
Horizonte Oeste ProhibidoAloy es un clon en un futuro postapocalíptico que usa un arco y una lanza para luchar contra animales robot gigantes y programas de IA corruptos. Es una premisa ordenada para lo que resulta ser una serie de rol de acción y ciencia ficción muy genial. Pero, ¿qué pasaría si Aloy también estuviera controlada por un programa de IA y pudiera charlar pacientemente con tú durante sus aventuras, respondiendo a todas tus preguntas tontas como "¿dónde puedo encontrar espinas de salmón para mejorar mis bolsas?" Ese es el tipo de cosas con las que Sony parece estar experimentando en una demo GPT filtrada recientemente que adelanta una de las posibilidades más aterradoras para el futuro de los videojuegos.
Como se informó por primera vez por El bordeLa tecnología se demostró brevemente en un video interno filtrado que apareció en YouTube y mostró a Sharwin Raghoebardajal, un director de ingeniería de software en Sony, teniendo una conversación de ida y vuelta con el personaje de PlayStation usando varias capas de IA, incluido el modelo de aprendizaje automático Whisper de OpenAI, GPT-4 y Llama 3. Se ejecutó en PC, pero aparentemente también puede funcionar en PS5.
El sistema interno de síntesis de voz emocional (EVS) de Sony aparentemente se utiliza para generar las respuestas de voz de Aloy, y su tecnología Mockingbird se utiliza para animar de manera rudimentaria sus labios. El resultado suena frío y robótico y los movimientos de los labios están en algún punto entre un mal doblaje y Will Smith comiendo espaguetisSin embargo, en lo que respecta a una demostración técnica aproximada, es a la vez tonta y profundamente escalofriante. “Esto es solo un vistazo de lo que es posible”, dijo Raghoebardajal durante el video que luego fue eliminado por una empresa que representa a Sony y que presenta una demanda por violación de derechos de autor.
El experimento de Sony ya ha generado fuertes críticas de algunos fanáticos y desarrolladores de juegos en las redes sociales. “Tenía mucha confianza en que Sony no haría nada como esto”, escribió Alanah Pearce, quien anteriormente trabajó en narrativa en Sony Santa Monica. “Finalmente vi al NPC Aloy y tengo tantos problemas con él que no sé por dónde empezar”, escribió Anna Megill, escritora de la secuela de Cyberpunk 2077 en CD Projekt Red. “Prefiero hablarle al montón de miembros retorcidos que Miyazaki llamó un insulto a la vida misma”.
Las empresas han estado explorando aplicaciones de IA generativa y modelos de lenguaje extenso (LLM) en juegos durante años. Hasta ahora, esto ha culminado en conversaciones breves pero PNJ sin alma, guiones forzados, y Imágenes de juego alucinadas, cuyos usos no son inmediatamente evidentes. También Muchos estafadores aparentes en línea le están pidiendo a ChatGPT que codifique rápidamente videojuegos muy básicos para ellos. Parece que todavía estamos muy lejos de que esas tecnologías cambien drásticamente los juegos y todo lo demás, como algunos de sus mayores defensores afirman que harán, pero tampoco es difícil ver cómo eso podría suceder en algún momento y lo mucho que podría ser una molestia.
Muchos artistas de videojuegos, entre ellos Ashly Burch, que presta su voz a Aloy en Horizonte juegos, han sido En huelga por una mejor protección de la IA desde hace más de un año. El temor es que las empresas avasallen a los talentos con malos contratos que les permitan hacer lo que quieran con las actuaciones capturadas, incluso introducirlas en algoritmos para impulsar actuaciones adicionales generadas por IA de forma gratuita. Los actores no solo perderían el salario, sino también el control creativo sobre cuáles de sus actuaciones se utilizan y cómo.
Puede parecer un miedo teórico hasta que ves algo parecido a la experimentación de Sony con un chatbot de Aloy. No es difícil imaginar un futuro en el que, en lugar de una Aloy robótica que busca a tientas sus labios para responder preguntas básicas sobre el juego, es un personaje animado casi a la perfección que improvisa respuestas con una voz indistinguible de la de Burch. En lugar de ser un avatar para una historia escrita por otras personas, Aloy simplemente se convierte en otro recipiente que mantiene a los jugadores interesados a través de conversaciones infinitamente convincentes pero completamente vacías.
En esa versión del futuro de los juegos, la versión más atractiva del personaje es aquella que apunta exclusivamente a mejorar las métricas de los jugadores de PlayStation, como los usuarios activos diarios y la duración de la sesión. Puede que no sea el tipo de juego que gana premios, pero podría ser el que, como los feeds algorítmicos de Instagram y TikTok, mantiene a la gente conectada sin fin. Ya sabes, un núcleo de todo lo que se volvió loco y arruinó el planeta en el Horizonte juegos, y que Aloy ha pasado cientos de horas luchando por solucionar.
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