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The Hundred Line es la versión final de Danganronpa y Zero Escape

El juego de rol táctico reúne a dos aficionados a los videojuegos de la muerte para algo un poco diferente.

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Takumi se despierta en un pupitre de la escuela.
Captura de pantalla: Too Kyo Games / Kotaku

Cuando Danganronpa creador Kazutaka Kodaka y Escape cero Cuando el director Kotaro Uchikoshi unió fuerzas para fundar Too Kyo Games en 2017, tenía curiosidad por ver qué crearían juntos las dos leyendas de los llamados “juegos de la muerte”. Pero aunque el equipo ha lanzado varios juegos en poco menos de una década, ninguno de ellos se ha sentido como un esfuerzo colaborativo que lleve las huellas creativas distintivas de ambos creadores, hasta ahora. La Cien Línea: Última Academia de Defensa Puede que no sea un juego de muerte como el trabajo anterior del dúo, pero el juego de rol táctico aún está repleto de los giros característicos de Kodaka y Uchikoshi, personajes exagerados y elementos de diseño audaces que han hecho que cada uno de sus trabajos sea memorable.

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Llevo unas 30 horas La línea de los cien, y durante gran parte de ese tiempo su premisa es la clásica Kodaka, hasta el punto en que tenía curiosidad de si podría resultar ser un secreto. Danganronpa Juego disfrazado de algo nuevo. Un grupo de adolescentes que viven en un complejo de Tokio son atacados por una extraña invasión alienígena y, para ayudarlos a enfrentar esta amenaza, una extraña mascota fantasmal llamada Sirei les da a cada uno una espada que activa un misterioso poder dentro de ellos. Llamado hemoa. Nima, estos poderes se manifiestan como diferentes tipos de armas que son una extensión de las personalidades de cada personaje. El grupo es entonces atrapado en la titular Última Academia de Defensa y se les dice que deben defender la escuela de las fuerzas invasoras durante 100 días. Solo entonces se les permitirá volver a casa.

Todo sobre Cien líneas gritos Danganronpa spin-off, aunque oficialmente no lo sea. La premisa de los adolescentes encerrados en una escuela por una mascota perversa es una similitud importante, pero el juego también presenta al mismo artista y compositor que la serie de misterio de asesinato. Así que, a pesar de sus diferencias, todavía tiene la misma vibra. Inicialmente no estaba seguro de qué pensar de esto porque Kodaka se ha dedicado a ser autorreferencial. Cada Danganronpa El juego rindió homenaje al anterior de maneras que iban más allá de las líneas narrativas. Archivos de Master Detective: Código de lluvia Puede que haya contado una historia sobrenatural más noir, pero la estructura subyacente del misterio de asesinato era casi una recreación 1:1 de Danganronpa, hasta las mecánicas que usaste para resolver sus crímenes. Cuando casi todo lo que ha hecho un desarrollador de juegos ha sido un recordatorio de su trabajo decisivo, empiezas a preguntarte si esa persona solo tiene, por ejemplo, dos ideas.

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Sirei señala algo con un bastón y dice: «Durante su estancia aquí, ustedes, los pocos, ustedes, los pocos felices, ustedes, banda de hermanos, se convertirán en la Unidad de Defensa Especial perfecta».
Captura de pantalla: Too Kyo Games / Kotaku
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Si bien la naturaleza derivada de Cien líneas A veces distraía, no puedo negar que me picaba. El drama de alto riesgo de Kodaka, yuxtapuesto con un humor negro alocado, sigue siendo una fórmula ganadora, y aunque el misterio de ciencia ficción que cuenta quizás no sea tan inmediatamente convincente como su trabajo anterior, va en algunas direcciones salvajes que me mantuvieron adivinando. Sin embargo, con todo lo bueno Vienen algunas de las peculiaridades conocidas de Kodaka que pueden resultarte molestas o no si has seguido su trabajo. Si bien la mitad del elenco de estudiantes de secundaria atrapados impulsan significativamente la trama, la otra mitad sirve principalmente para descarrilar conversaciones serias con frases ingeniosas desagradables. Durante la mayor parte del juego no pude conocerlos realmente porque Línea de cienLos elementos sociales de son muy deficientes en comparación con los del trabajo anterior de Kodaka, pero más tarde se descubrieron conversaciones más profundas que todavía estoy desarrollando. Sin embargo, incluso sin esas conversaciones adicionales, el elenco está lleno de personajes destacados como el bruto con un corazón de oro Takemaru y el desconcertante asesino Yugamu. Incluso los personajes que inicialmente parecían tropos de una sola nota finalmente se abrieron camino en mi corazón.

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Todas esas diferentes personalidades se manifiestan en diferentes estilos de lucha para el combate táctico del juego. Las fuerzas invasoras atacarán periódicamente la Academia de Última Defensa y, a lo largo del juego, tendrás que convencer a tus compañeros de clase indecisos para que se unan al esfuerzo bélico. A medida que tu grupo crece, también lo hacen los desafíos que enfrentarás. En su mayor parte, Línea de cienLas grandes batallas de la historia están lo suficientemente espaciadas como para que cada una se sienta significativa, y hay suficientes pocas como para que incluso las más desafiantes no se extiendan demasiado. Si eres el tipo de persona que quiere una historia de Kodaka o Uchikoshi, pero no te consideras un gran conocedor de los juegos de rol tácticos, no temas: Línea de cienLas batallas de se parecen más a rompecabezas que al combate más exigente de algo como XCOM o Puerta de Baldur 3.

Una batalla en la Línea Cien.
Captura de pantalla: Too Kyo Games / Kotaku
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El quid de la cuestión Línea de cienLas batallas tácticas de ‘s son su sistema de PA. Estos puntos de acción son los que te permiten hacer que alguien de tu equipo lance una habilidad, defienda un objetivo o incluso se mueva por el campo de batalla. Comenzarás con solo unos pocos de estos por turno, pero derrotar a enemigos de nivel medio o superior Los enemigos en el campo te otorgarán más. A medida que avanza la batalla, tu equipo obtiene acceso a sus habilidades definitivas, que generalmente infligen un gran daño en un área grande del campo y pueden eliminar a varios enemigos a la vez. Esto condujo a los momentos más gratificantes de Línea de cienLas batallas para mí fueron múltiples, ya que encadené los ultimates de diferentes miembros del grupo para darle al resto de mi equipo más oportunidades de realizar un ataque decisivo.

Una de mis peleas favoritas ocurrió a mitad de camino Cien líneas cuando la escuela estaba siendo atacada por una poderosa unidad de Comandantes. Casi habían derribado mis defensas y habrían ganado la pelea si no hubiera terminado la batalla en un turno. Afortunadamente, cuando un personaje alcanza cierto umbral de salud baja, puede lanzar su habilidad definitiva como sacrificio final, infligiendo un daño devastador al campo pero eliminándose de la pelea. En este punto, varios Uno de mis personajes era una ligera palmadita de la muerte, pero en mis filas también tenía a Kyoshika, la samurái que usaba katana con una habilidad pasiva que le permitía hacer daño adicional a los enemigos que estaban “solos” en el campo y no estaban rodeados por ninguno de sus compañeros de equipo. En este punto, supe que tenía que adoptar un enfoque de tierra arrasada en la batalla para salir victorioso. Sacrifiqué a varios de mis compañeros de equipo, usando sus definitivas autodestructivas para eliminar a varios enemigos de nivel medio y darle a mi equipo más AP. Después de haber perdido a varios de mi tripulación, tenía acciones más que suficientes guardadas para que Kyoshika atacara a la solitaria Comandante, y cada golpe duplicaba su poder gracias a su habilidad pasiva. Hacer esto significaba que apenas podía ganar la pelea, todo porque estaba dispuesto a sacrificar peones y Me las arreglé con lo que me quedaba. Ese tipo de resolución de problemas que cambia las tornas se siente genial, y fue gratificante ver cómo mi comprensión de las fortalezas de un personaje me hacía ganar la pelea. Ese tipo de jugadas solo se volvieron más comunes a medida que avanzaba el juego y desbloqueaba nuevos personajes con sus propias especialidades. Claro, no es tan profundo ni tan intimidante como algunos de los nombres más importantes del género, pero tiene la jugosidad.

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Takumi sostiene su espada sobre su cabeza.
Captura de pantalla: Too Kyo Games / Kotaku

Ya lo he mencionado Cien líneas Se siente como los grandes éxitos de Kodaka, para bien o para mal, pero no he mencionado cómo Escape ceroEl ADN de ‘s está claramente presente en todo el juego. Esto se debe a que el alcance de la influencia de Uchikoshi está bastante oculto durante gran parte de su recorrido, y explicarlo te privaría de algunos de los movimientos más audaces del equipo. Es por eso que, a pesar de llegar a los créditos, todavía no estoy listo para sumergirme en todo lo que el juego tiene que decir y estampar “El Kotaku Reseña” sobre este artículo. Me he alejado de Cien líneas por otras obligaciones, pero volver a ello es lo único en que he estado pensando. Si eres fan de Danganronpa o Escape cero, debes saber que incluso con el cambio de género, este es un verdadero matrimonio de algunas de las mejores partes de ambos juegos.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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