Persona 3 Recarga De ninguna manera es una nueva versión definitiva del original de 2006. Le falta el Portátil protagonista femenina del lanzamiento así como Fezdel epílogo La Respuesta (aunque tal vez no por mucho tiempo). Dicho dicho , Recargar tiene mucho a favor. Una actualización gráfica, nuevo contenido de enlace social que da cuerpo a los personajesy las mejoras en la calidad de vida lo convierten en una excelente manera de experimentar persona 3. Una de las innegables características sorprendentes de Recargar es su interfaz de usuario, o interfaz de usuario, que es una de las piezas de diseño más impresionantes desde el punto de vista estilístico de cualquier juego. Aunque hay una pieza menor del diseño de UI desde el original persona 3 que está ausente en Recargar—y no puedo evitar pensar que es una pérdida importante para el juego.
A lo largo de Persona 3, El tema de la muerte se introduce constantemente en el jugador. Esto comienza con la cinemática de apertura del juego y nunca se detiene. Está en todas partes del escritura, dirección de arte e incluso en los sistemas de combate. Esto toma la forma de un uso omnipresente de pistolas para representar este motivo. infierno, P3 requiere que los jugadores convoquen a personas colocando un arma en la cabeza de cada personaje y apretando el gatillo. Nadie acusó nunca a este juego de ser sutil.
La mayor parte del tiempo del jugador en persona 3 se pasa explorando la mazmorra aparentemente interminable Tártaro. Para mantener al jugador pensando constantemente en la muerte incluso en medio de combate repetitivo, el original persona 3 incluía una brillante pieza de diseño de UI. En la batalla, el jugador podía elegir las opciones esperadas de Ataque, Habilidad, Objetos, etc. estos fueron presentados al jugador en un círculo giratorio que el jugador rotaría en una acción destinada a recordar el movimiento giratorio. barril de pistola, con cada acción su propia bala. Con tanto combate, incluido el uso del evocador (el pistola ) el diseño en forma de barril de la interfaz de usuario de combate mantiene al jugador constantemente consciente de cuán inminente es la muerte para todos y cada uno de el partido del protagonista. En contrario, Recargar Elimina esta referencia visual en favor de una interfaz mucho más simplista que asigna los botones frontales del controlador a acciones únicas. tiene un poco más de utilidad pero pierde la relevancia temática del original. Es uno de los únicos lugares RecargarLa interfaz de usuario se siente como un paso atrás.
Pero lo que es aún más extraño es que la idea de un cañón de revólver girando a través de sus balas está presente en Recargar‘s UI, pero no durante el combate. La interfaz para comprar y vender artículos en la comisaría de policía de Paulownia Mall en Recargar usa un cañón de revólver con cilindros que representan armadura y armas que se recorren al cambiar entre menús. Es exactamente lo que la UI de combate persona 3 Solía estar, simplemente en el lugar equivocado. Divorciar el motivo del revólver del combate elimina el temor constante del juego de que la muerte es siempre cerca. Es un pequeño ajuste, pero como muchos de los cambios aparentemente inconsecuentes que Persona 3 Recarga hace que, ya sea la eliminación del mecanismo de fatiga o la introducción de una paleta de colores más saturada, con demasiada frecuencia evite lo abiertamente tono oscuro que es vital persona 3 en el primer lugar.
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