Cada día salen más juegos que nunca, pero el número total de personas que los juegan no parece haber crecido en la misma cantidad. Shawn Layden, presidente de SIE Worldwide Studios dice que ese desajuste no se puede resolver simplemente produciendo interminables secuelas de gran presupuesto y hardware más poderoso.
“Si vamos a depender únicamente de los éxitos de taquilla para salir adelante, creo que es una sentencia de muerte”, dijo durante una entrevista con Gordon Van Dyke, cofundador de la editorial independiente Raw Fury, en Gamescom Asia esta semana. según Industria del juego.bizEl ex ejecutivo de PlayStation culpó a los costos de desarrollo de nueve cifras por la menor disposición de los grandes editores a tomar riesgos. El resultado es que los juegos reciben luz verde en función de qué tan bien se pueden modelar sus ingresos en lugar de si se sienten divertidos e innovadores.
“Estás buscando secuelas, estás buscando imitaciones, porque los tipos de finanzas que marcan la línea dicen: ‘Bueno, si Fortnite Gané tanto dinero en esta cantidad de tiempo, mi Fortnite “Knockoff puede hacer esto en ese lapso de tiempo”, dijo Layden. “Estamos viendo un colapso de la creatividad en los juegos hoy en día [con] la consolidación de los estudios y el alto costo de producción”.
Un reinicio completo en la carrera armamentística de las consolas
Durante el evento, Layden También me lo preguntó VGC-VG Si las mejoras incrementales demostradas recientemente en la controvertida PS5 Pro de $700 muestran los límites del nuevo hardware. A pesar del impacto del precio, las mejoras de la nueva consola fueron difíciles de percibir de inmediato para los fanáticos. una demostración práctica por El borde Dijo que las diferencias apenas eran perceptibles a 10 pies de distancia.
“Se ha estancado”, dijo Layden. VGC“Estamos en la etapa de desarrollo de hardware que yo llamo ‘solo los perros pueden escuchar la diferencia’. Si estás jugando a tu juego y la luz del sol entra por la ventana hacia tu televisor, no estás viendo ningún trazado de rayos. Tiene que ser súper óptimo... tienes que tener un monitor 8K en una habitación oscura para ver estas cosas”.
El ejecutivo dijo que la búsqueda de poder por las consolas ha llegado a un “techo” y pidió a las empresas que compitan en contenido en lugar de especificaciones. “Es hora de un verdadero reinicio completo del modelo de negocios, un reinicio completo de lo que significa ser un videojuego”, dijo. VGC.
Esta no es la primera vez que el ex veterano de Sony ha hecho sonar la alarma sobre la salud a largo plazo de la industria de los videojuegos. Layden, quien abandonó repentinamente el fabricante de consolas PlayStation en 2019, seguido de una gran reorganización de la alta dirección, ha advertido durante mucho tiempo sobre la Trayectoria insostenible de los juegos de gran presupuesto con cada nuevo ciclo de hardware y el estancamiento de un medio que genera más dinero cada año sin aumentar el tamaño general de su audiencia.
Es Marine espacial 2 ¿El futuro o la excepción?
“Es un negocio global de 250 mil millones de dólares, pero el número real de jugadores no crece al mismo ritmo”, dijo Layden en su entrevista en Gamescom Asia con Gordon Van Dyke. “Así que estamos obteniendo más dinero de la misma gente. Es necesario que más gente juegue a los juegos. ¿Cómo se hace eso? Necesitamos que más gente haga juegos”. Sugirió que las empresas busquen empoderar a los desarrolladores emergentes en mercados en crecimiento como Indonesia y la India.
Pero aunque muchos lamentan la muerte de los juegos AA, un punto intermedio entre los independientes de bajo presupuesto y los éxitos de taquilla de 200 millones de dólares, está claro que algunos estudios aún pueden encontrar el éxito en ese punto ideal cada vez más precario. El año pasado fue Remanente II, un Almas oscuras- Shooter de botín infundido. Este año es Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2, un juego de disparos vinculado a una gran franquicia que sin embargo logra ofrecer un juego de gran apariencia. con un presupuesto que era menos de la mitad del de Perdición eterna. Tal vez el año que viene sea Claro obscur: Expedición 33, una versión impresionista francesa de la Final Fantasy Fórmula de juego de rol por turnos que luce genial por su sorprendente precio de $50.
O tal vez los éxitos de Steam de bajo presupuesto sean el nuevo AA. Mundo de palos, Señores señoriales, y Balatro “AA se acabó", dijo Layden. “Creo que es una amenaza para el ecosistema, por así decirlo. Así que estoy buscando material independiente. Con la llegada de tecnologías, como el último Unreal Engine o lo que Unity puede ofrecerte, creo que todos podemos decir que la calidad estándar de los videojuegos es bastante alta ahora en comparación con hace diez años”.
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