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Madden NFL 25 : la reseña de Kotaku

El lanzamiento anual de fútbol tiene una excelente física de juego nueva, pero carece de profundidad en sus otros modos.
<i>Madden NFL 25</i> : la reseña <i>de Kotaku</i>
Screenshot: EA / Jason Fanelli (Uso justo)
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Enloquecer Necesita un año de descanso.

El gigante anual de la simulación de la NFL ha sido un pilar de finales de verano para la industria de los videojuegos durante más de 30 años, y trae consigo la representación más realista de la acción de la Liga Nacional de Fútbol que se pueda encontrar. Los equipos están aquí, los jugadores están aquí, todo lo que un aficionado al fútbol podría desear de una simulación oficial está aquí en Madden NFL 25.

Como soy un ávido fanático, lo que me recuerda a Go Birds, la publicación anual Enloquecer El drop debería animarme para la próxima temporada regular. Hace apenas unos años, lo hizo; Enloquecer Fue la señal de que la temporada de la NFL estaba en el horizonte y la versión digital haría más fácil el último mes de espera para la realidad.

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Ahora, sin embargo, mientras estoy sentado aquí listo para ver un verdadero partido de fútbol de los Eagles en septiembre, mi actitud hacia Enloquecer descansa donde ningún videojuego, mucho menos la simulación oficial de uno de los deportes más populares del país, debería poner a su audiencia: Apatía.

Trayendo el boom

La principal adición a Madden25La mecánica de fútbol de ‘s es Boom Tech, un rediseño completo de la física que retrata la fisicalidad en el campo. Se han agregado cientos de pequeñas y sutiles animaciones a cada punto de contacto durante un juego, y los resultados son tangiblemente mejores que en años anteriores. De hecho, diría que esta es la mejor experiencia en el campo. Enloquecer haya presentado alguna vez.

Cada pequeño detalle (el ángulo del defensor, la velocidad del portador del balón, la mano que usa el corredor para sostener el balón, etc.) afecta los resultados de cada jugada gracias a este rediseño. Dicen que el fútbol es un juego de pulgadas, y estas adiciones basadas en la física hacen que sienta que estoy ganando esa yarda extra mientras me derriban.

Es agradable verlo en movimiento, y la ejecución precisa produce resultados verdaderamente satisfactorios. Derribar a un oponente en campo abierto produce un estallido satisfactorio, hasta el punto en que puedo escuchar al mismísimo John Madden gritando "¡BOOM!" en mi oído cuando calculo el golpe en el momento justo. Luchar contra la línea ofensiva y derribar al mariscal de campo se siente merecido y digno de la tonta celebración que sigue.

Hablando de eso, incluso momentos de celebración como ese ofrecen un toque extra de autenticidad a través de este nuevo sistema. Durante una serie, DeVonta Smith atrapó un pase de 30 yardas y un primer intento, y cuando apareció la indicación, seleccioné que hiciera un pequeño baile. El baile terminó con la tradicional señal de mano para el primer intento: el brazo extendido en un solo movimiento de corte, para aquellos que no lo sabían.

Sin embargo, cuando Smith extendió completamente su brazo, un jugador defensor atravesó el tiro y chocó contra el brazo de Smith. De repente, los dos jugadores comenzaron a hablar entre sí, la mano de Smith todavía descansaba donde tocó al defensor. Suena pequeño y el momento fue fugaz, pero pequeños encuentros como este traen Enloquecer más cerca de sentirse como una transmisión televisiva real de la NFL.

(Además, mientras hablo de bailes de celebración: después de recuperar un balón suelto para un touchdown, el anotador y otro defensor hicieron el baile de fusión Dragon Ball Z como una celebración. Esto no es gran cosa, pero me hizo sentir una gran alegría.)

Nick Sirianni responde una pregunta.
Captura de pantalla: EA / Jason Fanelli

Espera, ¿qué dijo?

Sin embargo, una cosa que me saca de esa sensación de “transmisión televisiva real” son los propios locutores. Tres equipos diferentes de comentaristas están incluidos en el juego de este año, incluida la primera comentarista femenina, Kate Scott. En su mayor parte, hacen un buen trabajo. toda la acción, aunque es dolorosamente obvio cómo el juego está juntando archivos de audio para unir oraciones. El tono de Mike Tirico al final de un cuarto es particularmente extraño, cuando dice "¡Estamos de vuelta! [ligera carga] ¡Desde Filadelfia! [ligera carga de nuevo] ¡Después de esto!”

A veces, sin embargo, el juego carga la situación equivocada y el comentario termina siendo completamente erróneo. Durante una exhibición contra los Vikings, logré capturar a Sam Darnold para una gran pérdida. Tanto Mike Tirico como Greg Olsen comenzaron a hablar sobre cómo esa fue mi “tercera captura consecutiva”, lo que implica que había anotado capturas en las dos jugadas anteriores y lo devastador que fue eso para la ofensiva.

El problema es que la captura ocurrió en 2da y 2, lo que significa que la jugada anterior fue positiva para la ofensiva y definitivamente no fue una captura. Cuando hice una pausa y revisé las estadísticas, descubrí que efectivamente fue mi tercera captura. del juego, pero no fueron jugadas consecutivas. Es un pequeño paso en falso, pero que hace que Enloquecer se siente menos auténtico.

Dejando de lado los comentarios, acabo de pasar una buena parte del tiempo alabando Madden 25La jugabilidad de ‘s justo después de decir que la franquicia necesita un descanso, y eso puede causar cierta confusión. Sin embargo, eso es lo que hace que la falta de profundidad en el resto del juego sea tan frustrante. centro producto–el fútbol simulado—es genial; es el resto del paquete el que está estancado en la rutina.

Los modos Franquicia y Superestrella ponen el foco en este tema. Franquicia te permite dirigir una franquicia de la NFL mientras gestionas todos los aspectos que eso implica, desde crear una plantilla hasta gestionar un cuerpo técnico y luchar por la estrategia general y los esquemas de mi equipo en el campo. Superestrella, por su parte, cambia el enfoque a un solo jugador, donde comienzas como un novato recién salido de la universidad, reclutado para un equipo de la NFL y juega a través de la carrera del jugador creado. Ambos modos, inherentemente, son una serie de menús, ya que la mayoría de las decisiones que se toman fuera del campo en ambos modos se manejan a través de pantallas de menú. Las pocas veces que ofrecen algo diferente, aparte de jugar fútbol americano, son fugaces y no ofrecen mucho interés.

Tomemos, por ejemplo, el modo Franquicia: cuando comienzo mi franquicia con Nick Sirianni y mis Eagles, me dan la opción de realizar una entrevista al margen del campo de práctica. El periodista me pregunta qué parte del equipo me preocupa más de cara a la temporada y me dan la opción de elegir “la ofensiva” o “la defensa”.

Ahora bien, quizás he jugado demasiados juegos de rol en mi vida, pero con esas opciones de diálogo que se me presentan, espero que la que seleccione se desarrolle en el siguiente fragmento de diálogo. Puede que elija “la ofensiva”, pero Sirianni podría decir algo como “La ofensiva sufrió hacia el final de la temporada pasada, pero espero que podamos trabajar duro y volver al éxito al que estamos acostumbrados” o algo así.

No. Selecciono “la ofensa” y luego aparecen grandes letras blancas que dicen “LA OFENSA” en la pantalla, lo que implica que Sirianni respondió con solo dos palabras simples, sin más explicaciones. Para una franquicia que se esfuerza por crear experiencias auténticas, eso es simplemente... no ¿Cuántos entrenadores de la NFL, además de quizás Bill Belichick preparándose para Cincinnati—respondería esa pregunta, y no pude evitar reírme. Tanto el modo Franquicia como el modo Superestrella tienen conversaciones extrañas como esta, y se sienten más incómodas que cualquier otra cosa.

Entiendo que estas cosas no son el enfoque principal de Enloquecer, pero para una franquicia que promete autenticidad, no aplicarla a estos momentos hace que esas afirmaciones parezcan falsas. Además, aunque Franchise y Superstar carecen de foco, otro modo Definitivamente no lo es

Un jugador de los Eagles evita un tackle.
Captura de pantalla: EA / Jason Fanelli

MUT MUT MUT

Madden Ultimate Team es claramente el mejor de la franquicia en la actualidad, y eso se nota. Después de todo, lo primero que haces después de encender el juego es comenzar a construir tu Ultimate Team abriendo paquetes y jugando algunos desafíos de tutorial con los jugadores que recibes. Después de eso, te bombardean con anuncios de la temporada actual de MUT, ofertas de MUT y paquetes con temas de MUT, y estos anuncios están diseñados para que vuelvas a MUT incluso después de que intentes salir de él.

No estoy bromeando cuando digo que pasó una hora completa entre mi primer arranque del juego y mi capacidad de jugar un partido de exhibición estándar de fútbol. En ese tiempo, salí de Madden Ultimate Team. tres veces; una vez después del tutorial inicial, y dos veces más después de que los anuncios del juego me atrajeron de nuevo. Luego, cuando finalmente llegué al menú principal, el orden de las selecciones comenzó con Madden News, luego Ultimate Team, y entonces Quick Play. MUT ahora se ubica por encima del modo de juego estándar, como si la reverencia de EA hacia su máquina de hacer dinero basada en cartas no pudiera ser más obvia.

¿MUT es divertido? ¡Por supuesto! Construir un equipo con cajas de botín Paquetes aleatorios de jugadores y luego usar ese equipo para jugar fútbol es un buen momento, y la dosis de endorfinas que viene con abrir un jugador de primera categoría es genial. Sin embargo, la forma Madden 25 está programado para empujar a los jugadores hacia MUT, después de que ya han abandonado la tarifa de entrada llamada “precio de venta al pueblo” para comenzar, tiene un aire de tácticas de “vendedor de autos usados” de las que podría prescindir.

No soy tan ingenuo como para pensar eso Enloquecer nunca dejará de visitar anualmente los estantes de las tiendas. Sin embargo, es absolutamente hora de que esta franquicia reciba un cambio de imagen profundo y sustancial, especialmente este año con su nuevo vecino. Fútbol universitario 25 Comiéndose por completo su almuerzo.


La jugabilidad básica de Madden 25 es genial, pero hay algunos problemas graves con todo lo que rodea lo que sucede en el campo. Franchise y Superstar se mueren de hambre mientras que MUT es tratado como un rey. Los comentarios tienen destellos de brillantez, pero en su mayoría resultan forzados o incluso incorrectos. Por cada vez que levanté mi puño hacia el cielo por algo que me gustaba, sostuve mi cabeza en mis manos por algo que odiaba.

El pistolero envejecido conocido como el Enloquecer La franquicia está mostrando cierto desgaste, con Madden NFL 25 siendo el último ejemplo. Si bien no espero que lo dejen de usar nunca, podría ser el momento de que el viejo entrenador se tome un año de descanso para renovar su enfoque.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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