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Exjefe de PlayStation jugó el primer juego de la compañía en una consola Nintendo desechada

Shuhei Yoshida cree que el shooter espacial casi terminado podría estar todavía en los archivos de Sony

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Captura de pantalla: MinnMax / Game Galaxy / Kotaku

Shuhei Yoshida, el ex presidente de Sony Interactive Studios, estuvo allí desde el primer día de la PlayStation. Y en una nueva entrevista, el ex ejecutivo compartió una historia de cómo, en su primer día en PlayStation, tuvo la oportunidad de jugar el primer juego de la compañía en el infame Sistema Nintendo PlayStation.

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En una entrevista reciente con MinnMax,Yoshida—que dejó la empresa el mes pasado después de 31 años—explicó que cuando se incorporó por primera vez al equipo de PlayStation en 1993, Ken Kutaragi, “el padre de PlayStation”, le mostró el primer juego que había creado el equipo. Pero no fue creado para la consola PlayStation que quizás hayas jugado en los años 90. En cambio, fue desarrollado para la fallida PlayStation. Nintendo PlayStation—un dispositivo propuesto que permitiría a la SNES reproducir juegos de CD.

MinnMax

“Lo primero que nos mostraron fue la Nintendo Sony PlayStation, como un prototipo [funcional]”, dijo Yoshida. “Y también tenían casi terminado un juego y pude jugarlo en la consola el día que me uní”.

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Según Yoshida, el juego era un juego de disparos espacial en 2.5D o 3D y usaba el poder del CD para transmitir recursos y crear algo similar al título de Sega CD. SilpheedLamentablemente, Yoshida no recuerda quién lo desarrolló, lo que sugiere que podría haber sido un equipo de los EE. UU. o Japón. Cuando se le preguntó si era posible que este juego de disparos espaciales de Nintendo PlayStation nunca antes visto todavía existiera en algún lugar dentro de los archivos de Sony, Yoshida pareció pensar que así era.

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“No me sorprendería si [el juego] se guardase. Ya sabes, era como [en un] CD, así que sí", explicó el expresidente de PlayStation Studios.

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Ahora, alguien dentro de Sony solo necesita encontrar ese juego y publicar la ROM en línea. O tal vez ese sea uno de los secretos enterrados en el próximo Astrobot juego.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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