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Dustborn : La reseña de Kotaku

El corazón de este juego de aventuras excesivamente ambicioso está en el lugar correcto.
Screenshot: Red Thread Games / Kotaku (Uso justo)
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Nacido en el polvo es algo así como el amigo complaciente que sabes que tiene buenas intenciones pero se descontrola tratando de satisfacer las necesidades de tanta gente. El híbrido de aventura/ritmo/beat-em-up de Red Thread Games tiene sus puntos fuertes, y cuando funciona como una versión moderna y socialmente consciente de una aventura de Telltale Games, las vidas de su alegre banda de inadaptados con superpoderes son genuinamente apasionantes. Cuando intenta ser un Beat-em-up por debajo del promedio que intercambia la construcción de relaciones por algunos de los combates de acción más endebles que he experimentado de este lado de la era Wii, sin embargo, estoy menos cautivado.

Parece que intenta explorar demasiadas cosas, lo que hace que el resultado final parezca un borrador de todas las ideas posibles que el equipo tenía para el juego. Está repleto de mecánicas, personajes y temas que a veces parecen artificiales y poco elaborados, como si fueran una idea que alguien quería incorporar, ya sea que el juego tuviera el ancho de banda para incorporarlo cuidadosamente o no. Su elenco de nómadas (en su mayoría) con superpoderes es tan diverso en antecedentes y cultura como cabría esperar de un grupo que crece a medida que viaja por una América distópica, pero a medida que su autobús de gira se llena, queda claro que no todos los personajes tendrán el mismo espacio para crecer que otros.Theo se rasca la barbilla mientras Pax y otros están detrás de él.

Fue más o menos a mitad de camino
Captura de pantalla: Red Thread Games / Kotaku

Nacido en el polvo que me dije que no todos los personajes son creados de igualdad. Pax, la heroína de nuestra historia, conoce a casi docena de personas que se unen a ella y sus amigos en su viaje por carretera por todo el país, y al comienzo, cada uno de estos personajes tiene un camino distinto en el que puedes ponerlos en dependiendo de tus elecciones. Por ejemplo, Theo, el jefe de este grupo de contrabandistas mutantes que se abre camino a través de América, puede terminar viendo a Pax y su equipo como sus iguales, sus empleados, o como hijos sustitutos al final de su historia. Nacido en el polvoEl juego te recuerda constantemente que algunas de sus respuestas están determinadas por cómo lo has tratado a lo largo del juego y que, en última instancia, culminarán en un final específico basado en tu relación. Es una forma interesante, aunque obvia, de permitirte ver cómo la forma en que tratas a alguien puede afectar su visión del mundo.Sin embargo, esta mecánica nunca se implementa para los miembros del elenco que aparecen en la segunda mitad del juego. En cambio, esos personajes menos maleables terminan sintiéndose como dispositivos narrativos diseñados para sacar a Pax y sus amigos de una situación complicada o fabricar un drama que en realidad nunca se materializa, y en última instancia se sienten como poco más que una idea que no se cocinó el tiempo suficiente. Este problema se extiende más allá de la escritura de los personajes del juego y se filtra en una historia que parece no poder elegir un carril.

Nacido en el polvo

La historia comienza bastante sencilla. Pax, su amiga Sai y su ex Noam trabajan con un hombre llamado Theo como una banda de punk encubierta que contrabandea una clave de datos a través de una versión alternativa de Estados Unidos. En este mundo, el presidente John F. Kennedy no fue el asesinado en su intento de asesinato en 1963. En cambio, fue su esposa Jackie Kennedy quien perdió la vida y, en reacción a esta pérdida, el presidente John F. Kennedy se enfrenta a un ataque terrorista. Dent fundó Justice, una fuerza policial que cayó en el fascismo, especialmente cuando tenía como objetivo a los “Anomals”, individuos con superpoderes que pueden afectar a diferentes elementos con su voz. Por ejemplo, Pax puede crear sentimientos negativos con su voz, mientras que Noam puede calmar una situación exacerbada. El grupo tiene que cruzar el país sin ser detectado para terminar el trabajo y alcanzar una vida mejor.Pax mira un cartel que representa a un JFK mayor representando a Justice For America.

Eso en sí mismo es una base suficientemente sólida para este viaje por carretera, pero cada vez que el autobús de gira de Pax se detenía, sabía que iba a conocer a otro personaje, descubrir otra capa de la conspiración nacional con la que luchan nuestros héroes o aprender algo nuevo sobre esta tripulación. Cuando estaba a mitad de camino a través de Estados Unidos,
Captura de pantalla: Red Thread Games / Kotaku

Nacido en el polvo Ya parecía que se estaba derrumbando bajo el peso de su ambición. Está claro que el equipo quería tocar diferentes culturas, conflictos, temas, relaciones y arquetipos de personajes, pero cada vez que ampliaba su enfoque, podía sentir que perdía de vista la sólida base que ya había establecido. Con el tiempo, las historias fundamentadas empezaron a sentirse como si se estuvieran perdiendo en el ruido.Hay partes de

Nacido en el polvo No creo que pueda siquiera describírtelo de manera coherente porque llegaron y se fueron tan rápido que no creo haber entendido bien lo que el juego buscaba. Secciones enteras se sienten como desvíos a una historia diferente que no estaba terminada, con constantes escaladas y desescaladas de apuestas y grandes lanzamientos de historia que se sienten desconectados de un momento a otro. Nacido en el polvo Está en su mejor momento cuando examina cómo un grupo de personas perseguidas navega por el cínico final de una América fascista y aún así intenta encontrar esperanza y conexión. Muy a menudo, esas ideas se descarrilan por una mezcla de géneros inelocuente que nunca da resultado. Personajes enteros son devorados por completo en los momentos finales mientras son alimentados por las fauces abiertas de giros enrevesados. Nacido en el polvo toma, y me pregunto por qué el juego tuvo que crecer hasta convertirse en este abarrotado katamari de elementos dispares cuando ya estaba haciendo suficiente.Pax sostiene un bate en su hombro sobre un robot roto.

Lucho con el panorama general porque realmente,
Captura de pantalla: Red Thread Games / Kotaku

en realidad disfruté de los momentos más pequeños en Nacido en el polvo. Antes de que comenzara a agregar personajes por el mero hecho de agregar personajes, Me tenía en sus manos mientras veía a hermanas reconectarse, a personas oprimidas encontrar esperanza entre sí y a un grupo de personas oprimidas luchar por su libertad en un mundo injusto. Esos eran los momentos que me mantenían en marcha cuando un nuevo artilugio o un giro intrincado descarrilaban lo que estaba aquí para ver. Pero, en última instancia, esas eran las partes menos intrusivas de Nacido en el polvo, ya que el combate sigue siendo la cosa más atroz que el juego agrega a su ya demasiado completo menú. Es molestamente impreciso, sus adornos del arsenal de ataques vocales de Pax no agregan suficiente estilo interesante para darle al juego su propia identidad, y la única parte realmente redentora es que te da la opción desde el principio de hacerlo menos.Las secuencias rítmicas del juego, en las que juegas como la banda punk titular Dustborn, funcionan un poco mejor y son lo suficientemente desafiantes, pero nunca las esperé con ansias porque, francamente, encontré que la música carecía de calidad. Tal vez eso fue intencional, considerando que Dustborn es solo una tapadera para una operación de contrabando, pero no voy a poner ninguna de estas canciones en Spotify.

Nacido en el polvo Constantemente muerde más de lo que puede masticar, incluso para bromas rápidas como una secuencia de batalla por turnos completa que rinde homenaje a los clásicos de los juegos de rol. Ni siquiera es que estas ideas sean inherentemente erróneas, es que la ejecución nunca está a la altura de su escritura relacional.El elenco de Dustborn se cierne sobre un Pax herido.

Siento que he pasado la mayor parte de esta reseña apilando comentarios sobre un juego que disfruté en su mayor parte. Tal vez sea porque estoy frustrado por el potencial desperdiciado sofocado bajo una pila de excesos, como alguien que no está dispuesto a decir “cuándo” a la persona que sostiene el rallador de queso de Olive Garden. Una parte de mí siente que necesito un juego como
Captura de pantalla: Red Thread Games / Kotaku

Nacido en el polvo en este momento; uno que cree que la gente uniéndose puede cambiar el mundo y que a pesar de lo jodido que está todo a su alrededor, todavía hay algo por lo que luchar. Creo que a medida que me he hecho mayor, he comenzado a recaer en el mismo cinismo que sentí cuando era adolescente. He visto cómo el mundo empeora a mi alrededor, al igual que aquellos que me sostuvieron han sido golpeados con la misma dureza. ¿Cuánto tiempo debemos permanecer juntos y luchar contra sistemas que prefieren que nos rindamos y muramos antes de que las cosas cambien? ¿Cuánta lucha me queda en mí para descubrirlo? Grandes partes de Nacido en el polvo se burló de mi ansiedad sobre el estado del mundo y, a pesar de su creencia descarada de que Pax y sus amigos podrían hacer del mundo un lugar mejor, siento que me estoy volviendo más hastiado de la idea. Tal vez el mundo, al igual que Nacido en el polvoNo es tan fácil de definir como bueno o malo, solo está lleno de buenas personas que intentan aprovechar al máximo la situación en la que se encuentran. Quiero creer tanto como el juego, y tal vez esa creencia sea suficiente para que yo mire más allá de su ambición excesiva. 

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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