Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

El próximo juego del creador de PUBG es muy diferente, pero aún más ambicioso

De Brenden Greene Prólogo pretende ser un primer paso hacia el hiperrealismo Supervivencia en Minecraft
El próximo juego del creador <i>de PUBG</i> es muy diferente, pero aún más ambicioso
Image: PLAYERUNKNOWN Productions (Otro)
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.

Hace casi una década, la obsesión de Brendan Greene con los Battle Royale transformó fundamentalmente los juegos. Ahora, el diseñador, mejor conocido por su apodo en línea “PlayerUnknown”, está trabajando arduamente en un nuevo conjunto de proyectos que podrían cambiar mucho más que eso si tienen éxito. PUBG: Campos de batalla redefinió los juegos en línea. En lugar de hacer PUBG 2El objetivo a largo plazo del nuevo simulador de supervivencia de Greene Prólogo es ser el primer paso hacia la redefinición de Internet en sí.“Creo que la escala de lo que estamos haciendo se malinterpreta un poco”, dijo. Kotaku En una entrevista reciente, Greene dijo: “La gente no ve lo que permite”.

Una cita suya que circuló en Internet el mes pasado “sobre querer construir un metaverso”.PUBG El creador Brendan Greene jura que su infinito y megaambicioso universo digital no es como todos los demás: “Quiero construir un metaverso porque no creo que nadie más lo esté haciendo”, decía un artículo. comprensiblemente titular sarcástico de Jugador de PC. El concepto de una sala holográfica compartida en línea estaba de moda en el mundo tecnológico en 2022, pero ahora muchos lo ridiculizan como una exageración vacía. Facebook cambió su nombre a Meta, invirtió miles de millones en tecnología de realidad virtual que nadie parece querer y luego rápidamente giró hacia la siguiente moda de los inversores: la IA generativa. “Este año probablemente determine si todo este esfuerzo pasará a la historia como el trabajo de visionarios o una desventura legendaria”, escribió el director de tecnología de Meta, Andrew “Boz” Bosworth, en un artículo publicado en la revista Forbes. Memorándum interno de principios de este mes.

Un incendio aparece frente a un bosque nevado. Pero PlayerUnknown Productions no es un gigante tecnológico de 1,76 billones de dólares y Prólogo

La ambición de es mucho más humilde, al menos inicialmente, y no está sujeta a los caprichos de los inversores de Wall Street. El próximo juego de Steam es esencialmente un simulador de caminata en primera persona en un mundo abierto de 8x8 km en el que intentas cruzar un mapa desde la cabaña en la que apareces hasta una torre meteorológica en algún lugar a lo lejos. Debes preocuparte por la comida, el calor y sobrevivir a los peligros ambientales como los rayos y las tormentas de nieve causados   por un sistema meteorológico dinámico.
Captura de pantalla: PLAYERUNKNOWN Productions

Así que sí, PrólogoEl arenero emergente de ‘está lejos del drama de balas voladoras de PUBG

Después de haber pasado un poco de tiempo con la versión beta, incluso diría que es un poco aburrida. Imagínense la aventura en primera persona impulsada por la narrativa. Vigilancia contra incendios pero sin nada de la historia, los personajes y la intriga. Greene bromeó diciendo que algunos miembros del personal consideran Prólogo Un juego un poco de terror porque creen que están oyendo ruidos que en realidad no existen. Sin duda, hay mucho espacio para más misterio de autor en Prólogo, pero por ahora parece más bien un simulador de naturaleza orientado a la exploración autodirigida y a las anécdotas generadas por los jugadores. “Lo que estoy intentando construir es como intentar construir Internet de nuevo”“Kim [Nordstrom], nuestro director ejecutivo, en una de las primeras construcciones, apareció en una cabaña rota sin ropa, y estaba nevando, y él pensó: ‘Maldita sea, voy a morir’”, recordó Greene. “Y no había mucho que pudiera hacer en ese momento, como por ejemplo, intentó encender un fuego, pero cayó la nieve y murió de hipotermia, solo porque eso no es lo que quería”. “Es un tipo de juego”, continuó, “He escuchado a un montón de gente que espera toda la noche en la cima de una montaña, luego disfruta de una vista mientras sale el sol y no se dan cuenta de que estaban allí y este tipo de momentos encantadores, porque los mundos son nuevos cada vez. Entonces, cada vez que juegas, obtienes una experiencia ligeramente diferente”.Me gusta El cielo de nadie

Prólogo

utiliza generación procedimental para crear miles de millones de posibles mapas de mundo abierto. Los agentes de aprendizaje automático entrenados con datos satelitales y otras fuentes de información del terreno del mundo real crean Prólogoy luego los desarrolladores de PlayerUnknown Productions entran y afinan los resultados para intentar maximizar el potencial de escenarios emergentes interesantes a medida que los jugadores intentan cruzar ríos y montañas para llegar a su destino. Actualmente, una partida exitosa puede tomar una o dos horas, pero el equipo está considerando aumentar la dificultad para hacer que cada caminata sea un desafío mayor. Mientras que Prólogo Realizó pruebas con jugadores durante la segunda mitad del año pasado, y está claro que Greene está emocionado de finalmente poner el juego en manos de más personas. Dijo que quiere desarrollar el juego “con jugadores”, y todos los nuevos comentarios y experimentos sin duda serán invaluables para probar si la tecnología de generación de mapas que impulsa el PUBG

La visión del creador, un motor llamado Proyecto Melba, es lo suficientemente robusto como para escalar a juegos multijugador masivos y más allá. Prólogo: Go Wayback! - Tráiler oficial de anuncio | Programa de juegos para PC: Most WantedEso incluye un segundo juego que consta de millones de kilómetros cuadrados de mundo abierto y millones de jugadores para llenarlo. Piense en un simulador de supervivencia MMO. Óxido pero en una escala completamente diferente, de la misma manera que los juegos de Battle Royale convirtieron los tradicionales combates a muerte de 6 contra 6 en enormes enfrentamientos de 100 jugadores. Y si eso termina funcionando, el objetivo final es

Artemis, una especie de código abierto y alta fidelidad Roblox en el que los jugadores construyen todo tipo de mundos diferentes y pueden moverse entre ellos sin problemas. Este metaverso, una versión 3D de Internet, como lo llama Greene, es el objetivo a largo plazo, potencialmente a 10 o 15 años de distancia, que guía PrólogoEl desarrollo del hombre es como una estrella del norte. Incluso eso podría ser demasiado ambicioso. PlayerUnknown Productions actualmente tiene solo 60 personas divididas entre el juego y el motor. Aunque Greene anunció el equipo en 2021 (que sigue siendo independiente), tomó años sacar algo al mercado, como el de diciembre. Prefacio,esencialmente una demostración para

PrólogoLa tecnología de generación de mapas de Greene. Aunque Greene es un diseñador de juegos visionario (estaba creando Battle Royales mucho antes de que PUBG explotara), es posible que en realidad no sea tan bueno dirigiendo un estudio de juegos.“He estado intentando hacer este juego de supervivencia durante unos tres años y medio, y pensé que era una premisa simple, ¿verdad?", dijo. “Es un mundo nuevo cada vez, y luego solo un simple ciclo de supervivencia, no estoy pidiendo una luna y las estrellas aquí". Greene dijo que el equipo central era genial, pero el nivel de liderazgo, del que él era responsable, no estaba funcionando. “Quiero que sea como una holocubierta donde puedes decirle lo que quieres y [Melba] lo genera”.Sin embargo, hace un par de años, se incorporó un nuevo equipo ejecutivo, que incluía al director ejecutivo Nordstrom (exdirector de estrategia de Paradox Interactive), el director de tecnología Laurent Gorga (exdirector de tecnología de Hangar 13), el productor ejecutivo Petter Sydow (exproductor de Massive Entertainment) y el director creativo Sco tt Davidson (ex director de arte en Facepunch Studios). Gorga le dijo a Greene que quería que estrenara algo en el año que se incorporó y las cosas finalmente comenzaron a moverse. “Antes, todo estaba un poco aislado y la gente trabajaba en cosas diferentes”, dijo Greene. “Ahora estamos completamente integrados”.

Prólogo

Fortnite

, cuyo modo battle royale fue una vez demandado por PUBG‘s editor por copiarlo, y que también recientemente intentó convertirse más en una plataforma para la creación de mundos que solo un juego. Un amanecer sobre una cadena montañosa. “Lo que estoy intentando construir es como intentar construir Internet de nuevo, pero en 3D, así que Melba, nuestro motor, será HTTP, esencialmente, será un nivel de protocolo que generará mundos enteros que son interoperables porque todos comparten el mismo motor que es de código abierto para que todos puedan construir sobre él”, dijo. “Y eso es lo que espero que logren”. “Debería ser averso, ¿no? No debería estar controlado por grandes corporaciones que son esencialmente burbujas de IP, esperando que vengas y, ya sabes, mires su IP, y luego, tal vez en algún momento en el futuro, estas dos empresas, o 10 empresas, se comuniquen entre sí y tengas interoperabilidad. No lo entiendo. No lo veo como un metaverso”.El aprendizaje automático que impulsa a Melba será la clave para lograrlo, por eso Prólogo En sí mismo, no necesita ser un gran juego para tener éxito. Si demuestra que la tecnología es buena, habrá valido la pena. “Queremos darle acceso a la API o al código, así que si desea crear sus propias herramientas de una manera diferente, debería tener la libertad de hacerlo”, dijo Greene. “Pero al menos en nuestra capa, quiero que sea como una holocubierta donde “Puedes decirle lo que quieres y [Melba] lo genera. O puedes dibujar fácilmente un mapa en un minimapa del juego para dibujar la pista para una carrera de motocross que quieras, porque encontraste una ubicación genial en el mundo, y el juego hará el resto. Pero es por eso que digo de 10 a 15 años, porque creo que ese nivel de tecnología y facilidad, todavía falta algún tiempo”.

Por ahora, sin embargo, el enfoque está en Prologue. Un lanzamiento de acceso anticipado en Steam este año comenzará a convertirlo en un juego más completo, con nuevo contenido y mecánicas agregadas a medida que el equipo responde a los comentarios, errores y problemas de equilibrio. Un problema actual de desove del río puede hacer que parezca que los mares se abren para Moisés en algunos mapas, y una de las chaquetas que los jugadores pueden encontrar actualmente en el juego es demasiado poderosa en este momento. Pero
Captura de pantalla: PLAYERUNKNOWN Productions

Prólogo

Es probable que los estrictos sistemas de simulación de supervivencia y la presentación austera de ‘sigan siendo su núcleo. “Originalmente, tuve una idea de tener un modo de entrenamiento que resaltara todos los objetos, lo que lo hace más como un modo de entrenamiento muy básico de ‘este es el mundo’”, dijo Greene. “Veremos si podemos agregarlo durante el acceso temprano. Pero “En este momento, quiero decir, mis juegos son simplemente, como vi en Reddit, simplemente ‘bueno, a la mierda, te vuelves mejor’, ¿verdad? Y siento que debería continuar en este juego. Es como, mira, si te gusta, genial, de lo contrario, hay miles de otros juegos por ahí"..

For now, however, the focus is on Prologue. An Early Access rollout on Steam this year will begin building it into a more fully-fledged game, with new content and mechanics added along the way of the team responding to feedback, bugs, and balancing issues. A current river spawning issue can make it look like the seas parting for Moses on some maps, and one of the jackets players can currently find in the game is overpowered at the moment. But Prologue’s strict survival sim systems and austere presentation are likely to remain at its core.

“There was originally an idea I had of having a training mode where it sort of highlights all the objects, makes it more like a very basic training mode of ‘this is the world,’” Greene said. “We’ll see if we can add it during early access. But at the moment, I mean, my games are just, as I saw on Reddit, just ‘well fuck you get better,’ right? And I feel it should be continued in this game. It’s like, look, if you like it, great, otherwise, there’s 1,000s of other games out there.”

.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad

Publicidad