
La vida es extraña: doble exposición Fue una secuela divisiva de una querida serie de aventuras narrativas.Terminó ganando el premio de Impacto Social en los Game Developers Choice Awards anoche, pero luego de los despidos masivos en el desarrollador Deck Nine Games el año pasado, también fue uno de los únicos juegos donde nadie estuvo presente para recoger el premio.
“Es apropiado que nadie estuviera allí para aceptar el premio GDCA que Doble exposición “Ganamos porque nos despidieron a todos, jajaja”, escribió Elizabeth Ballou, ex diseñadora narrativa de Deck Nine, en BlueSky. “Varios de nosotros estamos en la GDC, pero ni siquiera sabíamos que nos habían nominado, así que nadie estaba dispuesto a aceptar nada”.
Archivo de juegoStephen Totilo, quien estaba detrás del escenario en ese momento, agregó: “Casi todos los juegos que ganaban tenían gente llegando radiante con su trofeo en la mano. Se destacó que, por La vida es extraña, que ganó el premio de Impacto Social, no había nadie”. Otros ganadores de anoche fueron Metáfora: ReFantazio para mejor narrativa, Astrobot para la mejor tecnología y Balatro para el mejor juego.
Ballou confirmó que los miembros del equipo de desarrollo, que asistían a la GDC por separado, finalmente lograron ir a recoger el premio, pero para los fanáticos y otros en la industria es un recordatorio sombríamente irónico de El precario estado actual de la industria del videojuego, especialmente para los juegos de aventuras basados en historias, un género que alguna vez fue popular y que ha luchado por encontrar un éxito sostenible en los últimos años.
Doble exposición fue la última secuela de una franquicia que comenzó bajo el desarrollador francés Dontnod Entertainment. Si bien el juego recibió elogios de algunos críticos, los fanáticos también se mostraron reacios a ciertas decisiones narrativas tomadas para personajes establecidos desde hace mucho tiempo como el protagonista Max Caulfield, así como a la desigualdad general de la calidad del juego en sus cinco capítulos.
Deck Nine terminó poniendo varios empleados después del lanzamiento, incluidos muchos que trabajaron en Doble exposiciónEl equipo narrativo de ‘s. Fue el Despido masivo en tercer lugar En el estudio dentro de dos años. Ventas débiles. según se informa Esto provocó una “gran pérdida” para la editorial Square Enix, propietaria de la serie. No está claro qué La vida es extrañaEl futuro es el momento, pero Deck Nine terminó Doble exposición con un plan para lo que vendría después.
“No importa lo que piensen los demás sobre ciertas convocatorias creativas que se hicieron para... Doble exposición“Creo que es importante que la gente entienda que todos están hechos con una intención: pensamos mucho en cada uno de ellos y hemos hecho todo lo posible para, básicamente, plantar semillas”, dijo el director del juego, Jon Stauder. dijo en noviembre. “Ese final es solo para decir que tenemos un plan para el futuro... no hay mucho más que pueda decir que eso. Todo esto se dirige en algún lugar¿Debería la gente querer más después? Doble exposición.”
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