Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

La tienda de juegos en línea GOG lanza un nuevo plan para evitar que los juegos desaparezcan

El sitio web de CD Projekt promete un compromiso inicial a largo plazo de 100 juegos

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
El logotipo de GOG para los juegos preservados, sobre un fondo de portadas de juegos.
Imagen: GOG

En 2008, cuando GOG.com Cuando se lanzó, se llamó Good Old Games. Como Steam estaba en auge y la distribución digital claramente se convertiría en el futuro de los juegos, una empresa polaca que acababa de lanzar su primer juego, un juego de rol relativamente desconocido llamado El Brujo—quería sumarse al asunto. El objetivo era actualizar y preservar los juegos clásicos y venderlos sin ningún tipo de DRM. Con el paso de los años, GOG pareció alejarse de este origen y cambiar su enfoque para intentar competir como plataforma de distribución para juegos AAA, enfrentándose cara a cara con el gigante de Valve. Pero hoy se produce un gran cambio.

Publicidad

A partir de hoy, GOG está lanzando lo que llama el Programa de Preservación de GOG. Es una determinación consciente de volver a las raíces de la empresa, con un compromiso a largo plazo de preservar y mantener los juegos clásicos para el futuro previsible. Hay 100 juegos actualmente listados, con una promesa de usar los “recursos propios” de la empresa para mantener la compatibilidad de los juegos con los sistemas modernos y futuros. En un momento en el que la preservación de los juegos se está volviendo cada vez más vital y en la mente de muchas más personas, esto parece un paso bastante positivo.Cómo empezóHace 16 años, el mundo de los juegos para PC era muy diferente. En 2008, el problema número uno que cualquiera mencionaría cuando se trataba de juegos digitales era DRM (gestión de derechos digitales). Estas medidas contra la piratería eran extremadamente ineficaces, ya que no hacían casi nada para prevenir la piratería, sino que, en cambio, causaban daños legítimos. Los clientes tenían versiones mucho peores de un juego: versiones que requerían verificaciones en línea para iniciarse, se negaban a instalarse en varios dispositivos o simplemente no funcionaban correctamente. GOG llegó justo en el momento álgido de la furia de los jugadores y ofrecía un servicio que vendía juegos que prometían que habría

ninguno

de esto. Versiones que simplemente descargaban los archivos a tu disco duro, que podías copiar y compartir si te sentías obligado a hacerlo, pero que nunca fallaban en iniciar debido a un servidor abandonado, o porque compraste una nueva PC.Al mismo tiempo, GOG estaba lanzando juegos que no habían estado disponibles ni se podían jugar en PC durante años. Los títulos clásicos que dominaron los años 80 y principios de los 90, que fueron diseñados para ejecutarse en MS-DOS y no sabían qué hacer con Windows, de repente estuvieron disponibles nuevamente y se vendieron sin DRM con escaneos de los manuales originales y actualizaciones que significaban que se ejecutarían directamente desde el .exe sin problemas.El sitio se hizo conocido por restaurar juegos perdidos, una forma de jugar.

Publicidad

Comandante de ala

y Ultima II, La búsqueda del rey y El ascenso de la tríadaUn acuerdo temprano con Ubisoft para lanzar versiones sin DRM de sus juegos clásicos (una situación irónica, dado que Ubisoft estaba a la vanguardia de la eliminación del DRM en los juegos más nuevos) ayudó al proyecto a ganar fuerza y, en 2014, tenía acuerdos con empresas como LucasArts para hacer que todo, desde Star Wars: Caza TIE a El secreto de la isla de los monos disponible.Cómo va todoMax estaba sentado al volante de su coche.

Publicidad

La cuestión es la siguiente: hay un montón de esos juegos (juegos que GOG rescató y restauró en 2008 y que todavía se venden en el sitio) que ya no funcionan. Por las razones que sean, por las ambiciones que sean, en mi opinión GOG cambió su punto de vista, quiso vender los títulos AAA de renombre y quitó la vista de ese propósito original.

En 2019,
Captura de pantalla: Warner Bros. Interactive
Publicidad

según un

Kotaku historia de Jason SchreierLa compañía estaba en serios problemas. En pleno esfuerzo por convertirse en una tienda AAA que compitiera con Steam, hubo despidos, al mismo tiempo que la compañía abandonó su llamado Paquete de Precio Justo, a través del cual GOG reembolsaría a los clientes a quienes se les cobraran tarifas más altas debido a las diferencias de precios regionales. Un ex empleado dijo en ese momento que le dijeron: “Estamos peligrosamente cerca de estar en números rojos”.Como alguien que, durante la primera mitad de la década de 2010, usó GOG regularmente para encontrar juegos clásicos y revisaba con frecuencia el sitio para ver qué títulos nuevos habían sido rescatados del pasado, yo también me alejé. Que los juegos no tuvieran DRM todavía me parecía algo importante, pero la conveniencia de Steam, la Las mejoras en la tecnología DRM y la naturaleza cambiante de toda propiedad digital hicieron que GOG pareciera mucho menos esencial. Una vez lo había visto como el sitio que me permitía jugar aventuras clásicas de point-and-click, pero ahora, cuando lo miraba, solo veía los mismos juegos de renombre que se exhiben en todas las demás tiendas.“El mercado es diferente hoy”, me dijo por correo electrónico el gerente de desarrollo comercial de GOG, Marcin Paczyński, cuando le pregunté qué impulsaba la decisión de reorientarse. “La mayoría de las plataformas siguen dejando atrás estos clásicos o no les brindan el cuidado que merecen, por lo que los juegos que nos propusimos proteger están desapareciendo nuevamente”.

Publicidad

Hacia dónde va el futuro

Una captura de pantalla de Jagged Alliance con una cita apropiada sobre querer refuerzos.

Publicidad

Los nuevos movimientos del sitio me están dando grandes esperanzas. Si el DRM fue el tema principal en 2008, la preservación de los juegos se siente como el tema más vital de 2024. Mientras vemos a los principales editores simplemente borrando juegos antiguos (e incluso más nuevos) de la existencia, mientras que los servidores abandonados y las consolas olvidadas hacen que cada vez más juegos que poseemos sean injugables, la gente se está enojando mucho. Parece una decisión muy inteligente por parte de GOG entrar en este espacio y declarar en voz alta sus intenciones.

El Programa de Preservación de GOG promete comenzar con 100 juegos y seguir agregando a la lista, prometiendo soporte a largo plazo para todos ellos. Los que están incluidos actualmente, según GOG, han sido probados “en las configuraciones de PC más populares” y “funcionan sin problemas”, pero la compañía alienta a su comunidad, a la que se refiere con bastante dulzura como “inquieta”, a seguir molestando si las actualizaciones rompen las cosas.
Captura de pantalla: Madlab Software / GOG
Publicidad

Los 100 juegos son un grupo ecléctico, con juegos como

Diablo

, Arcanum: De los talleres de vapor y la magia oscura, Dragon Age: Orígenes, Magnate de la montaña rusa Deluxe, Polvillo radiactivo, Blade Runner (Blade Runner), y Protocolo Alfa en la mezcla. Se remontan a los años 80 y son tan recientes como Mad MaxEl criterio de inclusión es que un juego necesite mantenimiento y que GOG pueda comprometerse a realizar el mantenimiento por sí mismo. La empresa pretende tener “cientos de juegos” con el sello de ese compromiso para fines de 2025.“Es un compromiso renovado con nuestra misión”, dice Paczyński, “ofrecer ediciones mejoradas y con buen soporte de los clásicos que definieron los videojuegos, al tiempo que continuamos entregando nuevos lanzamientos sin DRM”.Paczyński reitera la importancia de que no haya DRM para GOG, y explica que no tenerlo es vital para la preservación. “Cuando compras un juego sin DRM en GOG, puedes descargar y proteger su instalador sin conexión de la forma que quieras. Sin DRM te mantiene fuera del alcance de las reglas y políticas de las plataformas y sin estar atado a un servidor central que se apaga de repente. Aún nos esforzamos por conseguir tantos títulos sin DRM como sea posible en GOG, independientemente de cuándo se lanzaron por primera vez”.

Publicidad

Le pregunto hasta dónde llega el plan. ¿Qué pasa si GOG es atacado por extraterrestres y desaparece? ¿Qué pasa con los juegos que está preservando sin ellos? “Estamos dedicando recursos significativos y una planificación a largo plazo para garantizar que cada juego del programa reciba actualizaciones y cuidados continuos; sabemos que es un compromiso”. Repite que la naturaleza libre de DRM de los juegos significa que los instaladores sobreviven al sitio. “Pase lo que pase con nosotros, sus juegos siempre estarán seguros”.

“Esto se mantendrá", añade Paczyński. “Hoy hemos asumido varios compromisos audaces, por lo que nos lo tomamos muy en serio. La reputación de GOG está en juego aquí: ¡estamos totalmente comprometidos con esto!”

Publicidad

I ask how far ahead the plan goes. What if GOG is zapped by aliens and disappears—what happens to the games it’s preserving without them? “We’re dedicating significant resources and long-term planning to ensure that each game in the program receives continuous updates and care—we know it’s a commitment.” He repeats that the DRM-free nature of the games means the installers survive the site. “Whatever happens to us, ever, your games are always safe.”

“It will stick,” Paczyński adds. “Today, we made several bold commitments, so we are truly serious about this. GOG’s reputation is on the line here—we’re all-in on this!”

Publicidad

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad