Hace un año, Día de pago 3 liberado a la calamidad, ya que el juego siempre en línea no estuvo disponible de inmediato, con cortes que duraron más de una semana. Cuando la gente finalmente pudo jugar, resultó que no les gustó mucho, lo que empeoró cuando Los parches vitales seguían incumpliendo sus plazos,la comunicación se vino abajo y, finalmente, Cabezas de ancianos rodadasPero parece que los desarrolladores de Starbreeze no se han rendido.
Para describir Día de pago 3El lanzamiento de ‘s al que fue desastroso es generoso. Cuando la secuela de heist ‘em up apareció por primera vez en septiembre de 2023, sus servidores colapsaron por la cantidad de jugadores, ya que 1,3 millones de personas intentaron jugar a la vez. Las cosas realmente no mejoraron, los parches tardaron una eternidad y no arreglaron lo suficiente, y un echazo a Base de datos de vapor me dice que 13 meses después, 729 están jugando el FPS coop mientras escribo. Eso es menos del diez por ciento de la cantidad de personas actualmente jugando De 2013 Día de pago 2.
En marzo de este año, con las expectativas de ventas incumplidas y ya con más personas jugando al juego anterior que al nuevo, Starbreeze eliminó a su director ejecutivo, Tobias Sjögren, reemplazándolo por un interino, Juergen Goeldner, y luego reemplazó a a él con otro director ejecutivo interino un mes después, el director financiero Mats Juhl. Y a pesar de reorganizando algunas otras sillas de alto nivel, parece tener lo dejó en ambas posiciones desde entonces.
Podrías imaginar que en este punto el juego se daría por perdido como una terrible derrota, pero ese no parece ser el caso. Hablando con PCGNEl productor principal, Andreas Penniger, dejó en claro que el estudio persiste en Día de pago 3.
Todo el escenario se derrumbó
El juego sigue en pie Reseñas «mixtas» en Steam, aunque puede señalar la visión más positiva de “Mayormente positiva” cuando se trata de revisiones más recientes, lo que indica las mejoras muy lentas y muy incrementales que se han realizado en el juego a lo largo del año, y Penniger lo dice. PCGN que fue alrededor de junio cuando las cosas empezaron a mejorar.
Después de explicar lo malo que fue el lanzamiento: “Nuestra energía era como, ‘somos una banda de rock, y vamos a subir al escenario, y tenemos un nuevo álbum’. Y todo el escenario se derrumbó y todos se fueron”, el desarrollador habló sobre cómo Starbreeze tardó demasiado en ser lanzado. “Creo que teníamos esa visión en el lanzamiento, pero no surgió de un estado mental objetivo... Nos tomó tiempo hacer un zoom y ver que simplemente tomamos malas decisiones aquí. Pero ahora podemos ver el juego a través de esa lente”.
El objetivo, según Penniger, es reconocer mejor lo que hizo Día de pago 2 tan exitoso, y recapturarlo, “en un contexto más moderno”. Sin embargo, continúa diciendo que el juego en este momento “sufre de una personalidad dividida, tratando de ser demasiadas cosas a la vez”. Quiere que se vuelva más centrado, y que cada atraco “se sienta más tenso, abierto y gratificante”.
El problema es que, cuando el juego apenas reúne a 1000 jugadores en su apogeo en un día, es superado ampliamente por su predecesor de hace una década y juegos competitivos como el de 2020. Tierras fronterizas 3 Aún atraen a diez veces más personas, es realmente difícil ver cómo se puede cambiar la situación. Incluso si el juego realmente es mucho mejor ahora que entra en su segundo año, no se sabe qué puede hacer para que su audiencia regrese. Aun así, sería increíble ver si realmente puede.
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