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El shooter de PlayStation no tendrá pase de batalla: " Concord es tuyo, pero Concord no es tuyo”

La mezcla PvP de Supervisión y Destino finalmente recibe buenas noticias

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Los Freegunners de Concord aparecen en su pantalla de inicio.
Captura de pantalla: Firewalk Studios / Kotaku

En un momento en el que se siente como si no fuera lotes enteros Concordia aparte de otros juegos de disparos en línea basados en héroes, los desarrolladores detrás del juego de servicio en vivo de ciencia ficción acaban de revelar una gran diferencia: concordia no tendrá un pase de batalla.

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Esto está en marcado contraste con juegos como supervisión 2, valorante, y Leyendas de Apex, todo lo cual se basa en subir de rango un boleto de temporada para desbloquear nuevas recompensas, incluidos cosméticos para personajes y otros elementos desbloqueables. Por supuesto , todos esos juegos son gratuitos y Concordia No lo es. El juego PvP propio de Sony costará 40 dólares cuando salga el próximo mes y sus desarrolladores sugieren que no. Jugadores de cinco centavos como lo hacen algunos juegos.

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“No hay pase de batalla, amigos”, tuiteó hoy el director de animación de juegos de Firewalk Studios, Mark DeRidder. concordia, Concordia no te pertenece”. El equipo detrás del juego también compartió una serie de diapositivas que explican más acerca de cómo funcionará la progresión en el Shooter que salta de planeta y cuáles son los planes para el contenido posterior al lanzamiento.

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“Cuando Concordia desde el lanzamiento, tendremos cientos de elementos para personalizar tus Freegunners, que podrás ganar simplemente jugando el juego, completando trabajos y subiendo de nivel tu cuenta y personajes», el estudio escribió. Añadió: “Queríamos centrar nuestra atención en hacer Concordia una experiencia gratificante y sólida el primer día, donde solo jugar, subir de nivel sus cuentas y personajes, y completar trabajos recompensas significativas”.

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El minivolcado de información de hoy también adelantó un potencial “sistema de penalización por abandono” para incentivar a los jugadores a terminar los partidos en lugar de abandonar a sus equipos cuando las cosas ponte duro. Y parece que la Guía Galáctica podría ofrecer a los jugadores una desviación centrada en la narrativa de las partidas estándar, aunque todavía no está exactamente claro. lo que será.

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Los jugadores probaron el próximo juego de PS5 y PC en un par de fines de semana beta este mes, y lo que se llevaron algunos La gente, incluyéndome a mí, fue eso. fue bueno pero no necesariamente bueno para alejar a la gente de las docenas de otros juegos de servicio en vivo con los que está compitiendo. Los jugadores en el subreddit ya han comenzado a enloquecer sobre el potencial colapso del juego poco después de su lanzamiento, y muchos piden que se juego que se retrasará hasta que pueda encontrar ese factor que algunos sienten que falta actualmente.

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Eso parece increíblemente improbable. Con suerte Concordia encuentra sus piernas pronto, o Sony le da al juego tiempo suficiente para encontrar algo que funcione. Como el CEO de Digital Extremes, el empresa detrás marco de guerra, recientemente señalado, a veces los editores se “aterrorizan cuando ven que los números bajan” y presionan el botón de expulsión demasiado pronto.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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