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Mito negro: Wukong : la reseña de Kotaku

Las imágenes son realmente impresionantes, pero el gran éxito de Game Science socava sus propios esfuerzos por lograr una narración épica y un combate emocionante.
<i>Mito negro: Wukong</i> : la reseña de Kotaku
Screenshot: Game Science / Kotaku (Otro)
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Hay un momento en Mito negro: Wukong Esa sería la metáfora visual perfecta para el ascenso esperanzador y orgulloso del juego como el gran avance de China en el panteón AAA occidental. Desafortunadamente, ese momento está restringido y no podemos hablar de eso.

Hay momentos en Mito negro: Wukong de una belleza tan fascinante, una poesía visual y una creación de mitos como ninguna otra cosa en el espacio de los juegos AAA actual. No podemos mostrárselas ni discutir su contenido.

Hay montones de tradiciones, mitología, parábolas y obras morales que se combinan con un desenfreno salvaje con un trabajo y diseño de personajes fantástico, caprichoso e imaginativo, que aporta profundidad, belleza y contexto a la narrativa, por lo demás bastante obtusa, de Mito negro: WukongNo podemos decirte nada sobre ellos.

Hay algo que decir sobre el hecho de que, a pesar de ser un elemento bastante importante y que abarca todo en los textos originales, la diosa Guanyin es una parte tan marginada de la narrativa del juego. Pero, si bien los críticos no están restringidos a la “propaganda feminista” como los streamers, ya que discutirlo requiere ahondar en los detalles de la historia (lo adivinaste), no podemos hablar de eso.

Eso deja precisamente dos cosas que decir realmente y de manera sustancial sobre Mito negro: Wukong:Es extremadamente bonito y no intenta imitar el trabajo de FromSoftware tanto como podrías pensar. Afortunadamente, y probablemente no por casualidad, esos son los dos puntos positivos más importantes del juego.

Una historia legendaria, contada nuevamente para quienes ya la conocen

Para los no iniciados, Mito negro: Wukong es una especie de recuento desequilibrado de Viaje al oeste, una de las piezas literarias más importantes de China. Imagínese si Tolkien hubiera escrito El señor de los anillos 400 años antes, y se trataba más explícitamente de las Cruzadas e incluía historias bíblicas y también los apóstoles de Jesús eran todos animales antropomórficos a quienes Dios dejó salir en un programa de trabajo, y tienes una vaga idea de cuán importante es esa novela para China.

El personaje del jugador salta hacia un enemigo en llamas.
Captura de pantalla: Game Science

La iconografía ha logrado infiltrarse en otras culturas de vez en cuando. La más famosa es la de Akira Toriyama. Bola de Dragón El universo está repleto de referencias reutilizadas. Para los jugadores, la maravillosa y poco apreciada Ninja Theory Esclavizados: Odisea al Oeste Es quizás el relato más directo, aunque se pueden encontrar referencias en todo, desde el trabajo de Capcom hasta el de los videojuegos. Hijo Hijo (aún más en Marvel contra Capcom 2La reinvención del personaje de Ubisoft Más allá del bien y del mal. Es algo muy importante, ese es el punto aquí. Por lo tanto, que GameScience haya apostado todo a una versión interactiva de gran presupuesto de esa novela como su intento de hacer que la industria de los videojuegos de China se gradúe más allá de los títulos móviles y los juegos gacha que la construyeron en los últimos años tiene todo el sentido. Simplemente hubiera sido bueno si se hubieran molestado en incluir al resto de nosotros.

Mito negro: Wukong cuenta la historia de Viaje al oeste de una manera que no tendrá absolutamente ningún sentido para cualquiera que no esté versado académicamente en Viaje al Oeste. No es que no se pueda hacer de una manera accesible; lo mencionado anteriormente Esclavizado logra hacer un trabajo bastante decente, pero además, hay una adaptación cinematográfica muy buena y muy divertida dirigida por Stephen Chow de Fútbol Shaolin y Ajetreo del kung fu fama (Está en Prime Video ahora mismo, de hecho.).

Mito negro: Wukong‘S telling es una especie de paquete de grandes éxitos, centrado en un humilde guerrero mono conocido solo como el Destinado, que se dispone a recolectar aspectos del famoso Rey Mono Sun Wukong con la esperanza de resucitarlo de una forma u otra. Todo eso está muy bien, pero Mito negro: Wukong no tiene ningún interés en llevarnos en ese viaje de ninguna manera coherente. Hay muchos compañeros antiguos que añaden comentarios de color al viaje, algunos de los cuales son incluso entrañables. Hay tradición, y mucha. Casi todos los enemigos que el Destinado conoce reciben una entrada de tradición que bien podría ser su propia novela a medida; muchos de ellos son maravillosos de leer, y la mayoría de ellos tienen poca o ninguna conexión con lo que está sucediendo en el juego en el momento en que los vences.

Peor aún, cuando te encuentras con personajes con personalidades e historias en las que vale la pena invertir y que son cambiadas por las acciones del Destinado, para cuando se vuelven interesantes, el Capítulo ha terminado, y los cortes de Capítulo interrumpirán por completo la historia en cuestión y dejarán al Destinado en un nuevo lugar, en un nuevo momento, con nuevos personajes actuando como si siempre hubieran estado allí.

Por supuesto, Almas Los juegos han estado jugando con la narrativa desde 2009, pero la gran diferencia es cuánto de la historia está incorporada en el mundo en sí, sus puntos de referencia, sus tierras devastadas, en los diseños de los enemigos. Estos biomas, por bonitos que sean, no cuentan historias más allá de su belleza innata y natural, al menos no de una manera orgánica que transmita razones para luchar por ellos. Hay tradición, hay respeto por la tierra en sí, pero no narrativa ni narración. Para extendernos en el tema, ESDLA comparaciones, se juega como un corte de ¡Ups! Todos los apéndices! de las películas de Peter Jackson, una pila interminable de detalles secundarios que en realidad no amplían nuestra comprensión de la historia principal. Las personas que conocen íntimamente la novela original probablemente estarán bastante satisfechas con la forma en que el juego da vida a sus figuras legendarias, y esos jugadores pueden completar los espacios en blanco sobre dónde exactamente en la historia se supone que tiene lugar cada capítulo, pero falla bastante miserablemente como rampa de acceso a todo lo mágico sobre Viaje al oeste.

Imágenes verdaderamente impresionantes

Al menos lo que hay es muy bonito de ver. No se equivoquen, el juego... es Absolutamente jodidamente hermoso. El juego te llevará en un viaje relámpago por la antigua China, desde el bosque hasta el desierto y las montañas nevadas, e incluso sus momentos más mundanos de pasar el rato en parches anodinos de naturaleza intacta son absolutamente impresionantes en fidelidad. El diseño de las criaturas también es de primera categoría, logrando ese estilo moderno. El planeta de los simios-Es un milagro al estilo de los cómics, en el que dejas de ver las costuras de estos personajes y comienzas a ver a los enemigos antropomorfizados como personas creíbles de varias formas, tamaños y cantidades de piernas. Todo parece real y creíble. Entre esto y Hoja del infierno IIUnreal Engine 5 tiene la oportunidad de mostrarse este año, y los resultados son la primera vez que realmente me sorprenden las imágenes de un juego en toda esta generación.

Un personaje corre hacia la izquierda mientras está en combate con un enemigo de aspecto extraño.
Captura de pantalla: Game Science

Al menos, ese fue el caso cuando tenía la configuración al máximo y usé el Modo Foto, porque, oh, puedes apostar tu trasero a que la belleza tiene un costo, e incluso cuando lo probé en una computadora portátil con una RTX 4090, poner todas las configuraciones en Cinemático (la configuración más alta) con el Trazado de rayos activado parecía una receta para causar una de esas manchas blancas. Akira Explosiones que dieron origen a un universo. Fue una lucha. Aun así, el jugador promedio jugará en un hardware mucho menor. La computadora portátil en la que pasé la mayor parte de mi tiempo jugando ejecuta una RTX 3080, e incluso con la mayoría de las configuraciones en Alto y el Ray Tracing desactivado, no solo sigue siendo muy bonito sino relativamente estable, aunque las áreas posteriores pueden ser un poco peligrosas con los tartamudeos. Dios ayude a la pobre PS5 por tener que ejecutar esta cosa a más de 30 fps.

Ideas nuevas, numerosas frustraciones

Aún así, ¿historia? ¿Aspectos? Almas El jugador no anhela estas cosas. Alguien que entra al juego buscando ese buen y viejo desafío al estilo FromSoft quedará… algo satisfecho, supongo. El mayor cumplido que se le puede hacer es que el juego al menos está pensando en las mecánicas de combate de una manera en gran medida única en sí mismo.

Las maniobras básicas del Destinado implican correr, saltar y golpear a los enemigos con un bastón. Hay disponibles ataques pesados mucho más dañinos, pero solo una vez que hayas acumulado suficiente energía en el pequeño medidor de concentración en la esquina inferior derecha de la pantalla. Hay tres posturas diferentes disponibles, pero no hay variaciones del combo básico que usas con cada una, incluso con un árbol de habilidades bastante extenso. Puedes correr, saltar y esquivar, pero cada acción cuesta resistencia. Tienes un matraz Calabaza que puedes usar para curarte cuando quieras. Cada enemigo suelta Runas Voluntad, que se puede gastar en mejoras y objetos en santuarios repartidos por todo el mundo. Y las tierras están repletas de jefes gigantes que aprender y derrotar. Parece, al principio, que va a jugar a la pelota como un Almas juego, aunque uno que no ha descubierto cómo hacer que el combate con armas básicas sienta realmente impactante durante docenas de horas.

La primera vez que un jefe asestó un golpe tremendo, enviando a mi heroico amigo mono al reino de las sombras con miles de Voluntad a mano, esa vieja sensación desgarradora de fracaso realmente se apoderó de mí. Empecé a pensar en la mejor ruta para llegar a mi cadáver, recuperar mis cosas y a quién tendría que matar de nuevo en el camino. Y fue entonces cuando me di cuenta. Mito negro: Wukong En realidad, no te castiga con la muerte y conservas todo lo que has ganado de forma permanente.

Al principio, esto es una bendición. Especialmente comparado con lo que La sombra del Erdtree Póngannos las botas a todos estilo medio Hace un par de meses, un juego de este tipo que da a sus jugadores más licencia para cagarla es liberador. Eso es particularmente importante una vez que los innumerables poderes mágicos del Destinado entran en juego y te estás ahogando en una sobreabundancia de formas de lidiar con los problemas. Uno de los toques más brillantes que realmente vincula la mecánica del juego con su material original es El sistema de Transformación, mediante el cual el Destinado puede absorber la energía de enemigos particularmente difíciles y poderosos y realmente convertirse en ellos, encarnando el conjunto de movimientos completo del enemigo o ejecutando un solo movimiento poderoso. Ese sistema es divertido, recompensa la experimentación e introduce una vasta variedad que el combate básico y spam con bastón necesita desesperadamente.

La magia por sí sola no puede elevarnos del todo. Mito negro: WukongSin embargo, el combate de ‘s llega a las alturas a las que apunta. El juego sigue estando profundamente desequilibrado. Tienes la alegría de los poderes del Destinado, compensada por lo suaves y esponjosos que se sienten los combos básicos. Tienes los hermosos entornos y la poesía tranquila de sus principales puntos de referencia, que siguen cautivando. hasta que te das cuenta de lo poco que uno puede realmente desviarse del camino trillado. Incluso entonces, por más hermoso que pueda ser el paisaje orgánico, es terrible para brindarles a los jugadores puntos de referencia para orientarse o desviarse en una dirección diferente sin quedar atrapados en una pelea con un jefe.

Un personaje se agacha en primer plano sosteniendo un bastón que brilla al rojo vivo en ambos extremos frente a un gran enemigo parecido a un lagarto o un dragón en un entorno nevado.
Captura de pantalla: Game Science

Ese problema se agrava por el hecho de que no hay un mapa en el juego que pueda compensar la falta de precisión y, especialmente en los capítulos posteriores, los puntos de control pasan de estar a 5 o 10 minutos de juego a estar a 15 o 20 minutos de distancia. Es un mundo de enemigos maravillosamente realizados, algunos de los cuales logran abrirse paso hasta esa zona superior. chelon del diseño de enemigos de FromSoft, que revolotean entre pusilánimes a los que puedes atacar ligeramente hasta matarlos y muros de ladrillo que te detendrán en seco durante horas y horas, sin un flujo real en cómo se colocan esos enemigos para mantener la adrenalina de un buen tramo de juego hasta el final de un capítulo.

Quiero poder decirte que la pelea vale la pena, que vale la pena ejecutar el juego con la configuración más alta posible en tu equipo, que hay historias que vale la pena ver hasta el final, que la adrenalina que corre por tus venas por jefes particulares es genial. Mientras tanto, y qué recompensas te esperan por tu victoria. Porque estas cosas son ciertas, y hay belleza en varios lugares de este juego. Sin embargo, sin la capacidad de entrar en detalles, nos quedamos tratando de venderte las partes menos interesantes, las partes que a los jugadores les gustan. Dios de la guerra, Final Fantasy, y Anillo de Elden oferta con mucha más gratificación por obtener desde el principio.

Un juego en desacuerdo consigo mismo

Hay un claro amor por una cultura, por un mito que se encuentra aquí, envuelto alrededor de un Souls light que está bien y que se está haciendo que tenga demasiado peso por sí solo. Divorciado de todas sus pretensiones de dar vida a uno de los mitos chinos más famosos con asombroso detalle, Mito negro: Wukong No es necesariamente un mal momento, siempre que todo lo que realmente quieras y necesites del juego sea ser un pequeño mono mágico enojado en una carrera de jefes glorificados que lucha contra varios animales que conocen antiguas artes marciales. Hay suficientes ideas interesantes y encantadoras en juego con su sistema de combate para que valga la pena experimentarlo como una interesante muestra de Almas-como mínimo. Pero cualquiera que se aventure con esa mentalidad encontrará su camino deliberadamente acosado por las pretensiones épicas del juego por todos lados. Una buena e intrincada narración normalmente sirve para mejorar un juego como este. Aquí, la forma en que se ejecuta es un obstáculo poco gratificante, y hay un lote de ella.

Mito negro: Wukong Es un juego que intenta complacer a dos públicos muy específicos. Ambos terminarán haciendo tareas adicionales para obtener lo que buscan. Mito negro: Wukong en todo momento, y el juego no se hace ningún favor al dejar páginas fuera del libro de texto. Se queda siendo grande y ostentoso por el bien de la grandeza y la ostentación, cuando las cosas más exquisitas que contiene son pequeñas, tranquilas, reflexivas y oníricas. Es un juego cuyo arte está en guerra consigo mismo, lo cual es terriblemente irónico ya que todo el arco de Sun Wukong en Viaje al oeste implica dejar ir los delirios de grandeza que están más allá de su alcance y vivir una vida de servicio, significado y contemplación sin ego. Pero, de nuevo, no hay mucho que podamos decir sobre cómo el juego maneja eso. Es una maldita lástima. No hay mucho que valga la pena decir de otra manera. Pero, que así sea. Mito negro: Wukong puede ser otro juego olvidable del grupo en un género abarcado. No hay nada más que los jugadores necesiten escuchar.

No hay guerra en Mito negro: Wukong.

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