Persona 3 siempre fue el mejor. Persona 3 Recarga, la nueva versión desde cero del juego de rol sobrenatural y de simulación social de 2006, simplemente elimina cualquier duda. Una revisión visual completa, Las nuevas mecánicas y la nueva música refuerzan lo que hizo del original un juego estelar, conmovedor y radical para su época. Sin embargo, Recargar es más que una versión más bonita de un juego antiguo; es la versión mejor realizada de una historia icónica que destaca algunas de las Magia que Atlus no ha estado a la altura desde entonces.
Persona Siempre ha sido sobre estudiantes de secundaria que luchan contra fuerzas sobrenaturales, pero P3 fue el progenitor de los elementos de gestión de la vida que se han vuelto centrales para la franquicia. Recargar es una forma fascinante de revisitar un momento cuando Persona estaba más en contacto con sus raíces como Megami Tensei subserie y aún estableciendo su propio único identidad. El remake es un testimonio de lo lejos que ha llegado la serie y lo lejos que aún le queda por llegar.

En términos generales, Persona 3 RecargaLa historia no ha cambiado. Juegas como un estudiante transferido llamado Makoto Yuki (u otro nombre que elijas), quien comienza a asistir a Gekkoukan. Escuela Secundaria en la ciudad costera de Iwatodai. Una vez allí, Makoto se enfrenta a un fenómeno sobrenatural llamado la Hora Oscura, una misteriosa período después de la medianoche en el que la mayoría de las personas se transforman en ataúdes. Makoto y un puñado de sus compañeros de clase permanecen conscientes durante este tiempo y pueden para moverse por el mundo libremente, y son capaces de convocar Persona o manifestaciones vivas de su psique interna. El grupo usa este poder para luchar contra monstruos malévolos llamados Sombras con la esperanza de terminar por completo la Hora Oscura. Si bien la configuración es la misma, todo tiene Ha sido completamente rehecho y se ve, suena y reproduce maravillosamente.
Recargar es un estudio de caso en el fenómeno de remakes “esto se ve como lo imaginé cuando era niño” porque este juego se ve impresionante. Los riffs en Persona 5Los elegantes menús, las magníficas paletas de colores y las elegantes transiciones hacen que parezca un restaurante verdaderamente moderno. Persona juego mientras se mantiene la identidad visual y tonal única del original. No parece que se haya perdido nada al suavizar los bordes de un Un juego antiguo para una audiencia moderna, se siente como una comprensión moderna de lo que lo hizo especial en primer lugar.
persona 3 Es desafiante tanto en su tema de combate como en su narrativa, y es fácil olvidarlo a medida que la serie se ha vuelto más popular y fanática. El combate por turnos, impulsado por las debilidades elementales, es denso y estratégico sin tener que depender de peleas con trucos como Persona 5Los jefes lo hacen. Hoy en día, Persona tiende a caer en la misma trampa Pokémon sí, donde muchas peleas consisten simplemente en encontrar la debilidad elemental adecuada para atacar hasta que los enemigos mueran, pero persona 3 equilibra a los enemigos que pueden absorber, resistir o reflejar ciertas habilidades, así como usar efectos de estado y comportamientos predecibles para atraparme en una pelea. El sistema de Teúrgia, una nueva mecánica que le da a cada miembro del grupo una habilidad única y definitiva, aporta nuevas capas a las antiguas. sistema.

Una pelea por la que pasé durante la Hora Oscura realmente me hizo recordar. Estaba enfrentándome a una sombra que podía absorber todo lo físico. ataques, permitiéndole curarse con cada golpe o corte de espada. Por lo tanto, mi equipo tuvo que confiar en ataques mágicos para derribarlo. Sin embargo, también fue capaz de infligir ira, haciendo que no pudiera controlar lo que mi grupo hizo por Uno o dos turnos. Cuando recuperé el control, se había curado completamente manipulando a mi grupo para atacarlo.
Esta ni siquiera fue una pelea enorme y culminante, pero no recuerdo muchos momentos como este en mis partidas de Persona 5. Creo que había olvidado lo retante Persona juegos podrían ser. Esos cambios han hecho Persona 3 más distintivos a largo plazo, pero no es la única forma en que las entradas recientes no han estado a la altura del juego que estableció Persona en su camino actual.
Volviendo a Persona 3 después de años de Persona 4 y 5 Los spin-offs hacen que sea realmente evidente cómo la serie quedó atrapada en una fórmula. Makoto y el resto de la historia de SEES es Es refrescante volver a visitarlo porque su configuración y sus beneficios aún se sienten singulares. El partido se destaca porque, a diferencia de sus Persona 4 y 5 sus contrapartes, no quedan abandonados en la trama después de su capítulo designado. Sus historias están entrelazadas de maneras que hacen que cada una de ellas sea importante. en lugar de salir como una ocurrencia tardía en la segunda mitad del juego.
Persona 3 Recarga se siente más en sintonía con cuánto crecerían los fanáticos de la serie para aferrarse a los miembros de su partido y a los elementos sociales sin comprometerse peso o integridad narrativa. Parte de esto proviene de reuniones que puedes tener con los miembros de tu grupo, como preparar té con los Mitsuru amurallada y aprender más sobre su rica educación, o ver viejos combates de boxeo con el deportista residente Akihiko. Cada uno de estos tiene ambas cosas. un beneficio tangible en términos de proporcionar recursos para un rastreo de mazmorras o reforzar estadísticas sociales como mi coraje, encanto o académicos. m más enamorada de Persona 3 Recarga cuando encuentra maneras de permitirme pasar tiempo con personajes que ya conocía y amaba pero que a menudo no podía simplemente pasar el tiempo con uno a uno sin que haya mucho en juego.

Esos encuentros casuales son algunas de las mejores partes de Persona 5, así que verlos implementados aquí es una adición bienvenida. Pero no son sólo las pequeñas cosas las que hacen Recargar Siéntete como la versión mejor realizada del elenco de este juego. El remake también hace todo lo posible para corregir uno de los mayores pecados del juego original creando arcos de estilo de enlace social completo para los miembros masculinos del grupo.
En el original, los hombres de SEES no participaban en los elementos sociales que se convirtieron en el estándar de la serie, a menos que estuvieras jugando Persona 3 PortátilLa ruta del personaje principal femenino, que es desaparecido de Recargar. Esta vez, Akihiko, Junpei, Ken, Shinjiro, e incluso el perro Koromaru, obtienen nuevas historias de “episodios vinculados” originales de la remake, que te permitirá conocer realmente a cada uno de estos personajes en un nuevo nivel. Es, de lejos, la mejor parte. de Recargar.
Desafortunadamente para todos los demás que conoces en Persona 3 Recarga, existe una marcada brecha en la calidad entre las nuevas historias paralelas y las antiguas. Probablemente ahí es donde persona 3La edad se nota al máximo, incluso con una nueva capa de pintura. persona 3Los vínculos sociales originales de son bastante sólidos, como la pareja de ancianos que dirigen juntos una librería mientras lloran a su hijo perdido, o un joven que encuentra consuelo en la amistad de Makoto mientras lidia con una enfermedad terminal. Pero muchos de ellos no llegan a ninguna parte, don No ofrece decisiones de diálogo satisfactorias o cae en un territorio extraño, como su compañero Kenji que intenta salir con un profesor y el El juego claramente quiere que lo empuje en esa dirección. No me hagas hablar de Maiko, la niña en un parque infantil local que le cuenta sobre una vida hogareña abusiva, y todas sus opciones de diálogo le permiten decir: “Eso es una locura” y déjala ir a casa.

El contraste en la escritura se vuelve más evidente cuando se comparan las nuevas historias para los niños con las viejas historias para las niñas en la fiesta. Cada una de estas mujeres son personajes completos en persona 3La trama principal, pero sus vínculos sociales son en su mayoría los mismos que en el original de 2006. Mientras que Akihiko y Junpei son tratar de historias pesadas que se sienten íntimamente unidas persona 3Para los temas de enfrentar la muerte y no caer en el nihilismo en el camino, los arcos de Yukari, Fuuka y Mitsuru podrían haber usado un enfoque moderno. reescribir junto con sus compañeros de equipo. Aigis, el androide que lucha contra las sombras, todavía destaca, pero incluso sus revelaciones tardías carecen de la misma gravedad.
Incluso si los vínculos sociales varían en calidad, después de todos estos años, persona 3La historia de 2006 se siente tan relevante como en 2006. La muerte impregna todas las facetas de Recargar. Algunos personajes lo temen o lo aceptan, pero todo el espíritu del juego se trata de saber que se cierne sobre todos nosotros. Demonios, los miembros de VE convocar a sus Personas poniéndoles una pistola falsa en la cabeza y apretando el gatillo. La muerte en todas sus formas toma forma en cada momento Paso en Iwatodai. Si no lo estoy mirando a la cara hablando con un hombre moribundo en un santuario, estoy pensando sobre la amenaza de esto mientras me dirijo a la batalla.
pero persona 3, a pesar del motivo y la escenografía, nunca se trató realmente de la muerte. Se trataba de vivir. Cada uno de nosotros vivimos nuestras propias dificultades y luchamos por cada momento que obtenemos de esta vida, justo mientras VE sube a la torre interminable, infestada de sombras que aparece en el Hora oscura. Muchos de persona 3Los elementos sociales de Sim existen para reforzar que la vida, por más que dure, vale la pena luchar por ella debido a las conexiones que compartimos con ella. otros. En el tiempo desde persona 3 salió originalmente, eso se ha vuelto más aparente.

El mundo es diferente de lo que era entonces. Caminar por las calles de Iwatodai y ver a decenas de personas superadas por la apatía que altera la mente El síndrome se siente diferente cuando se ha vivido una pandemia que convirtió a millones de personas en una estadística que se debe ignorar rutinariamente. docenas de formas que adopta el duelo para cada miembro de SEES y cada ciudadano de Iwatodai es diferente cuando perdiste a tu padre o tu perro de la infancia. Así que el mundo ha cambiado para siempre, pero yo también. Donde antes podría haber sido un solitario angustiado que no lo hizo No me importa si viví o morí, ahora me esfuerzo para superar mi desesperación porque tengo personas que me animan y lo intento. para levantar en especie.
Hay un segmento en persona 3 donde las palabras “El poder de la amistad surge dentro de ti” aparecen durante una pelea mientras tus amigos te animan. Ese es el mantra que me lleva a través del interminable ataque de tiempos difíciles. El viaje de SEES me mostró todas las formas que el nihilismo fatalista puede tomar, pero también subraya que La conexión es lo que nos mantiene avanzando. No sentí que tuviera mucho por qué luchar cuando jugué por primera vez. persona 3. Pero tener algo por lo que valga la pena vivir es todo lo que me mantiene activo estos días.
Quizás va de la mano de cómo persona 3 Mantiene a cada miembro de su elenco como un participante activo que también se siente más consistente temáticamente que los juegos que siguieron. Persona 4 se presenta como un juego sobre aceptar quién eres, mientras que esencialmente también llama a las duras verdades que sus héroes llegan a un acuerdo con un Fase de la que saldrán con el crecimiento. Persona 5 quiere tratar de luchar contra injusticia al servicio del pequeño, luego pone a las mismas víctimas por las que dice estar luchando a través de abusos similares, pero a manos de sus amigos. En comparación, persona 3 siempre está luchando con lo que le da significado a la vida cuando todos sabemos que se dirige hacia un final inevitable. Recargar logra incorporar lo que hizo que sus secuelas fueran especiales sin caer en las mismas trampas, dice mucho sobre cuán fuerte era el material original y cómo Atemporal, todavía se siente hasta el día de hoy.

Incluso cuando Persona 3 Recarga muestra la edad del original, todavía estoy sorprendido de lo bien que se mantiene después de no haberlo jugado en más de una década. siempre te adoraré Persona 4 y 5, pero parece que aprendieron algunas de las lecciones equivocadas de P3. Los elementos de simulación social siguen siendo el atractivo de la serie, pero a pesar del cuidado que esos juegos y sus derivados ponen en la creación de una En una fiesta que vale la pena amar, a veces se siente como si los propios juegos los vieran como transitorios. Tienen una mazmorra dedicada que se centra en ellos, pero luego se mueven en el fondo hasta que los reúnes para su tiempo libre o todo el grupo se reúne para un vacaciones o viaje escolar.
En contraste, Persona 3 Recarga se siente como si hubiera aprendido todas las lecciones correctas al darse un doble baño. Su historia original mantiene a todos en primer plano, mientras que las nuevas incorporaciones Los elementos sociales de la simulación refuerzan a cada uno de ellos hasta el punto en que a veces siento que eran sólo conocidos hasta este punto. De alguna manera, después de más de una década de luchas, bailes y mazmorras, siento que he conocido la versión definitiva de PersonaEl mejor elenco.
Para mí, eso es lo que hace Persona 3 Recarga la versión “definitiva” de persona 3. Ha habido muchas críticas legítimas hacia Atlus por hacer una nueva versión completa de un juego que siempre se ha sentido fracturado en múltiples versiones. No incluye la ruta protagonista femenina Persona 3 Portátil o el epílogo jugable de Persona 3 FES. (Incluso después de lanzar todas estas alabanzas Recargar, sin incluir Fez“Un capítulo adicional todavía parece atroz.) Pero en lo que respecta a VE, su viaje para terminar la Hora Oscura y cómo el poder de ¿La amistad los llevó adelante? Recargar es la mejor versión de esta historia y solo me hace apreciar aún más los audaces pasos que tomó.
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