
Casi todos los editores japoneses importantes tuvieron que tener una gran franquicia de juegos de rol en la era de la PS1. Square Soft tenía Final Fantasy. Enix tenía Búsqueda del dragón.Capcom tenía Aliento de fuego.Bandai Namco había Cuentos. Y así, Konami hizo SuikodenSu innovación fue cambiar un grupo de héroes por un elenco de 108 personajes en total que podían ser reclutados en tu aventura. Combinado con un mundo de magia basada en runas e intriga política, Suikoden I y II logró crear un carril único en un campo abarrotado, y ahora ambos juegos finalmente se actualizaron con funciones modernas para las plataformas actuales.
He estado jugando un poco con el Suikoden I y II HD Remasterización colección, que técnicamente incluye el subtítulo mucho más largo “Gate Rune y Dunan Unification Warrs”, y me complace informar dos conclusiones principales. En primer lugar, estos JRPG todavía tienen jugo, especialmente Suikoden IIEl ágil combate por turnos y el festival de recolección de todos con final abierto se mantienen 30 años después, con una narrativa decente y una escritura de personajes aún mejor.
En segundo lugar, ambos juegos han sobrevivido al viaje desde una relación de aspecto de baja resolución de 4:3 a una de 16:9 HD. principalmente intacto y luciendo mejor que nunca, especialmente en Suikoden IILos sprites de los personajes se mantienen perfectamente pixelados sin efectos de escalado suavizados ni siluetas borrosas. Los fondos, que nunca son un punto destacado de la serie, se ven nítidos y cumplen su función. El mosaico de su mundo de arriba hacia abajo puede resultar un poco insulso y repetitivo, pero ciertas escenas con sombras e iluminación más detalladas realmente resaltan. Lo más importante es que las batallas todavía se ven y se sienten geniales, al menos para los ojos de alguien que creció con estos juegos en los años 90. Las cosas no son tan geniales en Suikoden I donde algunos entornos parecen extrañamente planos y vacíos.

Para aquellos que no están familiarizados, Suikoden I (1995) sigue al bebé militar nepo Tir, quien toma posesión de una reliquia mágica que desencadena una rebelión contra el imperio al que previamente había prometido servir. Suikoden II (1998) sigue a los amigos de la infancia Riou, Jowy y Nanami después de que un ataque de falsa bandera por parte de su unidad militar los lleva a ser tildados de traidores en medio de una invasión de un reino vecino. El primer juego dura aproximadamente 20 horas y se centra principalmente en reclutar personajes para que te ayuden en tu lucha contra el malvado Imperio de la Luna Escarlata, mientras que el segundo es más largo, mucho más denso narrativamente y un poco más gris y complejo moralmente.
Ambos son impulsados por encuentros aleatorios y peleas con jefes, un trabajo que se hace mucho mejor que en otros juegos gracias a SuikodenLa fórmula por turnos de la vieja escuela pero llamativa y el hecho de que siempre encuentras nuevos personajes con habilidades, fortalezas y debilidades únicas con las que luchar. En lugar de solo tres o cuatro personajes, puedes luchar con seis, con filas delanteras y traseras, así como ataques combinados sinérgicos que se suman a la estrategia. Nada de eso se sintió revolucionario en ese momento como la calidad cinematográfica de múltiples cámaras de Final Fantasy VII batallas, pero es crujiente y bien equilibrada en lo que se refiere al combate por turnos convencional.

Entonces, ¿qué mejoras y nuevas características de calidad de vida incorpora el Suikoden I y II HD Remasterización ¿Qué aporta la colección a la fiesta? Además de la revisión gráfica y el guión actualizado (las versiones localizadas originales estaban lejos de ser perfectas), hay añadidos estándar como los guardados automáticos (¿aunque solo en una pantalla con un punto de guardado?) y un registro de menú que guarda un registro de lo que la gente te ha dicho. No hay un minimapa, pero ahora puedes correr desde el principio. Puedes acelerar las peleas para luchar automáticamente en ellas rápidamente, aunque curiosamente la música también se acelera durante esto. Además, ahora hay modos de dificultad opcionales. La capacidad de desactivar eventos cronometrados llegará en una actualización del primer día (ciertos personajes no pueden ser reclutados si el reloj del juego pasa un cierto punto).
Es una lástima que no puedas acelerar el juego fuera de la batalla, y parece una oportunidad perdida no tener la opción de activar los gráficos antiguos y la relación de aspecto del juego para los entusiastas que quieran volver a visitar la experiencia original en PS1. Los sistemas de inventario en ambos juegos también siguen siendo un fastidio (aunque no tan torpes como lo fueron en los últimos Remake en HD-2D de Dragon Quest III). Una galería, un museo u otra característica histórica dentro del juego también habría sido una buena ventaja, especialmente por el precio de $50. El listón sigue subiendo para las remasterizaciones modernas de clásicos de todos los tiempos, y ciertamente parece que había lugar para Suikoden I y II HD Remaster ser un paquete más completo.
Sin embargo, no comete grandes errores, lo que no se puede decir de todos los JRPG de PS1 que reciben una versión HD. Suikoden I y II HD Remasterización presenta un buen juego y uno excelente (es un sacrilegio decirlo, pero si tienes poco tiempo creo que deberías jugar). II) con todo lo que un jugador moderno necesita para disfrutar de dos clásicos del género (bueno, excepto quizás una opción para desactivar los encuentros aleatorios). Konami ya ha anunciado una adaptación al anime de Suikoden II y un nuevo spin-off móvil llamado Salto de estrellas Eso se ve hermoso pero tiene microtransacciones de gacha. Si este florecimiento Suikoden El renacimiento es un éxito, aunque quizá finalmente lo logremos. Suikoden VI,o al menos Suikoden III como un clásico de PS2 en PlayStation 5.
Actualización 5/3/2025 2:29 p. m. ET: Se agregó un enlace a la reseña de Aidan Moher que descubrió que la función de guardado automático es básicamente una mentira.
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