
Te adoro absolutamente Simulador de lavado a presiónLo he adorado durante tres años. Es el juego de consola al que vuelvo una y otra vez; acurrucándome en el sofá, escuchando un podcast y limpiando la suciedad de una pista de hielo o un OVNI. Me ayudó a superar un terrible episodio de covid.Me ofrece consuelo cuando me siento deprimido y Sigue añadiendo DLC cada vez más peculiares y excelentes..Por favor, tienes que saberlo, yo amor este juego. Así que aquí está todo lo que está mal y que desesperadamente espero ver arreglado en la próxima secuela.
Para aquellos que quizás aún no hayan experimentado la pura dicha y la curación terapéutica que ofrece Simulador de lavado a presiónEl nombre lo explica prácticamente todo. Tienes una hidrolavadora y limpias la suciedad de una serie de escenarios cada vez más elaborados. Las cosas comienzan con objetivos relativamente simples, como una motocicleta o un autobús, pero más adelante te enfrentarás a vastas redes de casas en los árboles de tres pisos o al exterior de la mansión de Lara Croft. ión. Las características de cada nivel están divididas invisiblemente en cientos de secciones distintas, como un panel de cerca o un novedoso pingüino de plástico, y cada una emite un (casi) satisfactorio "¡Ding!" cuando está limpia. Con varias boquillas y jabones, rocías metódicamente la suciedad y eso es todo. Y es suficiente. (También hay La historia más maravillosa y loca que existe, lo cual es demasiado fácil de pasar por alto.)
Desde que llevo jugando Simulador de lavado a presiónHa habido dos aspectos que me han molestado enormemente y creo que representan dos problemas graves con el juego. El primero ocurre cuando te quedas buscando en todo un patio de juegos de aventuras un solo píxel de tierra en una sección microscópica de una valla antes de poder terminar el nivel. El segundo es el opuesto exacto. ite, cuando estás limpiando alegremente una gran sección de pared o piso sucio y de repente todo se limpia por sí solo. Cada uno es exasperante, y son los principales problemas que espero desesperadamente que aborde una secuela. Sin embargo, son solo los primeros de una lista de solicitudes que tengo para un juego superior. Y, sin embargo, cuando veo el tráiler de Simulador de lavado a presión 2Estoy profundamente preocupado de que ninguno de ellos se cumpla.
La razón principal es porque... bueno, se parece al primer juego. La pistola lavadora tiene una forma diferente a cualquiera de las muchas variantes disponibles actualmente, pero ¿después de eso? podría Puede ser una mejora gráfica, pero el primer juego ya se ve genial, y no es exactamente el tipo de cosa en la que la fidelidad de las sombras juega un papel importante. Cuando veo ese tráiler y finalmente Dejando de lado los gnomos de jardín (que si bien estaban presentes en el primer juego, en realidad no eran un elemento clave y parecen ser la cosa más extraña y genérica en la que confiar como truco aquí), parece que podría serlo para otro paquete de contenido descargable. PWS1. Y, aunque sería muy feliz de vivir en el universo donde eso es lo que sigue sucediendo, no es el cambio significativo que realmente espero. Eso es lo que todavía espero.

Creo que mis dos quejas principales podrían tener la misma causa. Sospecho (y supongo) que es un juego de porcentajes. Cuando has limpiado, digamos, el 99,5 por ciento de la suciedad de una sección, el juego considera que ya está hecho lo suficiente como para fallar. Y en la mayoría de las características, eso funciona bien. Pero cuando algo es especialmente pequeño o especialmente grande, ese 0,5 por ciento restante puede ser ya sea una cantidad increíblemente pequeña o increíblemente grande de suciedad restante. Por lo tanto, es imposiblemente quisquilloso, requiriendo que busques incansablemente para encontrarlo, o lo inverso, tan profundamente insatisfactorio que se limpia mágicamente antes de que termines. Eso ciertamente tiene sentido como un dispositivo de desarrollo que ahorra tiempo, pero espero desesperadamente que se encuentre una mejor solución para PWS2Cualquiera que haya jugado el juego reconocerá estos problemas: sería así, entonces Es decepcionante ver que esto se repita.
Pero hay otras cosas en las que siempre me encuentro reflexionando mientras juego, y se centran principalmente en la realidad del lavado a presión. Ahora, no me queda vergüenza que preservar, así que solo voy a contarles una de mis obsesiones actuales de YouTube. Entre mirar Algunas noticias más y Gran JoelMe encanta ver a personas reales haciendo lavados a presión en la vida real.
Supongo que lo entenderás o no, pero hay algo increíblemente gratificante en ver cómo algo sucio se limpia, en ver cómo años de mugre y musgo desaparecen tan rápidamente, y con resultados tan espectaculares. Pero cuanto más veo esto, más convencido estoy de que... Simulador de lavado a presión 2 necesita física del agua.
Quiero gotas. Quiero canales de agua que corten la tierra al caer por los lados de los objetos. Quiero rociar el suelo para rociar tierra hacia los lados de los muebles cercanos. Quiero poder ver un río de agua corriendo lejos de mi objetivo y hacia un desagüe cercano. Porque, honestamente (y de nuevo, relee ese primer párrafo si crees que estoy empezando a ser un odiador), Simulador de lavado a presión no es un simulador de lavado a impulso, sino un simulador de cortacésped.
Cortas tiras perfectas en la tierra como una cortadora de césped cortando un camino en el césped. Mientras barres la boquilla verde, girada verticalmente, de izquierda a derecha, estás cortando rayas en el césped. Y ver ese remolque, esa cara de mapache que se limpia con un chorro de aire, es ser otro patio delantero más.
Claro, conozco el contraargumento. El punto central de... PWS Se trata de un juego relajante y terapéutico. Se trata de ese proceso metódico, y parte de él es la simplicidad de abrirse paso entre la suciedad. Pero aquí está mi contraargumento: ¡ese juego existe! Lleva casi tres años en el mercado. Puedes (y deberías) jugarlo ahora mismo. Y si lo terminaste, en serio, vuelve a jugarlo. No solo hay paquetes de contenido descargable baratos que añaden enormes niveles nuevos basados en las licencias más improbables (Final Fantasy VII, Shrek, Regreso al futuro, Warhammer 40,000...), pero también montones de niveles nuevos y gratuitos en las “actualizaciones de temporada”. Hay una casa de brujas con temática de Halloween y una elaborada pista de hielo con decoración de osos polares y pingüinos (y sí, la historia hace abordar este paso en falta), y mucho más, y todo es tan bueno o mejor que el juego principal.

Teniendo en cuenta esto, y dada la posibilidad de añadir continuamente nuevos niveles y contenido al primer juego, ¿no deja eso espacio para que la secuela sea más experimental? Porque de lo contrario, aparte de prometer una “base” y algo de jabón un poco más jabonoso, ¿qué va a añadir?
¡Quiero destruir algo de musgo! Quiero usar la gravedad al lavar; dame las ventajas realistas que vienen con la limpieza de arriba a abajo. Quiero ver la suciedad mojarse y correr, no solo ser limpiada como en un infomercial. Diablos, me encantaría un pequeño modo de negocios, una versión más desarrollada de ser contratado para trabajos, donde pueda mejorar gradualmente mi equipo de una manera mucho más sutil que los sistemas del juego actual, que esencialmente equivalen a subir de nivel, permiten.
Obviamente, obtendré lo que me den. Y si termina siendo más de lo mismo pero con más jabón, estaré allí para ello. Honestamente, lo único que realmente me cabrearía es si todavía estoy buscando ese uno por ciento de un soporte de techo que me he perdido. en una mansión de veinte habitaciones, o ver cómo toda la suciedad que esperaba limpiar se desvanecía sola. Eso apesta, eso necesita arreglo. El resto son cerezas. Zumo de cereza pegajoso, goteante, arrastrado por la gravedad, esperando a que alguien lo limpie.
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