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Persona 5 Tactica : La revisión de Kotaku

Lo último de The Phantom Thieves es un giro inteligente en las batallas del original, tanto internas como externas.
Screenshot: Atlus / Kotaku (Uso legítimo)
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Persona 5 obtuvo una aclamación casi universal cuando llegó a Occidente en 2017 y se le atribuye ampliamente la revitalización del juego de rol por turnos después de una crisis de años. años desde su lanzamiento, algunos han argumentado que P5Los villanos son excesivamente malvados, pero nuestro mundo real señores corporativos, políticos hambrientos de poder, y celebridades moralmente depravadas solo han probado ser ser exactamente como Persona 5 siempre los ha retratado. Este juego y sus derivados son tan sutiles como una bota, pero ya no admito la idea de que es una descripción inexacta de esos en el poder. El spin-off del RPG de estrategia Persona 5 Táctica es una de las mejores exploraciones de esa villanía de la serie, además de ser uno de los mejores remixes del juego por turnos de la serie. mecánica.

Persona 5 Táctica se encaja en la cola de Persona 5La historia, con los Ladrones Fantasmas arrastrados a mazmorras basándose en la percepción que un personaje tiene de alguien con quien están en conflicto. Una mujer que quiere entrar en un matrimonio sin amor por poder aparece como una dominatriz tiránica, mientras aparece un padre que quiere controlar a su hijo como una figura parecida a un mesías que gobierna a todos los civiles bajo el pretexto del “amor”. tactica exagera la dinámica del poder hasta el punto de que se les otorgan poderes sobrenaturales, pero las relaciones reales y el trauma que explora todavía suenan ciertos.

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Los Ladrones Fantasmas son arrastrados a esta situación por la proximidad, pero el juego no se trata realmente de ellos. Se trata de recién llegados como el agresivo la revolucionaria Erina y Toshiro, un político que de alguna manera se ha encontrado en el Metaverso. Dejar de lado al elenco principal es a menudo la fórmula para Persona spin-offs, que pueden ser frustrantes. Pero al final de tactica Casi no me importó, ya que Erina y Toshiro ocupan un lugar muy alto en la lista de Persona estrellas derivadas.

Esos personajes son el atractivo en las primeras horas, como tacticaLas batallas por turnos comienzan siendo lentas y se vuelven más satisfactorias estratégicamente a medida que el juego avanza. Pero la verdadera atracción aquí es Persona 5 Táctica‘s sobre el poder de la amistad y cómo estos personajes icónicos continúan evolucionando o no.

Llevando las tácticas a Persona 5 Táctica

Es cierto que tacticaEl capítulo de apertura, largo y excesivamente tutorial, casi me acaba. Es rutinario, despersonalizado y con un ritmo deficiente. La primera parte del juego es engañosamente simple ya que te familiarizas con moverte a través de una cuadrícula, manipular formaciones enemigas y obtener control del mapa.

Se muestra a Ryuji apuntando con su arma a los enemigos.
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Atrás quedaron las fortalezas y debilidades elementales que son clave para la victoria en la línea principal. Persona juegos. En táctica, necesitarás concentrarte en el desplazamiento, mantener posiciones y usar cobertura. Hechizos como los ataques de viento de Morgana ahora sacarán a los enemigos de la cobertura y exponerlos para un ataque de seguimiento. Las habilidades eléctricas de Ryuji electrocutarán a un enemigo para que no pueda moverse. Estas son recontextualizaciones interesantes de Mecánicas de juego familiares, pero se necesita demasiado tiempo para sentir una sensación de dominio y progreso. Durante gran parte de tacticaEn el primer mundo, mi equipo de tres se sentía dispar, en lugar de una unidad cohesiva que aspiraba a un solo objetivo.

Accediendo a nuevas mecánicas en tactica desbloquea un juego mucho más gratificante. Una vez que las ruedas de entrenamiento están apagadas, puedes hacer combos encadenados con uno o más miembros del grupo y Configura rematadores potentes. También puedes desatar tacticaLa versión de un ataque total creando una formación triangular entre los tres miembros de tu grupo, causando un gran daño a cualquiera. enemigos dentro de sus fronteras. Siempre me sorprendió lo liberalmente tactica Definí un triángulo y, al cambiar a otros personajes y moverlos, logré realizar varios ataques totales que abarcaron un mapa entero, a menudo por feliz accidente.

Persona 5 Táctica hace que los números suban

Árbol de habilidades del Joker
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

tacticaLas batallas tipo rompecabezas pueden ser gratificantes, pero la construcción de personajes se siente mucho más limitada que la de géneros contemporáneos como Emblema de fuego: Tres Casas o La puerta de Baldur 3. Los equipos y las construcciones se reducen en gran medida a comprar un arma de fuego más poderosa o subir de nivel tu árbol de habilidades con solo un hechizo. Las Subpersonas permiten que cada miembro del grupo tenga un conjunto secundario de habilidades, pero en su mayoría se sienten como más de lo mismo. aprender las debilidades del enemigo en la línea principal Persona En los juegos, los encuentros aleatorios pueden comenzar a parecer repetitivos. Aun así, el estilo y el ritmo los hacen entretenidos, como tararear una melodía familiar. El flujo de las batallas en tactica Es similar, pero este spin-off se basa principalmente en cambios ambientales para cambiar las cosas. Debido a esto, hay pocos incentivos para mezclar tu grupo de mapa en mapa, y eso se siente como una oportunidad perdida.

A medida que los enemigos se vuelven más formidables y los mapas más complejos, el movimiento es tu mejor baza en tactica, y algunos Phantom Thieves cubren el terreno más rápidamente que otros. Esto puede ser fundamental para mapas posteriores en los que tendrás que operar uno o más cambios simultáneamente para progresar. Pero en términos de ataque y defensa, casi todos están lo suficientemente bien equipados para manejar a cualquier oponente, lo que hace que los personajes se sientan intercambiables. Prácticamente nunca tuve a Ann o Haru en mi grupo, porque había poca razón para usarlos sobre cualquier otra persona.

En lugar de tener historias individuales que seguir, tactica se centra en gran medida en los Ladrones Fantasmas como grupo. Como resultado, todos son una especie de Flanderizado para hacer espacio para los recién llegados Erina y Toshiro para mantener el centro de atención. Aun así, tactica Tuve suficientes momentos encantadores entre la tripulación que me encontré todavía tan enamorado de ellos como siempre lo he estado, incluso cuando Me quedo preguntando cuántos más Persona 5 derivados realmente necesitamos.

tacticaLas mejores escenas y peleas pueden llegar más tarde de lo que me gustaría, pero hay algunos momentos increíbles enterrados bajo lo habitual. Persona Problemas derivados. Todavía no estoy seguro de lo que les depara el futuro a los Ladrones Fantasmas, pero sí sé que quiero ver ellos avanzan y tactica no se siente como una nota definitiva para salir. Este juego no se trata realmente de ellos como un grupo de vigilantes adolescentes, pero se trata de lo que han inspirado en sus actos heroicos y en la realidad menos glamorosa de luchar por un futuro mejor.

En el pasado, era una limpieza jugar como los Ladrones Fantasmas, uniéndose para derribar a las personas corruptas en el poder. Pero en estos días , Estoy jodidamente cansado. Estoy agotado. Apuesto a que tú también lo estás. Por eso es refrescante ver que el Fantasma Los ladrones y sus nuevos aliados también están agotados.

Ryuji dice  "¡Pero, aun así, hay algunas cosas en este mundo que simplemente debes enfrentar!”
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Incluso cuando la gente se une contra los poderes fácticos en términos de luchar por salud reproductiva y cuidado de afirmación de género, exigiendo a nuestros funcionarios electos que pidan un alto el fuego entre Israel y Palestina, o creativos luchando por una mejor compensación por su trabajo y los derechos a sus imágenes contra más impulsa actuaciones generadas por IA, nuestras palabras entran por un oído y salen por el otro. Tenemos que responder a las personas que no se preocupan por nosotros y ganaron Ni siquiera ofrecen una mirada superficial o una declaración que nos tranquilice con falsos tópicos. Los viajes de Los Ladrones Fantasmas siempre se han sentido como un poder fantasía porque, a través de medios sobrenaturales, logran forzar el cambio en lugar de suplicar y abogar por su propia humanidad. Pero incluso en su mundo, la lucha no está exenta de daños colaterales.

tactica examina los peligros inherentes a la lucha por un mundo mejor. Pero incluso cuando pinta una imagen del tortuoso e insuperable peso que todos llevar a nuestras espaldas, tactica cree que no sólo vale la pena llevarlo, sino que es responsabilidad de quienes pueden arrastrar ese peso hacia el progreso de quienes no pueden.

El cambio es como un músculo que tienes que trabajar todos los días. Te despertarás dolorido a la mañana siguiente y querrás simplemente permanecer allí hasta que el dolor desaparezca. Si la gente tiene que lastimarse para que las cosas mejoren, ¿es algo por lo que estemos luchando? ¿Vale la pena? Esas preguntas permanecen en mi cabeza cada mañana mientras veo el mundo desmoronarse a mi alrededor, pero al menos historias como Persona 5 Táctica recordarme que vale la pena levantarme de la cama por la mañana, y que si el peso es demasiado para cargarlo solo , siempre habrá otros ahí para ayudarme a levantarlo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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