
Viaje al planeta salvaje es un Metroidvania en primera persona de 2020 que se vendió bastante bien y fue absolutamente fantástico si lo jugaste, pero curiosamente hay una gran probabilidad de que nunca hayas oído hablar de él. Es un destino que a menudo está reservado para juegos brillantes, coloridos y divertidos que no obedecen a la severidad sombría y oscura de la industria. Bueno, aparte de los que tienen Pokémon.
La venganza del planeta salvaje toma la naturaleza explosivamente brillante y alegre del original y la hace más grande, más brillante, más vivaz, cambia a tercera persona y luego usa todo eso para contar una parábola satírica del estado del capitalismo moderno y la industria de los juegos.
Hay una razón para ese último giro. Los desarrolladores Raccoon Logic, que alguna vez fueron los desarrolladores de Typhoon Studios, han pasado por algunas cosas. En el apogeo de los planes extravagantes y excesivamente confiados de Google para el desastroso servicio de transmisión Stadia, la compañía compró Typhoon como desarrollador interno, antes de “escupirnos de vuelta” sin contemplaciones (como dijo el cofundador Alex Hutchinson, ex director creativo de Far Cry 4 y Assassin’s Creed III dice durante nuestra demo práctica) unos meses más tarde. Para conservar los derechos de su Planeta salvaje IP, vendieron el primer juego a los editores 505 Games de tal manera que no ven ni un centavo de sus ventas, y… bueno, puedes ver por qué el juego se promociona a sí mismo como un activo “en un futuro desviado de su eje por la avaricia y la estupidez corporativas”.
Así, con bastante éxito, tanto Hutchinson como el cofundador Reid Schneider (productor ejecutivo de Mad Max (Mad Max), Orígenes de Arkham, y Ejército de dos) declaró que esta nueva secuela, mucho más grande y mucho más ambiciosa, será autopublicada.
Al igual que el juego original, Regreso al planeta salvaje es un Metroidvania tridimensional en expansión ambientado en un planeta loco (o en este caso, cuatro planetas), poblado por criaturas maravillosamente extrañas a las que puedes disparar, patear o, esta vez, capturar y llevar a tu base para mantenerlas en corrales y, eh, experimentar con ellas.
Ambientado en el mismo universo, pero en un tiempo y entorno diferentes, tu empresa de exploración espacial fue recientemente comprada por una gran corporación multinacional, Altar, que luego te envió en una misión de exploración del espacio profundo a cien años de vuelo de distancia. Sin embargo, 20 años después de tu criosueño, te das cuenta de que el trabajo es “caro y difícil, por lo que decides abandonar el sector por completo”. Sí, no es exactamente sutil.

La venganza del planeta salvaje manifestación
Cuando aterrizas en el planeta que se suponía que debías explorar, te enteras de que te despidieron hace 80 años y que todo el equipo, los edificios y los objetos que necesitabas se han dispersado en diferentes planetas. Como dijo Hutchinson: “Una cosa que he descubierto es que la sátira y la ciencia ficción nunca tratan sobre el futuro, siempre tratan sobre el presente”.
Luego, debes alcanzar todo ese equipo y reunir todo lo que necesitas para reconstruir una nave espacial para regresar a la Tierra para tu venganza. Esto se hace a través de la exploración en tercera persona, con un conjunto de habilidades en constante crecimiento que te permiten alcanzar cornisas previamente imposibles o romper puertas selladas; ya sabes, el ejercicio de Metroidvania.
¿Qué hace? Planeta salvaje Lo que destaca es lo simple que es extraño es todo lo es. Este es un juego en el que luchas contra criaturas hostiles arrojándoles con una pistola de agua hasta que absorban tanto líquido que se expandan en vastas plataformas sobre las que saltan, o dejas rastros de sustancias que llevan a una gran cantidad de babas (aquí, cubos translúcidos que contienen una riqueza). de ojos saltones girando) y luego prenderle fuego, lo que podría quemar accidentalmente a una bestia más grande y malvada que despierta a otro grupo de bichos, y de repente estás agitándote para hacer frente a un ataque loco antes de correr, saltar y deslizarte sobre las rodillas para salir del problema.
A medida que juegues, se desbloquearán más planetas, con sus propios biomas y conjuntos únicos de criaturas. También recolectarás piezas para construir y mejorar tu propia casa, decorándola con muebles y elementos enviados por Altar, cuya característica distintiva es que todos son completamente imprácticos y funcionalmente inútiles. Afortunadamente, tienes que comprarlos con una moneda que encuentres mientras exploras. Altar todavía está dispuesto a tomar tu dinero por cosas inútiles, pero no hará ningún intento por rescatarte. En un momento determinado, explorarás un pequeño pueblo de hogares temporales, que alguna vez estaban destinados a aquellos que te seguirían y que ahora nunca se llenarán.
Durante la demo, jugada por el productor principal del juego, a menudo se producía caos, lo que solo aumentaba el atractivo de la secuela. Y ese caos aparentemente es aún más divertido en los nuevos modos cooperativos, ya sea que se jueguen de forma remota o en pantalla dividida, donde las tonterías de tu amigo y te meten en un montón de problemas crean todo tipo de peleas. Pero, lo que es más importante, estas son situaciones de las que se puede escapar, no finales de juego divertidos.
La vista en tercera persona ha requerido algunos cambios. El más importante es que ya no puedes abofetear todo en el juego, lo que simplemente no funcionaba en esta nueva perspectiva. Así que ahora puedes patear todo en su lugar. También ofrece un montón de nuevos gags visuales, no menos importante Las animaciones de jogging y carrera son absolutamente hilarantes, con brazos y piernas ridículamente estirados que me hacían reír cada vez que los veía. También habrá una colección de trajes para usar, cada uno de los cuales se acerca peligrosamente a la propiedad intelectual de los demás. Después de que noté de manera nerd una Star Trek VI Hutchinson hizo referencia a que algunos de los enemigos tenían las gónadas sobre las rodillas y pidió una Viaje a las estrellas uniforme de camisa roja. Pregunté por qué el personaje no moría inmediatamente. Antes de que terminara la pregunta, Hutchinson me interrumpió para decir: "¡Lo harás en el lanzamiento! ¡Ponte este atuendo y morirás inmediatamente! Antes de que te devolvamos a la vida para continuar”. Esta nueva perspectiva también fue elegida porque funcionaba mejor para las plataformas, no solo por diversión.
Hablando de eso, la compañía de 30 personas («¿Cómo se las arreglan para evitar que el equipo crezca más?», pregunté. «Al no tener dinero», respondió Alex Hutchinson) está poniendo el bienestar de sus desarrolladores por delante de la producción del juego. No ha habido ninguna crisis y no hay planes de que haya ninguna, aunque entrar en los últimos seis meses de desarrollo Es probable que esta resolución sea puesta a prueba, pero se trata de una empresa que ha resurgido como un fénix de las cenizas de la idiotez corporativa y parece decidida a hacer las cosas en sus propios términos. Seamos claros: no es normal en esta industria ser tan honestos sobre sus desastrosas interacciones con grandes corporaciones, y claramente se está disfrutando de la libertad de hacerlo.
De mis breves pero sumamente entretenidos vistazos a Regreso al planeta salvaje, parece que esto está siendo canalizado para ser bueno, los temas más grandes contienen veneno satírico, a pesar de llegar a la alegre tontería y acción sólida de jugar el juego momento a momento. A menos que, eh, mira, realmente no estoy seguro de qué querían querer con experimentar con criaturas capturadas.
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