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El director de Baldur’s Gate 3 explica por qué cada NPC tenía un límite de Mo

BG3 La directora de captura de movimiento Aliona Baranova explicó el meticuloso proceso en Twitter

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Shadowheart mira el artefacto en Baldur’s Gate 3.
Imagen: Larian Studios

Estudios Larian Mazmorras y dragones juego de rol La puerta de Baldur 3 no sería lo que es sin las diligentes actuaciones de captura de movimiento de casi cientos de actores, explicó en un hilo de Twitter del 25 de agosto.

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“Para casi TODOS los diálogos que grabamos, TAMBIÉN capturamos los datos de captura de movimiento de los actores”, explicó. “Eso significa que los 248 actores ”, incluyendo La novia de Baranova. Jennifer English, quien voces corazon de las sombras, “TODOS los NPC [...] se pusieron un traje mo-cap, y sus movimientos, gestos y elecciones físicas fueron grabadas y enviado junto con los archivos de audio para que los animadores los utilicen en el juego”.

Ése es el meollo de por qué “las actuaciones [se sienten] tan vivo”, continuó Baranova. Todo lo que ves hacer a un personaje en el juego es una decisión que un actor en vivo tomó para ellos, excepto en los casos “cuando los actores expresaron animales, [cuando grabaron] diálogos adicionales, escenas cinematográficas y, ocasionalmente, si un actor resultó herido o no estuvo disponible para grabar”.

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Entonces, tienes personas reales a quienes agradecer por tu favorito. momentos del campo de batalla, bromas y todas las romance entre especies has estado observando cómo se desarrolla a lo largo de cientos de horas.

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“Los movimientos icónicos de la cabeza que Jen hizo como Algo Sombrío Eran los movimientos de la cabeza real de Jen», dijo Baranova . «Los movimientos militaristas y extraterrestres de [Lae’zel] fueron las elecciones físicas de[Devora Wilde] para el personaje”.

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“Pero [...] la magia realmente sucedió [...] cuando [nosotros los directores de interpretación] ayudamos al actor a conectar con el texto en un un nivel más profundo y físico, cuando pudiste ver Lo que decían afecta sus cuerpos”, continuó Baranova. “Al trabajar con el director de voz, como equipo, nuestro objetivo era lograr las mejores actuaciones posibles de los actores».

Los resultados finales, que han hecho BG3 los jugadores sienten algo de vengativo a super cachonda, son eficaces y auténticos. Casi te dan ganas de pagar bien a los creativos, o algo así.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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