Nivel secretoEl tributo antológico de videojuegos increíblemente animados de Amazon es un vehículo hermoso e impactante a través del cual se cuentan algunas historias cortas o una pieza sin alma de contenido capital, según el episodio que estés viendo.
El programa está desarrollado principalmente por Blur Studio con algo de ayuda de MGM Studios de Amazon. Si estás familiarizado con el trabajo de Blur en algunos de los Los mejores tráilers cinematográficos de la última década más o menos, no te sorprenderá que la animación de los 15 episodios sea realmente hermosa. Es la notable falta de corazón y alma en su narrativa, ya que aspira a un gran prestigio emocional, lo que decepciona en varios de los episodios, lo que h—si se hubiera eliminado—podría haber dado lugar a una serie más impresionante. En cambio, tenemos esencialmente 15 tráilers, todos con aproximadamente la misma cadencia emocional, y solo unos pocos de ellos logran contar una historia que no se siente simplemente como un anuncio muy caro.
Mientras miro los 15 juegos Nivel secretoLos episodios de antología de ‘s todavía no están seguros de por qué el programa eligió estas historias para contar. Pero tengo una teoría: una serie de Amazon que lanza un episodio basado en el MMO de la compañía. Nuevo Mundo bajo la apariencia de un esfuerzo artístico permite una fácil promoción. Concordia, Un shooter de héroes de corta duración Sony no tiene intención de promocionar más, pero claramente esperaba que su próximo gran éxito en vivo tuviera un episodio completo que se siente como un tráiler cinematográfico extendido dedicado a su “hemos Guardianes de la Galaxia mundo en casa”. En otras palabras, aunque varios de los juegos que aparecen en Nivel secreto son enormes propiedades con el bagaje cultural que las convierte en opciones obvias para una antología que rinde homenaje a los videojuegos, la mayoría de los episodios parecen extensiones del marketing.
Nivel secreto se emitirá el 10 de diciembre, lo que significa que algunos de los juegos que destaca este programa aún no están disponibles o estaban en desarrollo activo junto con el programa. Concordia es, por supuesto, la inclusión más extraña y más incómoda dado el destino del juego, pero es Éxodo: Odisea—el próximo juego de ciencia ficción de Archetype Entertainment de Wizards of the Coast— que tiene uno de los episodios más agotadores y autocomplacientes. El juego se anunció hace menos de un año y ni siquiera lo hemos visto en movimiento. Las propiedades de Wizards of the Coast también hacen otra aparición en un Mazmorras y dragones episodio. Una vez más, Nivel secreto tiene más sentido como transacción comercial que como 15 historias contadas porque alguien en algún lugar realmente sintió que valía la pena contarlas.
Concordia no es el único episodio de PlayStation. Fácilmente el peor y menos consciente episodio del programa sigue a una joven que trabaja como mensajera de reparto para una empresa que recompensa a los trabajadores por sus mejores tiempos de entrega personales con mejoras cosméticas probadas según su concentración. Ella se deshace de su monótona vida corporativa pasando el rato con un monstruo de baba azul y huyendo de las versiones de realidad virtual (¿o tal vez reales? No está muy claro) de los personajes de PlayStation como un coloso de La sombra del coloso y Kratos de Dios de la guerra mientras va en bicicleta por la ciudad. Mira, te despiertas todas las mañanas con esa rutina, tratando de obtener los mejores cosméticos mientras trabajas toda tu vida para tus descuidados dueños corporativos, pero ¿los chicos realmente geniales no compran ese sistema con sus pequeños trabajos tontos y juegan juegos de PlayStation en su lugar? Las corporaciones son malvadas y te manipulan para que hagas sus órdenes con recompensas terribles, pero ¿volver a tu PlayStation es tu espacio seguro? ¿La marca nunca te hará daño? ¿O algo así? A menos que seas un desarrollador bajo su paraguasSupongo que sí. Cambia cualquier forma de narración coherente por cameos de varios personajes de PlayStation en un esfuerzo por hacer que los fanáticos aplaudan y vitorean, y podría condensarse fácilmente en un anuncio de televisión en el Super Bowl.
Varios episodios son extrañamente anodinos. Fuego cruzadoEl episodio de ‘The Dark Knight Rise’ es una escena cinemática de un juego de disparos militar bastante genérico, caracterizada casi exclusivamente por la desolación y el nerviosismo de su época de principios de la década de 2000. éxodo“El episodio es hermoso de ver, pero si me pusieran una pistola en la cabeza, no creo que hubiera podido identificar de qué juego era”. Nivel secretoEpisodios de Los juegos que se destacan ocurren cuando el programa se inclina hacia una animación estilística que no se mezcla con el resto de la serie. Estos son 15 juegos únicos, entonces, ¿por qué la mitad de ellos se ven iguales? Hace una gran diferencia cuando se ven distintos, como el episodio basado en Sifu, que resume la estructura de artes marciales roguelike del juego, y la de Espeleología, que abandona el fotorrealismo empleado por la mayoría de Nivel secreto y captura el espíritu aventurero de la aventura de exploración de cuevas de Mossmouth.
Algunas de las adaptaciones son menos fieles. Pac-Man El episodio adopta un enfoque de terror corporal psicológico para el gran éxito arcade inicial, un concepto que es interesante en el vacío y da como resultado algunas de las secuencias más memorables del programa. Sin embargo, en el contexto de Pac-ManEs una historia típicamente para todas las edades, se siente como el equivalente con licencia oficial de un personaje de Disney. Metiendose de lleno en una propiedad de terror una vez que ingresa al dominio público. Megaman no va tan lejos en esa dirección, pero aun así convierte la colorida serie de plataformas de acción en una historia de mayoría de edad algo oscura que combina Nivel secretoLas tendencias narrativas de prestigio de ‘s con la dinámica padre/hijo del héroe robot titular y su creador. Es uno de los episodios más destacados de la serie, pero episodios aún mejores como este, Sifu, y Espeleología No se puede limpiar el hedor de la publicidad cínica que persiste durante todo el espectáculo.
Nivel secreto es, en una palabra, desigual. Su animación es impresionante, pero parece que Blur Studio se apoyó demasiado en su experiencia de hacer tráilers con arcos emocionales crecientes diseñados para empujar al cliente a su tienda de juegos más cercana. Cuando el creador Tim Miller anunció el programa en Gamescom en agostoEntre lágrimas lo llamó una “carta de amor” a los videojuegos. Pero el resultado es algo que se parece más a una colección de comerciales costosos, uno de ellos para un juego que ya ni siquiera puedes jugar.
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