Los desarrolladores del pequeño estudio independiente Odyssey Interactive están haciendo algo “un poco loco” y están lanzando un prototipo preliminar de su próximo juego, Rompedores de bytes,para ver si a la gente le gusta y si incluso deberían hacerlo.
Fundado en 2020, el primer juego de Odyssey Interactive, Delanteros Omega, tardó algunos años en desarrollarse y se lanzó en 2023. Sin embargo, el juego nunca encontró audiencia y los desarrolladores finalizó el soporte por ello en Noviembre del año pasadoAhora, están haciendo algo un poco diferente con su próximo juego. Rompedores de bytes es una versión de lucha de plataformas estilo battle royale para 40 jugadores. O dicho de otra manera: es como Fortnite x Smash Bros.Y esta vez, Odyssey Interactive quiere que la gente juegue el juego muy pronto para que puedan decidir si vale la pena crear y apoyar este prototipo.
El 11 de septiembreLos desarrolladores de Odyssey Interactive, Lunchboy y Maple, anunciaron que durante los últimos ocho meses, el equipo había estado trabajando en varios prototipos para su posible próximo juego. Y el primero con el que van a dejar que la comunidad juegue es Rompedores de bytes.
“Con Delanteros Omega “Aprendimos de primera mano los riesgos de mantener las cosas en secreto durante demasiado tiempo y sentimos el dolor de tener que dejar atrás algo en lo que pusimos tres años de nuestra pasión”, explicaron los desarrolladores. “Para todos nuestros próximos proyectos, queremos escuchar lo que piensan mucho antes”.
Odyssey Interactive dice que en los próximos “días” realizarán una prueba de juego en Steam donde “unos cuantos miles” de personas podrán ingresar y jugar una versión muy, muy preliminar del juego. Rompedores de bytes. Puedes registrarte para jugar en la página de Steam recién lanzada del juego..
“[La prueba de juego será] completamente pública, así que siéntete libre de hablar de ello con tus amigos, hacer videos al respecto o incluso transmitirlo. Queremos escuchar lo que piensas honestamente”, dijeron los desarrolladores.
Pero no asumas que Rompedores de bytes Está garantizado que estará terminado y lanzado. Odyssey Interactive tiene muy claro que podría no terminar Rompedores de bytes u otros juegos basados en los comentarios de los jugadores durante estas primeras pruebas.
“Es posible que no hagamos este prototipo”, dijo el estudio. “Es posible que tampoco hagamos el próximo prototipo que les mostremos, pero creemos que este tipo de pruebas públicas es la mejor manera de averiguar si nuestras ideas tienen sentido. Confiamos en ustedes y en sus comentarios, así que entren y díganos qué piensan”.
Es una estrategia interesante que recuerda a cómo Valve está construyendo su próximo juego. Punto muertoDesde hace años, el acceso anticipado ha sido parte de los juegos, con desarrolladores lanzando juegos inacabados y desarrollándolos junto con la comunidad. Punto muerto y Rompedores de bytes, Los estudios y desarrolladores están trayendo a los jugadores prototipos e ideas aún más tempranos y menos terminados y dicen: “Oye, ¿qué piensas de esto?”
En una industria obsesionada con el secreto, es un cambio agradable. También esperamos que ayude a los equipos a evitar pasar tres años o más en un juego en línea que nadie quiere. Y eso podría significar menosFracasos costosos que conducen a cierres y despidosAsí que estoy totalmente a favor de que los estudios abran el telón y muestren a la gente en qué están trabajando con anticipación para ver si a alguien realmente le importa.
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