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Visions Of Mana : La reseña de Kotaku

La primera línea principal Maná En más de una década, se ha creado una visión sincera de un tipo diferente de juego de rol moderno.
<i>Visions Of Mana</i> : La reseña<i> de Kotaku</i>
Screenshot: Square Enix / Kotaku (Otro)
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No hay ningún equipo en el mundo de los videojuegos con una historia más sólida de contar historias sobre peleas con Dios que Square Enix. Literal o metafóricamente, Leyenda de Final Fantasy/Saga y Estrella del océano a Engranajes Xeno y incluso algunos Fantasías finales, una narrativa fundacional en la que nuestros héroes se oponen a un creador cruel y manipulador es como una médula espinal que sostiene muchos de los gigantes del canon de los juegos de rol japoneses. Pero otra serie duradera de Square Enix, que se desarrolla silenciosamente tanto tiempo como las otras, adopta el enfoque opuesto, abrazando el lado positivo de la religión y la mitología. Estos son juegos sobre la unidad, los poderes curativos de la naturaleza y el orgullo virtuoso que trae consigo confiar en un poder superior benévolo. No, no Búsqueda del dragón; sí, visitas iglesias para ahorrar en esos juegos, pero luego vas y pasas el rato en bares y juegas como un asalariado exhausto. No, estoy hablando de Maná.

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No muy diferente a la mayoría de los juegos del Fantasía final serie, cada una Maná El juego existe en su propia línea de tiempo, pero están unidos por temas, personajes y construcciones recurrentes. El Árbol de Maná es el símbolo más destacado, el centro de los mundos, ecosistemas y culturas de estos juegos. El Árbol da vida a todo, pero siempre es vulnerable; un recurso finito que debe protegerse y mantenerse a través de las generaciones. La Diosa de Mana es una especie de representante del Árbol, que administra el flujo de energía vital y se comunica con las personas según las necesidades o tradiciones. Finalmente, está la Espada de Mana, que está allí para... ayudar a los héroes a hacer sus cosas de héroe. Maná En el juego, normalmente existe alguna amenaza para el Árbol o la Diosa, y la aventura consiste en luchar la buena batalla de una manera que nunca ha sido complicada ni desafiada. Hasta ahora.

Una serie que alguna vez fue vibrante y que se volvió enfermiza

Visiones de Mana es la quinta entrega «principal» de la serie, la primera desde El amanecer de Mana para PlayStation 2 en 2006. Square Enix ha tenido problemas con la serie desde entonces, recurriendo a menudo a la propiedad intelectual para experimentos y remakes junto con una serie de juegos móviles desafortunados. Visiones Es un gran cambio que no podría llegar en un momento más difícil para los grandes cambios con cualquier propiedad intelectual, mucho menos con las más pequeñas. Pero está aquí de todos modos, buscando desplegar la alfombra roja para una serie que no ha tenido este tipo de tratamiento desde antes de que los videojuegos se ejecutaran en resoluciones amplias. Hay mucho que perder en términos de ventas y dinero, pero para una serie con tantos baches en el camino y fanáticos desesperados por una oportunidad más, tal vez no haya nada que perder. Maná en sí mismo.

Un joven de cabello oscuro saluda.
Captura de pantalla: Square Enix

A medida que comienza el juego, todo parece normal. El mundo está lleno de vida vibrante, sus paisajes están cubiertos de árboles y criaturas de aspecto ridículo con las que casi te sientes mal al luchar. Visiones‘La belleza natural y los espacios abiertos están acentuados por una banda sonora vibrante que rezuma felicidad y alegría, dando vida a lo que los niños que juegan a juegos de rol de Super Famicom probablemente imaginaron en sus mentes cuando se desplazaron por mosaicos de colores similares en El secreto del manáTus personajes, un grupo heterogéneo de aspirantes a héroes de todo el mundo, sonríen mientras corren por el entorno o galopan sobre una de las muchas bestias fantásticas, recolectando flores y jarabe de oso para intercambiar por objetos raros con osos que hablan como bebés humanos. Las vibraciones son simplemente majestuosas. Pero algo anda mal, algo que solo tú, el jugador, puedes sentir. Maná Los fanáticos lo sentirán en sus huesos.

Este es, como antes, un mundo sostenido por el Árbol de Maná, un magnífico hito natural que se eleva por encima de todo lo que puedas ver, desde volcanes hasta maravillas creadas por el hombre. El flujo de Maná se extiende a todos los seres vivos, manteniendo a la gente protegida y saludable. Cada cuatro años, la gente de cada parroquia se reúne para celebrar, organizando un festival en sus distintas tradiciones culturales para invitar a los visitantes a visitarlo. su deidad elemental local para enviar un hada y declarar a un residente como “Alm”. Los Alms elegidos se unen con un Guardia de Almas elegido (un guardaespaldas ceremonial, básicamente), y el grupo hace una peregrinación al Árbol de Maná para que pueda... consumir sus almas y mantener el Maná hasta que se elija la siguiente ronda de héroes. Sí, ¡yo tampoco recuerdo que el sacrificio humano fuera parte de la ecuación antes!

Una superficie alegre con horrores debajo

Y estas no son las acciones de una población confundida o mal informada. Visiones de ManaLas profecías son legítimas. Los sacrificios humanos son necesarios para mantener las cosas normales y cómodas. No se trata solo de una leyenda o una cultura que se deforma con el tiempo hasta convertirse en algo repugnante, o de una dedicación humana mal encaminada. Los Elementales no son intangibles; vienen a pasar el rato y a divertirse con los lugareños de su región y apoyan a los Limos en sus misiones. Todos son amigos de todos los demás, porque todos están en la misma página. Han visto lo que sucede cuando un Limosno no llega al Árbol. kes y todo se derrumba. El mundo simplemente funciona de esta manera, y la gente está feliz de adherirse a las reglas. Las limosnas son tratadas con gran respeto, y es un honor ser elegido como una. Pero las grietas están empezando a mostrar. No todos están feliz de despedir a sus seres amados para siempre, y las limosnas no son todas las sonrisas todo el camino. Pero estos sentimientos de duda o resistencia se mantienen al margen, los fugaces momentos de tristeza o miedo de las limosnas se resuelven con charlas de ánime y abrazos.

Visiones no es Final Fantasy XEste no es un viaje en el que los héroes se sientan incómodos con la letra pequeña de su tarea. Y si lo están, esa incomodidad se deja de lado o se consuela. Hay raros momentos de resistencia, dos de ellos clave en la historia. Pero tienen consecuencias nefastas e inmediatas. El dolor no proviene del miedo, sino de desviarse del camino. Val, el protagonista del juego y guardián del alma del convoy actual de Alm, aprende esto de la manera difícil, en una de las Visiones‘Raros casos de resistencia por parte de los propios héroes. Pero incluso después de una pérdida devastadora, el resto de la tripulación anima a Val, ayudándolo a reenfocarse en el propósito original: guiar a sus amigos a entregarse al mundo, para que todos los demás puedan mantener su felicidad por unos años más.

Una joven pelirroja en un entorno rocoso con un sol visible detrás de ella parece triste o decidida, o ambas.
Captura de pantalla: Square Enix

Al principio, no estaba seguro de qué hacer con todo esto. Esperaba que el conflicto entre los héroes y los sistemas que exigían su sacrificio fuera la fuerza central que impulsara la historia, como en Final Fantasy X o Yo soy Setsuna. Pero no lo es, y me sorprendió lo cooperativos que eran los personajes y la historia. Luché por decidir cómo me sentía hasta que me di cuenta, después de que aparecieron los créditos, de lo que realmente estaba sucediendo. Tal vez estoy loco, pero sentí que había una capa adicional a Visiones’ Historia, algo que se estaba gestando en un nivel meta y que no me di cuenta hasta que casi había terminado.

Este mundo está enfermo y también lo está Maná en sí misma. La serie ha estado luchando durante años para encontrar su equilibrio y su verdadera identidad en un pantano de experimentos fallidos e intentos equivocados de minería de gacha. Visiones de Mana Se supone que es su gran regreso, y sin embargo, toda esta premisa parece incorrecta. ¿Desde cuándo el Árbol de Maná se come las almas de las personas y por qué estamos tan felices por ello? Maná Los juegos son conocidos por su brillo y esperanza, una vibra casi cantada que alimenta lo que para nosotros, los fanáticos de la serie de toda la vida, parece nostalgia por la vieja escuela. Visiones de Mana está llena de eso, desde su energía romántica y aventurera hasta un elenco de voces lleno de acentos extravagantes y actuaciones exageradas. Algunas de estas actuaciones se esfuerzan por rendir homenaje a los clásicos de los dibujos animados, como el trabajo de Claude Pertwee en Hanna-Barbera o el Sombrerero Loco de Ed Wynn en Alicia en el país de las maravillas.

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Toda esta dulzura está plagada de eventos horribles, giros que serían impactantes y demoledores en otros juegos de rol contemporáneos como Final Fantasy XVI. Sin embargo, aquí los héroes avanzan de forma extrañamente rápida, encontrando formas de celebrar a un amigo caído en el camino. La historia vuelve a su lugar como una banda elástica, moviéndose pero sin romperse. Algo pasaba y se me abría la mandíbula, solo para que Val gritara alegremente "¡grrrrrizzly!" ante la siguiente cucharada flotante de jarabe. ¡Vaya, mi esposa odiaba el jarabe al final!

La torpeza da paso a la satisfacción

Al principio es confuso, como si el tono no pudiera decidir lo que quiere ser, o la dirección de la voz fuera un error que se alejaba mucho de la cuadrícula de Battleship. Todo es tan normal, pero hay una corriente oscura que parece fuera de lugar en Maná sigue chocando contra la superficie desde abajo. ¡Y el juego no parece reconocerlo! Mi confusión se agravó por un tiempo, ya que al mismo tiempo intentaba darle sentido a esta rareza temática y lidiaba con las otras partes de este juego, como su combate de acción y rol y su extenso sistema de clases.

En medio de todo esto, a veces me costaba decidir si lo estaba pasando bien o no. Visiones de Mana tiene una cadencia distintiva en su acción que probablemente no les hará sentir bien a los jugadores mientras descubren sus impresiones iniciales. Lo he visto descrito como “torpe” algunas veces, y entiendo el sentimiento. Es un juego más lento, y el juego presenta su combate de tal manera que puede ser difícil determinar al principio si realmente funciona o no de una manera satisfactoria, si tiene algo de salsa.

Una criatura vestida de verde sostiene un pesado tomo hacia dos jóvenes.
Captura de pantalla: Square Enix

En PAX East, a principios de este año, estuve en una sala con colegas tocando un... Visiones de Mana demo. Mientras que la mayoría de los jugadores seguían el camino indicado en la demo, me encontré acampando en un espacio abierto y jugando con los controles, probando los límites de lo que podía hacer. Después de todo, los primeros tráilers mostraban mucha acción vertical, una señal inmediata para los fanáticos de los juegos de acción de personajes como Diablo puede llorar y Bayoneta. Y Visiones literalmente usa algo del lenguaje de ese género, como alentarte a “tambalearte” al presionar un botón para hacer que salga un movimiento diferente en lugar de solo machacar. Hay más cosas sucediendo bajo el capó de lo que se ve a simple vista, pero es difícil hacer que esas cosas funcionen en una pelea normal.

Soy un gran tipo con espadas y Visiones‘El sistema de clases le da a Val una gran espada. Le da a cada personaje tres armas para elegir (algunas clases son variantes que comparten armas pero ofrecen diferentes habilidades y estadísticas), pero mira, si veo una espada grande que es demasiado difícil de blandir de una manera satisfactoria, como en un videojuego, elijo esa espada. ¡Resulta que esa también fue mi clave para descubrir la salsa, ya que tener cuidado con los botones para hacer que mis golpes lentos y pesados dieran en el blanco era la clave para hacer algún daño significativo!

Trabajar contra las reglas y límites específicos del juego (cuántos saltos o carreras aéreas puedo usar antes de tener que volver a tocar el suelo, por ejemplo) para extender mis combos fue algo en lo que me concentré durante toda la aventura. Parte de eso se debe a que el sistema de clases es intrigantemente acumulativo, lo que te da nuevas opciones que se aplican universalmente (como agregar lógica de combate funcional) junto con habilidades específicas de clase. ¡Me llevó casi todo el juego antes de tener acceso completo a los botones de la gran espada! Pero descubrir mi alcance, cómo apuntar de manera efectiva, trabajar con el equipo de CPU mayoritariamente independiente, etc., fue parte de descubrir cómo un comienzo “torpe” podría llevar a algo más gratificante con el tiempo.

Salvando al mundo, salvando la serie

Finalmente, también encontré la historia gratificante, ya que esa historia termina siendo, en esencia, sobre una asociación entre tú y la naturaleza misma para ayudar a limpiar lo que está causando todo este dolor evitable. Este es un juego de rol clásico, de la vieja escuela y nostálgico, con todas las voces tontas y caras lindas que puedes digerir. Pero no está bien, y hay algo que envuelve el juego con una oscuridad que le impide ser él mismo. El Árbol de Maná no solo está siendo un idiota sin motivo, y aunque los Limosneros están cumpliendo con sus deberes aprendidos con el corazón, Sé que no tiene por qué ser así. Al final, casi parece que el conflicto que ansiaba se dejó de lado por completo, a favor de algo mucho más mundano y amigable con los tropos. Cualquier preocupación sobre la situación de los Limosna prácticamente desaparece cuando un tipo grande y malvado aparece para destruir el mundo. “Bueno, supongo que solo estamos haciendo esto ahora”, eso parecía ser la vibra.

Pero luego sucedieron cosas que no puedo spoilear (¡quizás ya haya dicho demasiado!), y en ese momento de claridad posterior a los créditos, las piezas encajaron y me di cuenta de lo que había logrado. Ayudé a sanar. Visiones de Mana se recuperó de su enfermedad. Las cosas estaban mal, el mundo no funcionaba de forma adecuada. Y la pobre gente que hacía lo mejor para que la vida valiera la vida, no lo podía ver. Incluso en los momentos en que lo podían sentir, incluso cuando Val en un momento suplicó ser “el villano” bajo el peso del dolor, el mundo se mantenía en sus armas y se negaba a reconocer el problema. Pero en esos momentos finales, cuando mi confusión casi se convirtió en lágrimas cuando el mundo estaba bien de nuevo, me dije que había ayudado a poner la buena vida. Maná de nuevo en el buen camino. Tal como esperan tantas personas por ahí Visiones de Mana en sí mismo lo está haciendo. ¿Cómo se le pone una puntuación a eso? Estoy agradecido de no tener que hacerlo esta vez.

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