Lo admito, me había vuelto cínico. La era del dragón tiene una tendencia bien establecida a cambiar protagonistas en cada nuevo juego y a tratar los conflictos que son el principio y el fin de una entrega como poco más que trampolines narrativos que pueden dejarse de lado en gran medida en la siguiente. Sin embargo, con el lanzamiento de 2014 InquisiciónParecía más vital que nunca que BioWare no hiciera esto, ya que el estudio terminó ese juego con un devastador final en el que tu héroe, el Inquisidor, estaba atrapado en una batalla de ideales con Solas, el miembro del grupo, el mago elfo, quien, al final del juego, se revela como un elfo. od. Seguramente, pensé, cambiar a un nuevo protagonista ahora y dejar de lado al héroe a través del cual nos habíamos involucrado tanto en este conflicto resultaría en un fracaso en hacer lo correcto con esta historia que había estado esperando una década para ver concluir. Me alegra decir que estaba equivocado. Cuando aparecieron los créditos Dragon Age: El guardián del veloSentí algo que no había sentido durante La era del dragón en mucho tiempo: esperanza.
No lo confundas. El guardián del velo está lleno de artimañas mientras se contorsiona para justificar dejar atrás al héroe que inició esta guerra. Aunque aparecen en la historia, como BioWare ha confirmado públicamente, esta es la segunda vez que la serie efectivamente toma la lucha de un héroe y la pone sobre los hombros de un nuevo protagonista, y como estas historias solo se han vuelto más personales, el hecho de que un nuevo héroe tenga que surgir en cada juego se ha vuelto más difícil de tragar. El guardián del veloEl relativo desinterés de ‘s en la continuidad entre juegos anteriores es obvio desde el momento en que abres el creador de personajes y ves que solo tres opciones de juegos anteriores se implementan en su historia. Pero ese desinterés no se produce a expensas de la integridad del estado mundial de los jugadores, ya que BioWare realmente hace todo lo posible para Nunca menciones ningún personaje o trama que no está directamente vinculado a lo que está sucediendo en el campo de visión del nuevo protagonista Rook.
Incluso sin una transferencia sustancial de opciones, Dragon Age: El Guardián del Velo Se siente como la culminación de todo lo que la serie ha insinuado en juegos anteriores. Es un gran recorrido por lugares de los que solo hemos oído hablar desde Dragon Age: Orígenes y profundiza en conceptos de la historia que han persistido en un segundo plano durante años. Lo logra mientras cierra un suspenso de una década de una manera que estuvo a la altura de mis expectativas. En lugar de referencias constantes y directas a lo que el jugador ha hecho en juegos de más de 10 años, El guardián del velo Se siente como un reenfoque tanto para la franquicia como para BioWare como estudio. No es la historia que quería, pero se siente como una muy adecuada para darle a la serie un nuevo comienzo.
El guardián del velo comienza años después Inquisición‘s Intruso DLC, en el que Solas, tras abandonar a su equipo al final del juego principal, revela su intención de derribar el Velo, una barrera entre el mundo real y el Velo infestado de demonios, para volver a exponer al pueblo elfo a su magia para que puedan recuperar su inmortalidad perdida hace mucho tiempo. Rook, un nuevo héroe Reclutados por el narrador favorito de los fanáticos Varric Tethras, utilizan su experiencia local para guiar a nuestro viejo amigo a un sitio ritual en los territorios del norte de Thedas, donde Solas está intentando finalmente cumplir su amenaza. Al menos, eso es lo que parece ser la situación inicialmente. Solas (también conocido como el Lobo Terrible y el dios elfo de las mentiras) no estaba tratando de destruir el Velo... todavía. Estaba intentando mover a dos de los “Evanuris”, dioses elfos encarcelados detrás de la construcción, mientras llevaba a cabo sus planes. Sin embargo, la intromisión de Rook y Varric en su ritual ha Sol liberó estas dos amenazas tiránicas en el mundo y atrapó a Solas dentro del Velo, donde solo le queda una conexión débil para comunicarse con Rook. El dios les encomienda a ellos la tarea de impedir que los Evanuris subyuguen al resto del mundo bajo sus delirios de grandeza que duran eones.
Tengo mis problemas con Rook como personaje inyectado a la fuerza en un conflicto que no es suyo, pero hay que reconocerle que... El guardián del velo se siente en conversación con esa desconexión. Aunque me llevó varias horas estar satisfecho con sus explicaciones, no creo que el juego me hubiera atraído si no fuera al menos consciente de lo que significaría intercambiar héroes esta vez. Al principio, parecía que todos, Varric especialmente, insistirían en que Rook era la persona para el trabajo, citando la historia mercenaria del personaje, determinada por ti, como evidencia de que son una pieza poderosa en la c metafórica Aunque nadie lo llama por su nombre real, mi Torre es un mago de Tevinter llamado Emil Mercar. Es parte del grupo revolucionario Dragón de las Sombras que lucha para erradicar la esclavitud en el país, por lo que naturalmente tiene conexiones en Tevinter que lo convertirían en un mercenario decente a sueldo. ¿Pero son esas las características de un líder? ¿Qué lugar tiene en una lucha contra dioses reales cuando los héroes que han luchado contra estas probabilidades antes probablemente sean más adecuados para el trabajo?
La respuesta, para mi Torre, fue que un líder no pierde de vista a las personas que lo siguen y que dependen de su éxito. Cuando elegí a los Dragones de las Sombras como mi facción, la historia y los ideales de mi Torre comenzaron a formarse en mi cabeza y El guardián del velo Constantemente comunicaba que Thedas necesitaba a alguien como él que luchara por el cambio. Fue una sensación refrescante volver a La era del dragón Años después y dejando atrás el personaje egoísta que había interpretado en Inquisición y la risa absoluta en la que me metí Dragón Age II a este héroe más noble. Fue una afirmación de Cómo he cambiado, pero también de cómo La era del dragón ha evolucionado para mejor. La mayoría de los juegos de BioWare te colocan en el centro del universo y te hacen manipular figuras prominentes y doblegar culturas enteras a tus caprichos. El guardián del velo se siente menos maleable que los juegos anteriores, pero sus elecciones se sienten más personales, como si el juego realmente creyera en algo y quisiera que reacciones a ello, en lugar de romperse y reorganizarse en lo que quieras que sea, como un juguete que está diseñado solo para hacerte sentir poderoso y satisfecho.
Algunos probablemente se sentirán decepcionados por ese cambio de opciones más trascendentales a otras más personales. Pero después de haber visto cómo la serie convertía disputas matizadas en opciones binarias pavimentadas con violencia, se siente bien tener un juego que no reduce culturas enteras a facciones que luego son absorbidas por otras peleas. Estaba mucho más feliz de darle un empujoncito a Neve, la maga det En lugar de ser eficaz y mi camarada en los Dragones de las Sombras, ser una figura esperanzadora para la gente de Tevinter y ayudar a mi amante, el Guardián Gris Davrin, a aceptar su nuevo papel como cuidador de una bandada de grifos extintos, resolví los conflictos geopolíticos del mundo con un movimiento de la mano. Fueron estas conexiones con los miembros de mi grupo las que me atrajeron, ya que El guardián del veloLa trama principal de ‘s me dejó frío durante gran parte de mi primera partida de aproximadamente 60 horas, con los dioses elfos que la conducían sintiéndose como enigmas abstractos del mal y Solas ocupando un segundo plano hasta los eventos climáticos clave. Fue más fácil concentrarme principalmente en con quién estaba trabajando que en el “por qué". El guardián del velo es en gran medida una serie de viñetas más íntimas, con algunas revelaciones importantes de la historia alojadas en los espacios intermedios si las buscas. Al menos hasta sus horas finales, cuando la trama se pone en marcha y el final comienza a ofrecer todo lo anterior.
Eso no quiere decir que El guardián del velo Carece de historias y opciones que sacudan el mundo. Las historias que la acompañan se adentran por sí solas en algunos misterios que han permanecido en el trasfondo de la franquicia durante años. Scout Harding, un personaje secundario en Inquisición quien aquí lleva adelante la La era del dragón La tradición de que un personaje así sea promovido a miembro del grupo profundiza en algunas tradiciones enanas importantes que me emocionó descubrir, dado que a menudo son la raza más desatendida de la serie. Bellara, la elfa saltadora del velo que está fascinada por la historia de su pueblo, puede establecer un rumbo para su futuro. Emmrich, un nigromante, explora la muerte como un concepto cultural dentro de la La era del dragón mundo por encima de todo, en lugar de simplemente ofrecer otra meditación sobre el dolor que podría tener lugar en cualquier universo.
La mayoría de El guardián del veloLas decisiones más importantes de BioWare surgen de las relaciones que Rook crea con las personas que lo rodean, y tienen un impacto más amplio que el que el juego deja claro desde el principio. Cuando BioWare anunció que era cambiando el subtítulo del juego de Lobo temible a El guardián del velo Para descentrar a Solas y reflejar el enfoque del juego en el nuevo elenco, era escéptico debido a mi inversión en esa historia de hace una década. Pero El guardián del velo Realmente se siente como una historia centrada en los personajes similar a la que nos dio BioWare en Efecto masivo 2Los paralelismos entre las fiestas de las dos series parecen calculados y se manifiestan en algunos momentos verdaderamente asombrosos para sus héroes. Aunque algunos La era del dragón Los miembros del partido todavía ocupan los primeros lugares en mi corazón, El guardián del veloLa colección de compañeros de es quizás el más consistentemente atractivo que BioWare nos ha dado hasta ahora en esta franquicia. Mientras hablaba con este equipo, tuve problemas para imaginar que alguno de ellos se desvaneciera en una relativa oscuridad como algunos personajes de Orígenes y Inquisición Lo he hecho a lo largo de los años. Incluso los personajes que no me atrajeron, como Bellara y el asesino poseído Lucanis Dellamorte, me dejaron una impresión al final.
Esta es la primera vez que un La era del dragón La fiesta se ha convertido en una familia para mí. Encontré menos puntos de tensión dentro del grupo, e incluso cuando hice algo que podría haber sido un factor decisivo para uno de mis compañeros de equipo, me resultó más fácil resolverlo que antes. Hay algunos odiadores y rivalidades destacados, pero menos de todo el asunto de “desear activamente la muerte el uno al otro” que antes. Me sorprendían constantemente las formas que tomaban las relaciones en El guardián del veloy lo solidarios que eran los integrantes del grupo mientras lidiaban con sus propios problemas. El romance florece entre los miembros del grupo, y me encantó darles consejos y animarlos mientras ellos apoyaban mi relación con Davrin de la misma manera.
Envuelto en todas estas relaciones hay un esfuerzo concertado para crear algo que parezca que proviene, culturalmente y en términos de identidad, de un elenco diverso en el La era del dragón universo. Puedes buscar un romance con cualquier miembro del grupo sin importar el género o la raza de tu Rook, y aquellos que no seguí encontraron el amor en otros lugares, tanto entre ellos como con personajes que conocimos en nuestras aventuras. El guardián del velo‘s Creador de personajes expansivo También te permite elegir una identidad no binaria y pronombres y darle a tu personaje cicatrices de cirugía en la parte superior, y en el juego en sí, puedes declarar explícitamente que tu Rook es trans y hablar de eso con otros personajes. Gran parte de esto está redactado en La era del dragónLa propia tradición y las culturas de su mundo, y estas elecciones, si las tomas, se tratan como algo más que simples notas a pie de página en una hoja de personaje. BioWare a menudo ha sido visto como una fuerza para un diseño de juego y una narración más inclusivos en juegos de gran presupuesto, y El guardián del velo Se siente como lo más exhaustivo que el estudio ha sido jamás al permitirte ser quien quieres ser y explorar esa identidad dentro de los límites de su mundo.
Hablando de personajes, tengo que abordar el papel del Inquisidor en todo esto. Así que si no quieres saber nada sobre eso, saltea los siguientes cuatro párrafos. Me gusta Inquisición antes de él, El guardián del velo te ofrece un creador de personajes y te permite rehacer a tu antiguo héroe para que pueda aparecer a lo largo del juego. Dragón Age II‘s Hawke recibió el mismo tratamiento en Inquisición, acompañándote a través de toda una importante línea de misiones de la historia antes de marcharte rápidamente en la dirección opuesta, para no volver a saber nada de ti nunca más (o quedar atrapado en el Desvanecimiento, dependiendo de tus decisiones, pero me estoy desviando).
Mientras tanto, el Inquisidor prácticamente no tiene presencia durante la mayor parte de la historia. El guardián del veloAparecen unas cuantas veces con una explicación poco entusiasta de por qué son geniales dejando a su archienemigo (o amigo o amante) en manos de Rook, luego ellos también lanzan un signo de paz y se sumergen durante varias horas antes de pasar a decirte que sigas con el buen trabajo. Incluso mientras pasaba mi tiempo conociendo al equipo de Rook y aprendiendo a preocuparme por él como lo había hecho con todos los demás, La era del dragón protagonista, los recordatorios de que tratar con Solas no debería haber sido su historia profunda. Podría vivir sin referencias a las guerras en las que me había establecido y la gente que conocí en el sur. Lo que más me molestaba era que cada vez que alguien me recordaba que Solas estaba en mi cabeza y que la amenaza inminente de su plan acechaba cada pesadilla, no pensaba en el título de “Inquisidor”, sino en August Trevelyan, mi propio Inquisidor en particular, el mago que dejé atrás hace 10 años porque este es La era del dragónAsí han sido siempre las cosas y así deben ser siempre.
El guardián del veloLa separación relativa de Estados Unidos con el pasado parece más calculada que las divisiones anteriores. La era del dragón juegos. Incluso sin muchas opciones, su historia general todavía se siente como una continuación sólida de lo que vino antes, a pesar de tener que doblarse casi hasta el punto de ruptura para poner a Rook en el centro. Las viejas opciones que elige importar son más personales, ya que se usan para colorear las líneas de un Inquisidor aplanado. Pero no hay matices de mi ateo resentido empujado hacia una tierra sagrada. ar. Incluso su decisión de disolver el grupo titular, una elección que tomé por agotamiento y desafío, es meramente una nota a pie de página en las historias cortas que le cuenta a mi Rook. Pero él todavía adora a su amante que lucha por la libertad de Tevinter y, a pesar de todo, ve a Solas como un amigo que vale la pena salvar. Es como si pudiera ver todas esas complejidades detrás de sus ojos mientras habla, pero tengo que aceptar que ya no los estoy dirigiendo.
Para cuando El guardián del velo era debidamente reveladoHabía aceptado el hecho de que no jugaría como el héroe que debería haber liderado la carga contra Solas. Había pasado la década entre juegos sabiendo que se avecinaba el cambio. Tal vez la mínima presencia del Inquisidor me dio el espacio para encariñarme con Rook y completar cómo sería diferente de mi último La era del dragón personaje. Pero cada vez que me encontraba con el Inquisidor, me recordaba que el personaje que, hace diez años, imaginé que se enfrentaría a Solas era solo una marioneta sacada de un armario, un cumplimiento a medio completo de una obligación que BioWare parece no dispuesta a cumplir por completo. Te extraño, August. Pero espero no verte de nuevo en los próximos años. La era del dragónNo creo que mi corazón pudiera soportarlo.
Aunque extraño al Inquisidor, no extraño la estructura de su juego. Dragon Age: El guardián del veloLas rupturas con el pasado toman muchas formas, y quizás la más pronunciada es que se siente más evocadora de un Efecto de masa que un La era del dragón. Sus resultados pueden variar en ese aspecto, pero después de haber visto a BioWare enterrar lo que hace mejor debajo mundo abierto y servicio en vivo Tendencias de la última década: que un juego vuelva a lo básico es una de las cosas más alentadoras que podría haber hecho.
El guardián del velo abandona InquisiciónHay zonas abiertas para una estructura de misión más simplificada, completa con áreas razonablemente grandes para explorar que no llegan a ser abrumadoramente vastas. El resultado es que rara vez me sentí como El guardián del velo Estaba perdiendo el tiempo mientras intentaba llegar a lo bueno. Claro, hay algunos coleccionables aquí y allá, pero los espacios más pequeños se sienten intencionales, las misiones que se encuentran en ellos son memorables y las batallas que asumí fueron complejas y, a menudo, desafiantes. Volver a espacios más pequeños suena como una victoria neta para todos, pero el cambio del combate táctico en tiempo real a la acción directa será la parte más divisiva sobre El guardián del velo, dadas las raíces tácticas de la serie. La era del dragón se ha ido moviendo gradualmente hacia la acción con cada entrada sucesiva, pero El guardián del velo abandona por completo la fachada táctica. Sigue siendo un juego de rol con configuraciones, árboles de habilidades, tácticas y composiciones de grupo, pero ha cambiado las perspectivas aéreas y el control de los miembros de tu grupo por algo que raya en un juego de acción de personajes. Y, amigos, es genial.
El guardián del velo‘s Efecto de masa La influencia se siente más obvia en su combate, en el que Rook y dos compañeros de equipo operan con solo un puñado de habilidades a la vez, en lugar de una docena de hechizos a su disposición. Mi Rook es un mago, una clase que ha sido revisada para el combate orientado a la acción con la opción de cambiar entre un bastón estándar de largo alcance y un orbe y daga de alcance medio. Elegí manejar el orbe y la daga, lo que me permitió luchar cómodamente a distancia en las primeras secciones del juego arrojando mágicamente el orbe y la daga. b de un lado a otro como un bumerán contra los enemigos, y luego sacaba mi espada cuando se acercaban demasiado para mi comodidad. A medida que avanzaba en mi árbol de habilidades, elegí la especialización de Espada Mágica que complementaba mi estilo de juego con devastadores ataques a corta distancia que me convertían en una fuerza a tener en cuenta en caso de una pelea. Me alegró ver cuánto podían alterar drásticamente las especializaciones los estilos de juego, especialmente en un juego de acción que fácilmente podría degenerar en machacar botones sin matices que lo volvieran estratégico.
Dicho esto, si bien tu equipo se adhiere en su mayoría a los mismos arquetipos de guerrero/mago/pícaro de juegos anteriores, las distinciones entre los tres parecen menos importantes que las habilidades que tu grupo tiene a mano. No controlas a tu grupo y no pueden caer en batalla, lo que los convierte principalmente en máquinas de enfriamiento para apoyar a Rook. Durante la mayor parte del juego, jugué con Davrin y Neve. Davrin es un guerrero, pero no funciona como lo haría un tanque en juegos anteriores. En cambio, tiene habilidades que me dan breves cualidades de tanque como invulnerabilidad, que a su vez le dan tiempo a Neve o a mí para curarme y volver a la pelea. Como los guerreros en otros juegos, La era del dragón juegos, Davrin puede provocar a los enemigos para quitarles presión a los demás (Torre en este caso), pero a medida que fui avanzando en su árbol de habilidades, esa misma habilidad ganó propiedades de apoyo como curar a Torre con el tiempo. Casi todo lo que hace tu grupo en El guardián del velo se vuelve a canalizar para apoyarte, lo que tiene cierto sentido porque esta es la primera vez que un La era del dragón El juego te golpea con un fin de juego si tu protagonista cae en batalla.
Si bien sería fácil analizar las formas El guardián del velo es diferente de sus predecesores, el giro del juego hacia el RPG de acción no se siente a medias. La sinergia del grupo tiene menos que ver con las clases que con entender qué nicho llena un compañero, y una vez que descubrí cómo crear diferentes composiciones de grupo podía generar nuevas estrategias, encontré mucha libertad al intercambiar libremente entre personajes sin estar en deuda con ninguna composición. Neve tiene magia curativa, pero también tiene un kit basado en hielo que le permite congelar y destrozar a los enemigos con un movimiento de su muñeca. Davrin es mi tanque, pero también era mi detonador, trayendo a su grifo mascota Assan para seguir un hechizo con un rápido ataque aéreo, creando una reacción explosiva. Después de que mi equipo hubiera desatado una poderosa explosión de área de efecto, yo entraba corriendo y limpiaba la casa. El guardián del veloMis estrategias de combate se formaron y desarrollaron en cuestión de segundos y, a medida que desbloqueaba nuevas habilidades y encontraba nuevas complejidades, además de adquirir armas especiales con efectos interesantes, aprecié lo divertidos y experimentales que podían ser sus sistemas.
Tratando de resumir mis pensamientos sobre Dragon Age: El guardián del velo Me da una sensación de incertidumbre en el estómago. Sé que este juego decepcionará a aquellos que sienten que no es lo suficientemente RPG o que no sintieron que sus elecciones pasadas estaban lo suficientemente representadas. Sé que algunas personas pueden sentirse de manera similar a mí: decepcionadas por la narrativa en las primeras horas, pero encontrando consuelo en la oportunidad de hacer conexiones con otros personajes. Para algunos, eso podría no ser suficiente para seguir adelante y alcanzar lo que creo que es el mejor final de BioWare en casi 20 años, uno que cumple con la promesa que ofrece el juego al principio.
Hay una conversación al final El guardián del velo en el que el Inquisidor le pregunta a Rook qué piensan de Solas. En este punto, Rook ha aprendido lo suficiente sobre él como para haberse formado su propia opinión matizada del Lobo Terrible. Pero se le pide que resuma si cree que es un completo bastardo o un delincuente. salvador asolado por la culpa. Algunos de esos sentimientos probablemente estarán influenciados por tus relaciones pasadas con él como otro héroe. Dije que tenía buenas intenciones, pero es posible que alguien respondiera de cualquier manera. Al igual que el propio Solas, Dragon Age: El Guardián del Velo se siente preparado para ser una figura divisiva dependiendo del marco de referencia que uno traiga consigo. Algunos lo verán como un regreso a la forma, otros pueden sentir que es un paso demasiado lejos de la jugabilidad orientada a la táctica que los convirtió en fanáticos tan ardientes de la serie en primer lugar.
Para mí, después de haber visto a BioWare tambalearse mientras perseguía el éxito de otros estudios, El guardián del velo En cierto modo, se siente como si el equipo estuviera jugando los hits. Limita su enfoque a un elenco de héroes completos, relaciones significativas y una rica construcción de mundos, con elecciones que se sienten lo suficientemente cercanas como para que no tengan que ser pateadas hasta el siguiente juego para tener impacto. Lo que podría haberse sentido como un regreso desesperado a la seguridad se siente en cambio como un intento mesurado de recordar lo que hizo que el estudio fuera tan famoso en primer lugar. El guardián del velo Utiliza viejos trucos con un nivel de refinamiento nunca antes visto por el estudio. Inevitablemente, habrá división y escrutinio en torno a cada decisión que tome BioWare, pero Dragon Age: El Guardián del Velo Representa la primera vez en muchos años que he jugado un juego de este estudio que no me dejó preocupado por el futuro. En cambio, estoy listo para esperarlo con ansias una vez más.
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