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Esta colección de 50 clásicos retro “ficticios” es uno de los mejores juegos del año

OVNI 50 es una oda increíble a una de las épocas más emocionantes de la historia de los videojuegos
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Image: Mossmouth (Otro)
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Los esfuerzos por preservar, destacar y celebrar juegos importantes del pasado han ido ganando fuerza en los últimos años. Consideremos, por ejemplo, Eclipse digital Atari 50, una recopilación de juegos de toda la historia de esa empresa que proporciona un contexto maravilloso en forma de entrevistas y materiales de archivo, iluminando su impacto colosal en los juegos. Ahora, tenemos otra recopilación de este tipo: UF0 50, una colección de 50 juegos de UFO Soft, el creador de software empresarial convertido en desarrollador de juegos que, a lo largo de la década de 1980, fue responsable de docenas de joyas que simultáneamente reflejaban las tendencias más grandes de juegos de la época, al mismo que también innovaban e impulsaban el medio por derecho propio. Sin embargo, hay solo un pequeño pero crucial detalle aquí, que distingue OVNI 50 Aparte de cualquier otra compilación de este tipo: UFO Soft en realidad nunca existió.

Así es, OVNI 50 es, por falta de un término mejor, una recopilación de juegos “ficticios”, aunque los juegos son muy reales. Aquí, en su totalidad, hay 50 juegos (no minijuegos, ojo, ni pequeñas demostraciones jugables, sino experiencias de juego completas y de larga duración) de una empresa que nunca existió. Desarrolladores Derek Yu (Espeleología), Jon Perry (Aire, tierra y mar), y el músico Eirik Suhrke (Línea directa de Miami) encabezaron el proyecto, pero ellos y los otros desarrolladores realmente responsables de los juegos aquí están totalmente comprometidos con el proyecto. Si superas un juego aquí, son los desarrolladores ficticios de UFO Soft cuyos nombres verás en la lista del personal. En cambio, Yu y los otros responsables aparecen en la lista de la compilación. En esta secuencia, los vemos desenterrar una vieja computadora de juegos de la unidad de almacenamiento de alguien y comenzar el proceso de recuperación de estos juegos para su preservación en esta colección. “Siempre que fue posible”, se nos dice, “se preservó la integridad del software original”.

Los 50 juegos aquí presentados presentan una imagen de una empresa que, en 1982, dio su primer paso tentativo en el desarrollo de juegos con el desafiante y misterioso juego de aventurasBarbuta («Desarrollado en secreto durante el horario de trabajo de la empresa, casi hace que despidan a Thorson Petter», nos cuenta un dato del juego) y que, en 1989, estaba produciendo juegos como el vibrante y multigénero Búhos cibernéticos, “lanzado junto con una serie de cómics original”. En cada paso, UFO Soft respondía a las tendencias de juegos actuales y establecía su propia identidad, produciendo juegos que intentaban capitalizar nuevos géneros y tendencias populares en el diseño de juegos y al mismo tiempo tenían su propia autoría distintiva.

Y esto, en mi opinión, es esencial para lo que hace OVNI 50 tan fascinante. A menudo, los juegos retro modernos llevan sus referencias con demasiado orgullo, conteniendo guiños a juegos del pasado como si quisieran decirte: "¡Sabemos que te gusta el Juego Clásico X! ¡A nosotros también nos gusta el Juego Clásico X! ¡Ves, estamos haciendo eso que te gustaba cuando ese juego lo hacía!" No hay nada de eso aquí en OVNI 50Este juego crea de manera creíble una especie de dimensión de bolsillo en la que UFO Soft realmente existió, creando juegos que aprovechaban el hardware de juegos en rápida mejora de la década de 1980, pero que no estaban en deuda con lo que hacían los demás.

Barbuta, por ejemplo, se siente más o menos a la par con algo que podrías ver en el MSX a principios de los 80, mientras que Búhos cibernéticos Parece similar a un elaborado éxito de taquilla que podría haber llegado a la NES en 1989, cuando los desarrolladores estaban tratando de descubrir cómo aprovechar al máximo el poder de esa consola. (De manera similar, tampoco hace trampas con las tendencias o los géneros. UFO Soft hace un beat-em-up, por ejemplo, pero no antes de que existieran los beat-em-ups). Pero, gracias a Dios, no se trata de una recopilación en la que encontrarás clones uno a uno de los éxitos de la época. No hay una versión de UFO Soft de Super Mario Bros. Aquí, sin embargo, seguramente verás elementos de juegos que conoces y amas, lo que hace que parezca que UFO Soft existía en ese momento y estaba en conversación con lo que estaba haciendo el resto del panorama de desarrollo de juegos. A veces me sumergía en un juego y decía: “Oh, genial, esto parece una variación de Maestro de los explosivos”, o bien, definitivamente puedo ver elementos de Taxi espacial aquí”, pero estos juegos también siempre se sintieron distintivos, como si hubieran sido hechos por personas con sus propias ideas, que querían hacer su propia contribución al medio.

El héroe retrocede al ser golpeado por el garrote de un orco en un instante por Valbrace.
¿Quién sabe qué misterios acechan en las profundidades de la mazmorra de Valbrace?
Captura de pantalla: Mossmouth

Para darte una idea rápida de la amplitud de lo que se ofrece aquí, destacaré cinco de los juegos que más me han llamado la atención durante mi tiempo con OVNI 50. (Recuerde, hay 50 juegos aquí. He jugado alrededor de diez horas de OVNI 50 En total, decir que apenas he arañado la superficie de lo que hay disponible aquí es quedarse corto.) El que más me atrapó desde el principio es ValbraceUn duro juego de rol de acción lanzado, según la ficción del juego, en 1988. No he llegado muy lejos todavía, pero su fusión de combate estresante y exploración de mazmorras en primera persona resulta inmediatamente atractiva, y estoy decidido a subir de nivel a mi intrépido aventurero y descubrir qué me espera en las mazmorras. niveles inferiores. También me recordó cómo, en la década de 1980, siempre era emocionante si equipaba una nueva arma o armadura en un personaje del juego y su sprite cambiaba. Es una cosa pequeña, pero contribuyó mucho a que las imágenes se sintieran más inmersivas y receptivas para mí como jugador. Valbrace tiene eso, y sentí esa misma pequeña emoción que sentí cuando era niño cuando lo vi por primera vez.

A continuación, está Robo de tren, un fascinante híbrido de juego en tiempo real y por turnos con entornos destructibles en el que cada etapa es una especie de rompecabezas. Jugando como miembro de una tripulación de ladrones de trenes en el Viejo Oeste, debes descubrir cómo sacar el dinero de la locomotora de las narices de los agentes de la ley que la protegen. Es a la vez estratégico y cinético, una auténtica maravilla.

Lindas y rechonchas unidades rojas y azules con atuendos de batalla medievales se enfrentan en una captura de pantalla de Attacks.
Las unidades avanzan sin descanso hacia el castillo enemigo en tácticas de ritmo rápido.
Captura de pantalla: Mossmouth

Atacticas es un juego de tácticas en tiempo real de ritmo rápido para personas como yo que a menudo evitan los juegos de tácticas. Las unidades de dos castillos opuestos marchan una hacia la otra automáticamente, pero puedes agarrar frenéticamente tus propias unidades y deslizarlas hacia formaciones ventajosas para resistir y conquistar mejor el ataque enemigo.

besugo es una hermosa aventura submarina en la que piloteas un adorable submarino pequeño (¡con ojos!) para encontrar mejoras y resolver un misterio. El mundo está lleno de peligros (¡ataques de tiburones gigantes!) y secretos que esperan ser descubiertos.

Una figura vestida de azul se enfrenta a una base militar ocupada por fuerzas enemigas en una captura de pantalla de Cyber   Owls.
Las misiones de disparos al estilo Cabal son solo un tipo de juego en Cyber Owls.
Captura de pantalla: Mossmouth

Por último, lo antes mencionado Búhos cibernéticos Es un juego apropiado para cerrar OVNI 50Cronología de ‘s. Aparentemente lanzado en 1989 y el juego “final” de esta compilación, Búhos cibernéticos muestra a los desarrolladores de UFO Soft haciendo todo lo posible para crear un elaborado éxito multigénero. El grupo de comandos rebelde HAWK ha adquirido un arma del fin del mundo, poniendo al mundo entero en peligro y, naturalmente, el presidente llama a los únicos héroes que están a la altura de la tarea de frustrar sus planes mortales: los Cyber Owls. Cada una de las cuatro misiones que tu grupo de agentes aviares de élite debe emprender es completamente distinta: una es un juego de lucha, otra es un juego de rol. Cábala-estilo shooter, uno es un Metal Gear (engranaje metálico)-esque y una es un shmup vehicular de desplazamiento lateral. Sin embargo, lo que realmente hace que todo funcione para mí es la forma en que realmente se siente como si estuviera basado en una caricatura o cómic del sábado por la mañana. A medida que avanzas, te encuentras con una variedad de villanos que fácilmente podrían haber pertenecido a la galería de villanos en un programa que fusionó Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes con GI Joe, y parece que los desarrolladores pensaron seriamente en desarrollar esta IP ficticia de finales de los 80.

Y, sin embargo, esa breve descripción general de cinco de los juegos incluidos aquí (solo una décima parte de toda la biblioteca) es totalmente inadecuada para intentar transmitir la experiencia de jugar realmente. OVNI 50. Por un lado, hay muchos otros tipos de experiencias aquí. Hay un juego con SmashTV (Televisión aplastante)-estilo de disparos en arena. Hay un juego de aventuras de terror en primera persona que se juega de manera similar a Puerta de las sombras o Déjà vuHay un juego de rol de estilo japonés ambientado en un mundo del Salvaje Oeste. Hay una especie de constructor de mazos estratégico en el que intentas tener la variedad adecuada de personas en tu Rolodex para asegurar que tus grupos sean un éxito rotundo. Hay un juego de plataformas y rompecabezas maravillosamente extraño en el que sacrificas deliberadamente las vidas de tus personajes para crear un camino para las vidas que siguen. Y mucho más. El verdadero objetivo de OVNI 50Si es que se puede decir que hay uno, no radica en ningún juego individual, por muy buenos que sean algunos de ellos, sino en la variedad y riqueza de lo que ofrecen cuando se reúnen aquí.

Jugando OVNI 50 es como si cuando eras niño te dejaran en casa de tus abuelos y descubrieras que tienen una consola vieja de la que nunca habías oído hablar y una biblioteca de juegos de los que no sabes nada. Probablemente no te van a gustar todos, pero eso es realmente bueno, diría yo. OVNI 50 Probablemente sería una colección mucho más segura y limitada si se sintiera calibrada para un atractivo general máximo; parte de lo que la hace tan genial es que, si bien es posible que varios juegos aquí no te gusten del todo, es probable que todos te gusten mucho. alguien, en cierto modo, los juegos solo pueden hacerlo cuando se arriesgan y se sienten como el trabajo de individuos en lugar de un comité. Hay alegría y emoción en el acto de exploración y descubrimiento, en encontrar algo inescrutable y luchar contra ello hasta que comienza a hacer clic. k para ti. (Consejo profesional: si te resulta particularmente difícil de entrar en un juego, simplemente déjalo en la pantalla de título por un minuto. Existe la posibilidad de que, como muchos juegos reales de la época, inicie una secuencia de demostración que al menos ofrece alguna pista sobre cómo encararlo).

Y aunque algunos de estos juegos podrían haber sido éxitos menores hoy en Steam si se hubieran lanzado de forma independiente, OVNI 50 es mucho más que la suma de sus partes. Saltando de un juego a otro, jugándolos uno al lado del otro y en el contexto de cada uno, lo que emerge no es solo una colección de juegos divertidos, inventivos e increíblemente variados que podrían haberse hecho en la década de 1980, pero no lo fueron. Esta es una oda a la innovación y al diseño de juegos en sí, una celebración de aquellos visionarios que, en los primeros días de los juegos, tuvieron ideas frescas y originales y llevaron una forma de arte floreciente hasta sus límites. para poder hacerlos realidad. Este es un homenaje a las personas detrás de una de las eras más emocionantes en la historia de los videojuegos, una época en la que aparecían nuevos géneros y nuevos conceptos todo el tiempo. Y, de esa manera, también me parece una declaración sobre lo que más importa en el diseño de juegos. No son los presupuestos más grandes ni el mayor pulido. Es creatividad y experimentación, una voluntad de probar cosas nuevas y seguir impulsando un medio joven hacia adelante. Con un poco de suerte, recién estamos comenzando.

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