
Generaciones enteras de Pokémon La historia a menudo se siente definida por un solo juego. Por más amplia que sea esta franquicia (juegos, anime, cromos, productos de estilo de vida), GameFreak’s Los videojuegos proporcionan la única fuente creativa de la que surge todo lo demás. Como tal, juegos como escarlata y violeta a menudo dominan la forma en que miramos hacia atrás a las diferentes generaciones de Pokémon En su conjunto, para bien o para mal. Ahora, un año después de su difícil lanzamiento, ¿qué escarlata y Violetael legado de estar en el Pokémon ¿Historia de la serie? Es triste decirlo, pero probablemente no ha habido un juego que haya encarnado tanto la impresionante ambición de ambas series. y los obstáculos que aún debe superar.
La realización de un sueño de infancia
escarlata y violeta fueron el primer mundo verdaderamente abierto Pokémon juego. Sí, Leyendas: Arceus tiene entornos abiertos para explorar, pero escarlata y VioletaLa región de Paldea es un mundo continuo que puedes explorar sin pantalla de carga. No te equivoques, verás algo de esa carga. sucede en tiempo real a la distancia mientras vuelas, nadas y escalas, pero es una experiencia mayoritariamente interconectada, diferente a cualquiera Pokémon lo ha logrado alguna vez. Hay algo mágico en volar alrededor de un Pokémon mundo, viendo diferentes bichos corriendo y saltando directamente a luchar y capturarlos sin ninguno de los menús y obstáculos que desperdiciaron su tiempo en juegos anteriores.
Parte de esa magia viene de Experimentando el mundo abierto de Paldea con amigos. Jugar con hasta tres amigos, correr alrededor de Pokémon Un mundo sin interrupción, luchando, intercambiando y explorando juntos es la realización de un sueño de la infancia.

Algunos de mis recuerdos favoritos de videojuegos durante el año pasado provinieron de reunirme con amigos o con mi hermano para experimentar una fusión de el Pokémon viaje que siempre soñé junto a las personas más cercanas a mí. La carpeta de capturas de pantalla de mi Switch está llena de selfies y sesiones de fotos improvisadas de mis amigos explorando Paldea, capturando Pokémon y descubriendo todos sus secretos juntos.
Videojuegos expansivos como escarlata y violeta son una experiencia inherentemente comunitaria. Nos reunimos mediante llamadas de voz y en las redes sociales para contarnos unos a otros sobre todo lo que encontramos y vemos. escarlata y violeta son los más orientados a la comunidad Pokémon juego ha sentido desde pokémon ir. Ahora, no tenemos que simplemente contarnos nuestras experiencias y descubrimientos, podemos encontrarlos juntos en el mismo mundo abierto. Pokémon siempre ha afirmado que el viaje es mejor cuando se hace en conjunto, y escarlata y violeta han establecido que puede y debe ser una virtud expresada en los juegos más allá del simple entrenamiento y la batalla.

Bienvenido a Exp. Compartir, kotaku‘s Pokémon columna en la que nos sumergimos profundamente para explorar personajes notables, leyendas urbanas, comunidades y simplemente peculiaridades extrañas de todo el mundo. Pokémon franquicia.
escarlata y violeta hacer que los jugadores regresen
Espada y Blindaje y pokémon ir hizo las incursiones un elemento estándar de la serie, y Escarlata y VioletaEl giro “terastal” del formato creó eventos que se quedaron grabados en los fanáticos mucho después de haber concluido. Superamos algunos de los Los desafíos más difíciles que Game Freak nos ha lanzado, y realmente subraya cuán profundos PokémonEl combate puede ser, incluso fuera del ambiente competitivo. Cada Pokémon El juego solo lleva tanto tiempo en el centro de atención antes de que el siguiente lo usurpe, y Escarlata y Violeta han aprovechado al máximo su tiempo con eventos, desafíos y recompensas frecuentes para que los jugadores sigan regresando.

El potencial narrativo
mientras escarlata y violeta mostró un deseo de crecer desde un punto de diseño, uno de sus mayores cambios está en el departamento narrativo. Sí, todavía tiene la La historia estándar de “obtén ocho insignias de gimnasio y conviértete en el campeón de la liga”, pero también tiene caminos divergentes que puedes tomar por tu cuenta. ritmo. La trama del “equipo malvado” con Team Star, en lugar de centrarse en los planes de una organización criminal, explora el acoso infantil con un Sorprendente cantidad de matices y empatía (que discutiblemente no se puede decir de El tesoro oculto del área cero contenido descargable) y es un cambio bienvenido de los villanos torcidos a los que estamos acostumbrados Pokémon.
Pero las historias más memorables vinieron de Arven y el profesor de la región. Lo que comienza como un claro caso de negligencia infantil por parte de El estimado profesor de Paldea (Sada en Escarlata, Turo en Violeta) se convierte en uno de los finales más fascinantes y subversivos Pokémon alguna vez ha presentado. escarlata y violeta entrar en una escalada completa al estilo Yoko Taro, revelando que el Profesor falleció hace mucho tiempo y ha sido reemplazado por una recreación de IA de su recuerdos. No sólo se enlaza inteligentemente con los temas de encontrar la propia felicidad en un mundo abierto Pokémon juego, pero nos recuerda que este mundo siempre es más grande de lo que nos parecía cuando éramos niños. escarlata y VioletaEl final se siente como un punto de apoyo para que la serie continúe contando historias más oscuras en lugar de enterrar esas verdades en el subtexto y Entradas de la Pokédex.

El problema con escarlata y violeta es que no puedes felicitarlos sin agregar también un asterisco a la declaración. Eso es lo que hace que volver a mirar el juego y analizar Su probable legado es un ejercicio tan confuso y frustrante. Considere...
Después de un año de actualizaciones, escarlata y violeta son todavía un desastre técnico
Hay un argumento que se puede argumentar que Pokémon Los juegos de rol no lo han hecho miró bien desde que hicieron la transición al 3D, pero escarlata y Violeta El mundo abierto parece, en el mejor de los casos, un feo juego de GameCube. Las texturas son planas o inexistentes, las animaciones son rígidas y no lo son. hasta que llegas a una de las escenas bien producidas en las que tienes una idea de lo que podría haber capturado un juego con mejor apariencia. La falta de pulido visual se siente como una extensión de la falta general de pulido técnico del juego. Después de un año de parches, escarlata y violeta todavía funciona bastante mal e incluso se siente peor en el DLC para algunos jugadores.
escarlata y Violeta‘s Los problemas técnicos se han extendido a prácticamente todos los temas. que puedes imaginar en un juego de mundo abierto. Ventanas emergentes de textura, caídas de velocidad de fotogramas con cráteres, objetos enteros, personajes y Pokémon que desaparecen, animaciones con fallas, Ángulos de cámara erráticos e iluminación inconsistente, por nombrar sólo algunos. Los problemas técnicos eran tan generalizados que Nintendo tuvo que disculparse en las notas del parche y se estaban haciendo esfuerzos para mejorar los juegos. Y sin embargo, como escribí en mi reseña para el Máscara verde azulado contenido descargable, el juego todavía se está ejecutando a lo que se siente como una velocidad de fotogramas de un solo dígito después de 13 meses de correcciones.

escarlata y Violeta ya mostró signos importantes de tensión técnica, y las costuras abultadas son aún más aparentes en La máscara verde azulado. Por mucho que haya disfrutado este DLC, sigue siendo decepcionante que algunos de PokémonLo mejor de es ser arrastrado hacia abajo por un motor de juego que se siente como si estuviera a solo un ligero soplo de desmoronarse.
La reacción instintiva es culpar al hardware del Switch, pero juegos como La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino demostrar que el híbrido portátil/consola es más que capaz de ejecutar un juego de mundo abierto de escala aún mayor. Claro, ese juego tiene sus resoplidos, pero nunca acercándose escarlata y Violetasus niveles.
Un paso atrás en el formato de mundo abierto
escarlata y violeta son dos pasos adelante y un paso atrás para PokémonLa evolución del mundo abierto. Si bien el mundo fluido y el modo multijugador son geniales frente a Pokémon Leyendas: Arceus‘Los mapas solitarios y secuestrados, que se alejan del giro orientado a la acción de su predecesor en la serie, es una de sus degradaciones más notables. Para ser justos , Leyendas: Arceus lanzado el mismo año que escarlata y Violeta, y los ciclos de desarrollo superpuestos significan que no todas las ideas de un juego aparecerían en el otro. Pero esa proximidad hace que esas comparaciones sean más marcadas.

En Leyendas: Arceus, 10 meses antes de escarlata y Violeta, estábamos escabulléndonos, saltando, atravesando la región de Hisui e incluso capturando Pokémon en tiempo real, como en un juego de acción. la acción no definió el género, pero fue sorprendentemente suave, emocionante y se sintió sin esfuerzo para avanzar. Mientras tanto, escarlata y VioletaLos problemas técnicos hacen que sus movimientos se sientan rígidos y la mecánica de captura sea menos precisa; en general, se siente menos liberador de existir en su mundo.
Me encantaría ver la siguiente Pokémon juego Leyendas: Arceus‘ movimiento y control y casado con escarlata y VioletaEl diseño perfecto de mundo abierto, porque ahora mismo parece que ambos juegos son dos mitades de una idea completa.
¿Para qué sirvió el DLC? escarlata y Violeta?
El tesoro oculto del área cero la expansión se produjo en dos partes: La máscara verde azulado y El disco índigo. Uno es un prólogo que se siente de menor alcance, mientras que el segundo se siente más sustancial y es básicamente un conjunto de herramientas para desarrollar equipos competitivos. con una buena (no excelente) conclusión para la historia general.Ambos tienen sus puntos fuertes y sus puntos débiles, y encarnan las mejores y las peores partes de escarlata y Violeta. Tienen errores, son sinceros, están motivados socialmente, son feos como un pecado. Cada nueva y linda idea que agregan es socavado por un motor que no puede mantener una velocidad de fotogramas estable cuando se gira la cámara. Los DLC son expansiones en el sentido más puro en que son una continuación del exactamente el mismo juego GameFreak no ha fallado en construir una base adecuada.

Pero se vendió de todos modos
escarlata y violeta son ejemplos brillantes de algo Pokémon tiene en cuenta. Tiene un encanto que atrae a la gente, pero la mayoría de las franquicias de esta escala serían, con razón, rastrilladas entre las brasas. por ofrecer algo tan deficiente. Y, sin embargo, estos juegos vendió más de 23 millones de copias, convirtiéndolos en conjunto en uno de los juegos más vendidos en Switch y el tercer juego más vendido en la serie detrás. espada y Escudo y el original rojo y Azul. Esto está pasando en todo el Pokémon ahora mismo; testigo grupos de mierda públicos como los problemas de especulación La Compañía Pokémon no crea suministros para contabilizar y cómo Pokémon Go cambios afectan desproporcionadamente a los actores discapacitados y rurales. ¿Qué motivación hay para mejorar si la gente continúa pagando grandes sumas de dinero por cosas que legítimamente conducirían a la mayoría de las empresas? ¿y las franquicias perdiendo la confianza del público?
Con ese fin, escarlata y violeta es una representación honesta del estado de Pokémon en su novena generación. Tiene muchas ideas maravillosas que no puede aprovechar y sabe con precisión qué fibras del corazón tirar para encender. la máquina de dinero. Por muchos recuerdos que tengo de estos juegos, todos estamos atrapados en este bucle como Pokémon está en una Poké bola. Es sólo una cuestión de cuánto tiempo la comunidad está dispuesta a aguantar estar apiñada dentro la máquina.
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