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El jefe de Space Marine 2 predice el fin de los juegos de la Triple A valorados en 400 millones de dólares

El CEO de Saber Interactive cree que la era de los presupuestos inflados ha terminado

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Un marine espacial mira las estrellas.
Imagen: Saber Interactive

Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2 Recibió múltiples nominaciones a los premios Game Awards 2024 y vendió más de cinco millones de copias. Pero sus creadores dicen que el shooter de ciencia ficción de la vieja escuela, visualmente impresionante, costó solo una cuarta parte de lo que se necesita para hacer la mayoría de los éxitos de taquilla AAA de gran presupuesto. Desarrollado por Saber Interactive, El director ejecutivo de la empresaMatt Karch cree que este modelo es el futuro.

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“Creo que la era del juego Triple A de 200, 300 y 400 millones de dólares está llegando a su fin”, dijo. Stephen Totilo en JuegoFilmi En una entrevista publicada a principios de esta semana. “No creo que sea necesario. No creo que sea apropiado”.

Según algunas estimaciones, los presupuestos promedio de los juegos AAA se han más que duplicado en cada generación de consolas. El hombre araña Para PlayStation 4 se necesitaron unos 100 millones de dólares. El hombre araña 2 en PlayStation 5 se vendió más de 300 millones de dólares, pero los juegos no se venden mucho mejor y solo cuestan 10 dólares más.

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Algunos juegos intentan compensar la diferencia con tiendas de microtransacciones agresivas. Karch cree que parte de Marine espacial 2El éxito de ‘s, y la forma en que los fanáticos acudieron en masa a él, se puede atribuir a su campaña única y al hecho de que no “explota a los jugadores ni les saca dinero” como los juegos con servicio en vivo.

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Insomniac Games, el estudio detrás El hombre araña 1 y 2Al igual que muchos equipos en la industria de los videojuegos en los últimos años, Sufrieron despidos solo unos meses después de que llegara la secuela. a pesar de las fuertes ventas. “No sé cuál es la mejor manera de decirlo... creo que si algo ha contribuido más a la pérdida de empleos, es el presupuesto de varios cientos de millones de dólares”, dijo Karch. Archivo del juego.

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Él lanza Marine espacial 2 como alternativa. El año pasado, el ex director del estudio id Software convertido en director creativo de Saber Interactive, Tim Willits, dijo IGNICIÓN que La secuela del shooter de culto de la era Xbox 360 Sólo costó la mitad de lo que se necesitó para fabricarlo Perdición eterna, pero se ve y se juega igualmente bien. Sin duda, parte de eso se debe a que los costos de desarrollo son mucho más baratos fuera de los EE. UU., donde trabaja la mayoría del personal de Saber Interactive. “Podemos hacer juegos [como]

Marine espacial,“ Karch dijo Archivo del juego esta semana. “No me vas a decir que no tiene un aire Triple A. Puedes decir, ‘Oh, es doble A+'. Es un juego sólido. Su presupuesto fue una cuarta parte de lo que cualquier otro gastaría”. Ya sea

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Marine espacial 2 demuestra ser la excepción o la nueva regla está por ver. Otros advierten que el espacio de nivel medio en el que se desempeña está esencialmente muerto para todos, excepto para los más destacados, absorbido por Fortnite, Llamado del deber, y otros megaéxitos que consumen una cantidad cada vez mayor de dinero y tiempo de un número limitado de jugadores. Y el juego más grande de 2025, Grand Theft Auto 6Probablemente habrá costado mucho más que 400 millones de dólares fabricarlo. .

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