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The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom : la reseña de Kotaku

Fusionando las sensibilidades de las series clásicas con las modernas, Ecos de sabiduría es una aventura inventiva y entrañable
<i>The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom</i> : la reseña de <i>Kotaku</i>
Illustration: Nintendo / Kotaku (Otro)
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¿Cómo se hace el seguimiento de algunos de los juegos más aclamados por la crítica de la última década? Muchos pensaron que Nintendo no podía superar la maravilla del mundo abierto y la creatividad de la física que hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild qué revelaciónSin embargo, Nintendo pareció hacer exactamente eso con Lágrimas del reino, introduciendo una serie de nuevas formas para que los jugadores interactúen con el mundo y expandiendo el ya vasto reino de Hyrule tanto hacia los cielos como hacia las profundidades, posiblemente mejorando tanto a su extraordinario predecesor como para dejarlo obsoleto.

Consulta The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom en Humble Bundle Entre esos dos juegos, también obtuvimos El despertar de Link, una nueva versión de 2019 de una clásica aventura de Game Boy que reemplazó el pixel art del original con imágenes diorómicas y de juguete, tratando de recrear la sensación retro para una era moderna. La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría toma esa misma dirección artística encantadora y la aplica a una historia completamente original protagonizada por nuestra amada princesa de Hyrule, Zelda. También intenta combinar la creatividad impulsada por el jugador y la resolución de problemas de ambos. Aliento de lo salvaje y Lágrimas del reino con clásico de arriba hacia abajo Zelda

¡Jugabilidad, y funciona! Casi siempre.Ecos de sabiduría

La historia de Hyrule se ve amenazada por oscuras grietas que envuelven la tierra y atrapan a sus habitantes, incluido nuestro habitual héroe de túnica verde, Link, en un continuo espacio-temporal congelado. Zelda, con su compañera de cuento de hadas Tri, se proponen disipar estas grietas y liberar a los atrapados. Con el propio Link encarcelado en una de estas grietas, recae en Zelda, por primera vez en un juego principal de la franquicia, rescatar la tierra ella misma.Zelda, de pie sobre un afloramiento rocoso sobre un lago, mira hacia un castillo en la distancia.La principal diferencia entre jugar como Zelda y ponerse en el lugar de Link es que ella no lucha contra enemigos directamente con su típica espada y escudo, al menos la mayor parte del tiempo. Con la magia de Tri, Zelda puede crear “ecos”, que son clones de objetos y monstruos que ha encontrado a lo largo de Hyrule. Puede invocar cosas como camas, mesas y sillas, pero también criaturas como manchas que inducen campos de fuerza eléctricos y goblins con lanzas (o moblins, en la jerga de Hyrule). Aquí es donde Ecos de sabiduríaLa creatividad libre entra en juego.Al atravesar las mazmorras y los rompecabezas del juego, mi estrategia preferida siempre era apilar camas unas sobre otras, formando un puente improvisado para cruzar grandes huecos. Era similar a una estrategia que usé en

Lágrimas del Reino,
Captura de pantalla: Nintendo / Kotaku

donde simplemente pegaba troncos para hacer un puente. Si bien esto me ayudó con frecuencia al principio del juego, eventualmente tuve que pensar de manera más creativa en las mazmorras posteriores. Por ejemplo, cuando los espacios eran demasiado anchos para el puente de mi cama, me paraba en el borde de mi creación incompleta y también usaba un eco que, cuando lo recogía, lanzaba una corriente de viento opuesta a la dirección de Zelda que la impulsaba lo suficiente para llegar al otro lado. Cuando tus soluciones realmente terminan funcionando, hay una enorme sensación de logro y Ecos de sabiduría Proporciona esos sentimientos a raudales, haciéndote sentir satisfecho y confiado en todo momento.

Cuando Ecos comienza, la magia de Tri es limitada, por lo que hay un límite estricto en la cantidad de ecos que puedes tener a la vez. Pero el sistema de progresión del juego se siente bastante natural; a medida que Tri se vuelve más capaz, ella y Zelda despejan más grietas a lo largo de la historia y el límite aumenta, lo que permite a Zelda invocar más ecos a la vez.Ecos de sabiduría se siente como un juego de rompecabezas, que recuerda aquellas antiguas entregas de serie que tenían mazmorras intrincadamente construidas en las que tenías que no solo abrirte a luchar sino que también que resolver, y en este juego, puedes progresar a través de ellas con sus ecos, que casi actúan como los elementos clave que ayudan a la travesía y que de lo demás que obtendrías en juegos pasados.

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Captura de pantalla: Nintendo / Kotaku

Zelda mira hacia arriba, sonriendo, mientras una criatura parecida a una rana azul brilla sobre ella y un texto dice: "¡Aprendiste el eco de Drippitune!”Para mantener aún más ese clásico Zelda Siente que nuestra intrépida heroína tiene acceso limitado al icónico repertorio de espadachines de Link. Por tiempo limitado, puede ingresar a un “modo espadachín” que le permite blandir una espada, disparar flechas y lanzar bombas, todas las cosas que Link podía hacer cuando era el protagonista. A veces, esto parecía una concesión a los jugadores veteranos de Zelda que solo quieren regresar a la jugabilidad de Link. En el contexto de Ecos de sabiduría

La mecánica de ‘s, se siente bastante poderosa, incluso si solo está activa hasta que el medidor de energía de Zelda se agota. Parte del estilo de lucha de Zelda implica usar los ecos para hacer el trabajo sucio por ella. Eso significa arriesgarse a que su eco de pez para fabricar bombas sea destruido por un enemigo antes de que pueda activarse. El modo espadachín se convierte esencialmente en un botón de “presionar para ganar” porque Zelda puede simplemente presionarlo repetidamente. mbs. Además, Zelda puede beber continuamente batidos que puede preparar con varios ingredientes por todo Hyrule para recargar su medidor de energía. Este método le permite entrar y permanecer en modo espadachín con más frecuencia y durante más tiempo. Como resultado, esto desafortunadamente termina trivializando la mayor parte del arsenal de ecos de Zelda, ya que el modo espadachín hace un trabajo rápido incluso con los jefes.El combate es mejor cuando confías en los ecos, y encontrar nuevos ecos es la mitad de la diversión de usarlos. Cada vez que derrotaba a un nuevo enemigo, me emocionaba escanearlo y crear ecos de él. Sentía que estaba jugando Pokémon, tratando de recolectar tantos como pudiera. Sin embargo, eso me lleva a Ecos de sabiduría

El problema más destacado: la gestión del eco.

Hay docenas y docenas de estos ecos, y es una molestia total recorrer toda la lista de todos ellos mientras buscas el que necesitas para tu situación particular. Hay algunas herramientas de clasificación útiles, como poder organizar por el que usaste más recientemente o el último que adquiriste, pero desearía que el juego te permitiera organizar manualmente tu colección de ecos.
Captura de pantalla: Nintendo / Kotaku

Una pantalla de menú muestra los ecos recopilados, ordenados por último uso, con un eco Bombfish resaltado.La exploración también juega un papel muy importante Ecos de sabiduría.El mapa se parece mucho al de Un vínculo con el pasado

, que parece una especie de homenaje al pasado de la franquicia. El juego también es sorprendentemente largo, ya que lleva entre 25 y 30 horas completar la historia principal. Está lleno de docenas de misiones secundarias y mazmorras opcionales. Algunas de estas misiones secundarias son rápidas y fáciles, como encontrar y matar a un monstruo que tiene la capacidad de invocar lluvia y mostrarla. a un ciudadano local, o buscar gallinas perdidas dispersas por un pueblo y devolverlas a una granja. Otras, por su parte, son bastante elaboradas, incluida una de varios pasos en la que finalmente eres recompensado con la poderosa habilidad de construir robots que tienen enormes ataques de área de efecto. Son una gran ayuda, especialmente en las peleas contra jefes.

30 horas para obtener los créditos.

Aunque explorar es divertido y gratificante, me gustaría que Zelda corriera más rápido. Corre abismalmente lento y es increíblemente frustrante. Tiene un pequeño movimiento giratorio que no hace daño, pero cuando se combina con correr, en realidad hace que se mueva mucho más rápido que su carrera habitual. Así que estaba presionando constantemente el botón de parachoques derecho mientras me movía para hacer un giro improvisado cada vez que corría en la naturaleza.Ecos de sabiduría combina con éxito la sensación de antes Zelda juegos con la nueva dirección creativa que han tomado las entregas modernas. Al fusionar la progresión clásica de elementos clave de los juegos Zelda más antiguos con la resolución de problemas más moderna e impulsada por el jugador Lágrimas del reino y Aliento de lo salvaje, Ecos de sabiduría

crea algo familiar, pero distinto de todos los demás juegos de la serie hasta ahora. Además, nuestra sufrida princesa de Hyruliana finalmente obtiene algo de tiempo en el centro de atención, y ese es un cambio de ritmo bienvenido.Orden La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría: La mejor compra |

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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