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Split Fiction : la reseña de Kotaku

La última aventura cooperativa de Hazelight es una excelente vuelta de la victoria
Screenshot: Hazelight Studios / Kotaku (Uso justo)
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En la docena de horas que un amigo y yo dedicamos a Ficción dividida, el último juego cooperativo de Se necesitan dos Desarrollador Hazelight, nunca parecía quedarse sin ideas. Este último lanzamiento, con su combinación de fantasía y ciencia ficción, todavía se siente tan fresco e inventivo como Se necesitan dos y Una salida lo hicieron en su época, lo que es aún más impresionante considerando que el estudio ha estado lanzando estas aventuras cooperativas durante la mayor parte de una década.

Ficción dividida La historia sigue a dos aspirantes a escritoras: Mio, una melancólica autora de ciencia ficción, y Zoe, una alegre amante de la fantasía. Las dos no podrían ser más diametralmente opuestas, pero solo tienen que sufrir la presencia de la otra durante un día, ya que se encuentran en las oficinas de Rader Publishing, cada una con la esperanza de asegurar un trato para sus libros. Sin embargo, cuando la corporación les pide que ingresen a una simulación virtual de su En sus propias historias, Mio sospecha con razón e intenta luchar para salir, antes de que accidentalmente la obliguen a entrar en la simulación de Zoe y todo el sistema se vuelva loco. Ahora, con las historias de ambos escritores entrelazadas, Mio y Zoe deben salir de la simulación al encontrar fallas diseminadas por todas partes, todo mientras intentan sobrevivir en entornos ficticios hostiles de su propia creación.

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Mio y Zoe sentadas en un banco con dragones en sus espaldas.
Captura de pantalla: Hazelight Studios / Kotaku

A primera vista, Ficción divididaEl intercambio de Mio y Zoe entre niveles de ciencia ficción y vastos mundos de fantasía es novedoso, pero no innovador. La mayoría de las historias entre las que saltan Mio y Zoe son bastante genéricas y derivadas, y se basan descaradamente en todo lo que existe. Mega Hombre a tu libro de fantasía de dragones favorito, tan claramente Ficción dividida no intenta ser el equivalente en videojuego de la próxima gran novela estadounidense. Está haciendo riffs sobre estéticas y arquetipos existentes, utilizándolos como escenario para desarrollar su mecánica. La parte de la premisa que impacta mucho más fuerte es cómo Parece pertinente en la era de la IA basura impulsada por las corporaciones..

Mio, Zoe y todos los demás autores que se presentan en la oficina de Rader llegan con los ojos brillantes y llenos de energía buscando un acuerdo de publicación, y en cambio quedan atrapados en una simulación destinada a extraer sus ideas para el uso propio de la empresa. En este momento, los algoritmos de aprendizaje automático de IA están siendo entrenados para robar a los creativos y presentar el atuendo. Las películas que producen como obras originales, mientras que las personas que quieren sacar provecho de ellas utilizan nociones de nivelación del campo de juego creativo para justificar el plagio del que dependen estas herramientas. Incluso si el director Josef Fares parece dudar en llamarlo el tema central del juego, eligiendo en cambio centrarse en la amistad entre las dos mujeres. En entrevistasYo diría que lo más convincente de Ficción dividida es el acto catártico de recuperación artística.

El juego dedica mucho tiempo a profundizar en por qué Mio escribe ciencia ficción violenta y Zoe se adentra en la fantasía escapista, y luchar a través de sus historias significa enfrentar todo el bagaje interno que esos mundos les han atado en la imaginación de sus escritores. Muy a menudo hablamos de cómo la tecnología de IA roba a los artistas, escritores y actores como un crimen contra sus medios de vida. Si bien esa es una parte importante, lo que más me gustó de Ficción dividida era que ilustra cómo la basura generativa también le roba al trabajo su significado humano. Sí, las máquinas de Rader probablemente puedan generar una historia de ciencia ficción amorfa más rápido y más barato que la que escribe Mio, pero si no está alimentada por su pasado y todo el trauma por el que ha pasado, es solo contenido de capital C para ser comprado y consumido. Ah, las historias que mi compañero de cooperación y yo jugamos no van a ganar ningún premio literario, pero fueron creadas por una persona con esperanzas, sueños y cosas que decir. Abrirnos paso a través de esas historias para salvarlas de ser devoradas por la máquina de algún imbécil rico les da significado, incluso si no son tan interesantes por sí mismas.

Una sección de bullet hell en Split Fiction.
Captura de pantalla: Hazelight Studios / Kotaku

Usando las historias de Mio y Zoe como base, Ficción dividida riffs sobre ideas de diseño similares a Se necesitan dosCada nivel cambia de género y también tiene un bucle cooperativo central que requiere que tú y tu compañero de cooperación se coordinen. A medida que el juego cambia entre fantasía y ciencia ficción, cada nivel se inclina hacia un subgénero diferente y eso significa que incluso dos niveles de ciencia ficción se jugarán de manera completamente diferente. Ficción dividida está repleto de ideas divertidas y desafiantes que combinan géneros de videojuegos tanto como literarios. Sé que mucha gente ha jugado Se necesitan dos con compañeros que estaban menos familiarizados con los videojuegos y en general se las arreglaban bien; Ficción dividida abarca tantos géneros de juegos diferentes que al principio puede parecer más difícil de manejar para aquellos menos versados en juegos, pero su diseño hace todo lo posible para mantener las cosas accesibles, incluso para aquellos que nunca han jugado el tipo de juegos a los que hace referencia.

Hay niveles basados en juegos de ritmo y juegos de correr y disparar de la vieja escuela. Babosa de metal, así como secuencias que involucran persecuciones en bicicleta a alta velocidad, resolución de acertijos a lomos de un dragón e incluso algunas historias secundarias que no revelaré aquí. Lo que une todo es una clara atención al diseño intuitivo que facilita la transición de un espacio cuidadosamente diseñado a otro y la adopción de nuevas mecánicas. diferente a todo lo que hayas jugado hasta ese momento. El juego escala sin problemas entre enseñarte una nueva mecánica y luego comunicarte nuevas formas en que se puede usar dentro de un nivel, y la forma en que te presenta nuevas herramientas y problemas es constantemente sorprendente. La comunicación entre ambos jugadores es una parte importante de Ficción dividida, pero debido a que hay tanta claridad en cómo están diseñados los niveles, hubo largos tramos en los que mi compañero y yo pudimos realizar complicadas maniobras cooperativas sin siquiera hablar.

Una captura de pantalla de Split Fiction muestra a Mio conduciendo una motocicleta y a Zoe usando un teléfono.
Captura de pantalla: Hazelight Studios / Kotaku

Tantos momentos destacados en Ficción dividida Mi compañero y yo nos pusimos a gritar y abuchear mientras enfrentábamos todo lo que Hazelight nos lanzaba. La disposición del juego a volverse tonto, tanto entre las atrevidas historias de ciencia ficción y las epopeyas de fantasía como, a veces, en medio de ellas, fue una constante y agradable sorpresa. Ya lo estaba disfrutando. Ficción dividida, pero el momento en que hizo clic conmigo fue en una de las historias de ciencia ficción de Mio en la que yo conducía una motocicleta por una ciudad ciberpunk mientras mi compañero, en la parte trasera de la motocicleta, intentaba desactivar su orden de autodestrucción en un teléfono inteligente, un proceso que incluía acertijos captcha realistas y varias otras cosas molestas que nuestros teléfonos nos piden que hagamos en el camino hacia ser útiles. Fue en ese segmento que supe Ficción dividida Nos mantendría alerta y nunca sabríamos qué esperar.

Varios de estos segmentos sorprendentes y tontos ocurren durante historias paralelas, que son viñetas opcionales del subconsciente de los escritores que se remontan a sus primeros recuerdos de escribir tonterías infantiles en la escuela primaria. Es posible que vean una cita con el dentista convertida en una historia de terror, o que hagan un juego de plataformas y rompecabezas completo con cerdos que se lanzan a sí mismos con pedos impulsados por arcoíris. Ficción dividida podría haberse quedado en sus niveles de ciencia ficción y fantasía y seguir siendo un juego excelente, pero me encantó la forma en que ilustró que la narración no comienza cuando estás poniendo la pluma sobre el papel con la intención de publicar. Una persona creativa a menudo imagina historias desde una edad temprana, y si una máquina va a arrancar esas historias de la mente de alguien, ¿por qué solo tomaría las que pretendían poner en un libro?

La única parte del juego que no voy a spoilear pero que tengo que elogiar es el nivel final. Ficción divididaTenía curiosidad por saber cómo el juego destacaría tanto a sus héroes como a sus historias por igual en su final, y la forma en que Hazelight aborda el cierre del juego es, sin exagerar, una de las secuencias de videojuego más impresionantes que he jugado. El estudio estaba simplemente presumiendo en este punto, y estoy un poco enojado porque nunca lo volveré a experimentar por primera vez. Ese es el tipo de sentimiento que no puedes eliminar del cerebro de una persona creativa y venderlo como basura. Ficción dividida es la culminación de las ideas de diseño con las que el estudio ha estado trabajando desde Una salida, y se siente como si Hazelight hubiera arrojado todo lo que tenía contra una pared y todo se hubiera quedado pegado. Es un tributo a varios videojuegos y a la ficción de género, pero también al proceso creativo en sí. Fares puede pensar que las personas y la IA Deberían coexistir en los campos creativos, pero cuando ya estás haciendo juegos tan ingeniosos, ¿tienen que hacerlo? No lo creo.

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