Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Neva : La reseña de Kotaku

Seguimiento de Nomada Studio Gris sufre la caída del segundo año
Image: Devolver Digital / Kotaku (Otro)
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.

El lobo, de hecho, muere en Neva, el nuevo juego de plataformas y aventuras de Nomada Studio. Esto no es realmente un spoiler, ya que el tráiler de presentación del juego mostró este mismo momento y es lo primero que experimentarás cuando comiences a jugar. Sin embargo, lo que te preguntarás durante las próximas cinco horas es si el cachorro de lobo titular del juego sufrirá el mismo destino que su querido padre fallecido.

Como segundo título de los desarrolladores de 2018 Gris, un juego de plataformas y rompecabezas aclamado por la crítica sobre el duelo, Neva tiene mucho que cumplir. Al igual que su predecesor, Neva tiene gráficos magníficos y rompecabezas de plataformas a menudo deliciosos. Sin embargo, el segundo título falla en cómo ejecuta sus temas a menudo demasiado familiares. Para aquellos que han jugado GrisEl estilo artístico distintivo de este juego y su animación similar a la de una película dibujada a mano dejan muy claro que detrás de él está el mismo equipo. Sin embargo, ese pedigrí no siempre es bueno, ya que el juego no logra triunfar por sí solo y, en cambio, recurre a decisiones creativas que ya hemos visto antes. NevaLa historia de ‘s sobre nuestra relación con la naturaleza y el ciclo de la vida parece estar llena de potencial, pero nunca sabe cómo cumplir esa promesa.

Una historia de estaciones

Imagen para el artículo titulado Neva : La reseña de Kotaku
Imagen: Devolver Digital

Mientras que el cachorro de lobo obtiene el primer lugar en Neva, ese no es el papel que desempeñas. Más bien, te pones en la piel de Alba, una madre sustituta de Neva, ahora huérfana. Alba, una joven que vive en un hermoso bosque habitado por ciervos, jabalíes y lobos más grandes que la vida, aparentemente conoce a Neva desde su nacimiento, ya que la vemos luchar contra una ola de enemigos hechos de algún tipo de plaga que mata la naturaleza junto con el cachorro y su padre en la cinemática de apertura del juego. Con el bosque que los rodea muerto rápidamente debido a esta nueva amenaza, la pareja se embarca en un viaje que durará un ciclo completo de las estaciones (o aproximadamente cinco horas de juego). En el camino, ayudarás a guiar a Neva desde un cachorro pequeño y nervioso a un lobo colosal mientras luchas contra los habitantes ahora infectados del mundo.

Sin embargo, antes incluso de emprender tu aventura, que tiene un alcance enorme, La princesa Mononoke Vibraciones a lo largo del juego (si aún no te diste cuenta por el lobo gigante en la apertura del juego y su compañera femenina), es probable que quedes deslumbrado por Neva‘s Imágenes maravillosas.Muy parecido Gris antes de él, Neva adopta un enfoque pictórico para su presentación. Una de las primeras tomas del dúo protagonista del juego descansando debajo de un enorme árbol en flor es particularmente impresionante y establece el estándar para todas las hermosas vistas que vendrán. Las hojas de los árboles altos como rascacielos están compuestas por innumerables pequeños puntos coloridos que se difuminan de una manera que Georges Seurat aprobaría. A medida que el juego comienza en verano y avanza a través de las estaciones, la paleta de colores se vuelve más apagada, y la creciente infección que mata a la naturaleza también juega su papel. Gris Era un juego que comenzaba en escala de grises y en el que debías aportar color al mundo. Neva invierte eso y es un maravilloso viaje visual para realizar.

Lobo solitario y cachorro

Imagen para el artículo titulado Neva : La reseña de Kotaku
Imagen: Devolver Digital

Tu navegas Neva a través de plataformas en 2D, en las que corres, saltas, haces dobles saltos y te lanzas a través de sus exuberantes entornos naturales. Hay muchos rompecabezas de plataformas, pero también hay combate, una mecánica ausente en Gris. Si bien al principio me preocupaba cómo se integraría el combate en este juego de plataformas con una narrativa muy fuerte, después de jugarlo por completo puedo decir que está bastante bien. Te abrirás paso a golpes a través de una variedad de enemigos, algunos de los cuales requieren un poco más de esfuerzo para derrotarlos que otros y seguirás tu camino. A medida que los personajes crecen de una temporada a otra, también desbloquearás nuevas formas de incorporarlos a las batallas. El combate no es particularmente malo, pero tampoco es lo suficientemente bueno como para que sea satisfactorio participar en él, lo que hace que las batallas contra jefes del juego (que ocurren cerca del final de cada capítulo) sean los puntos bajos de tu corta aventura.

Las plataformas, por otro lado, resultan deliciosas, lo que resulta especialmente cierto a medida que... Neva introduce nuevos desafíos. Sin embargo, al igual que en GrisEstas variaciones interesantes de las plataformas estándar del juego a menudo solo reciben una breve atención antes de ser descartadas por completo. En un área tuve que navegar por plataformas invisibles mirando un reflejo del nivel, lo que hizo que los controles se sintieran al revés mientras saltaba por el aire, con la esperanza de no caerme a la muerte. Las salas posteriores agregan ed más reflexiones y perspectivas diferentes, haciéndolos aún más divertidos de navegar, pero en poco pasé por esta serie en particular de niveles y nunca volvería a enfrentar un desafío similar. No puedo evitar pensar que habría sido mejor tener una variedad más pequeña de aspectos innovadores en la meta del juego, que cada cual recibiera una mayor protagonismo.

Es el círculo de la vida

Imagen para el artículo titulado Neva : La reseña de Kotaku
Imagen: Devolver Digital

Cuando yo vista previa Neva En junio, me fui entusiasmado por el potencial de esta historia. Pero, habiéndola completado ahora, descubro que es un juego de potencial que nunca se alcanza. En el primer capítulo del juego, Verano, la compañía de Neva se siente significativa, en parte porque debes estar constantemente consciente de f el cachorro joven. Si no estás prestando atención, se escaparán o caerán de una repisa y lucharán por seguirte. Llamar a Neva y acariciarlos, lo que puedes hacer en cualquier momento con solo presionar un botón, promete que forjar este vínculo entre Alba y Neva significará algo.

Sin embargo, eso nunca parece cierto en los capítulos posteriores. Con el tiempo, Neva se convierte en una herramienta para que Alba (y tú) la utilicen durante el combate o las plataformas, pero nunca en un verdadero compañero. El enfoque en un compañero NPC pone a este juego en una conversación con otros como Icono y El último guardián, pero a diferencia de esos juegos, no comprende la importancia de permitir a ese compañero cierto nivel de libertad que a veces puede resultar contraproducente para el jugador, pero que en última instancia conduce a una maravillosa relación simbiótica forjada a través de desafíos.

En teoría, el combate del juego también tiene un propósito temático, ya que te permite luchar activamente por un mundo mejor. Mientras Alba y Neva continúan su viaje, son constantemente asaltadas por la fauna del bosque, que alguna vez fue próspera y ahora está infestada con el mismo veneno corruptor. g la tierra en sí, y al involucrarte directamente en esa lucha, el juego parece afirmarse como un llamado a las armas ambientalista. Desafortunadamente, sin embargo, estos temas nunca son más profundos que superficialmente. Más allá de destruir la amenaza, Alba y Neva no pueden trabajar para mejorar de manera significativa. Devuelve la vida al mundo. Neva es el único animal del que tú, como jugador, eres directamente responsable e interactúas con él, e incluso ellos se convierten en nada más que otra herramienta para manejar en el contexto del combate. Hay una gran cantidad de configuraciones que me dejaron esperando el final del juego. o decir algo significativo, pero nunca valió la referencia. Como la narrativa del juego no logra comprometerse con el mensaje ambientalista, la inclusión del combate se siente como una ocurrencia de último momento cuyo único propósito real es darle al jugador algo de trabajo en forma de enemigos para eliminar.

En cambio, Neva prioriza una meditación sobre la vida y la pérdida que con demasiada frecuencia parece a medias y palidece en comparación con Gris‘ejecución de los mismos temas. Gran parte de Neva se siente apuntalado por su predecesor para cubrir sus debilidades, con temas familiares y la misma plataforma (defectos y todo) de Gris animar a los fanáticos de ese juego a no prestar demasiada atención a los fallos de este juego. En última instancia, cuando Neva intenta un giro narrativo final que se aleja por completo de los temas originales y atractivos iniciales de su historia, es un cambio demasiado grande y demasiado tarde en el juego, y solo sirve para socavar las pocas opciones únicas que intenta esta experiencia. Al menos es breve.

.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad

Publicidad