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Granja Fae : La revisión de Kotaku

El simulador de agricultura mágica para Nintendo Switch es exactamente como todos los demás simuladores de agricultura mágica para Nintendo Switch
<i>Granja Fae</i> : La revisión de Kotaku
Image: Phoenix Labs (Otro)
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A veces escondo mi decepción detrás de una dócil observación de que, bueno, “no es para mí”, pero estoy seguro de que Intrépido desarrollador Laboratorios Phoenixjuego de rol simulador de vida Granja Fae, disponible en Switch y PC el 8 de septiembre, es para mi. Tranquilo y sin complicaciones “juego acogedor” es muy asociado con mujeres, Yo soy uno de esos. Granja Fae, en el que interpretas a un viajero que ha elegido viajar a una isla lejana para restaurarla, está bañado en magia de hadas , y Me gusta eso. Me encanta Robert Redford en Descalzo en el parque, Gasto demasiado dinero en mis cortes de pelo. al igual que otras chicas.

Granja Fae le falta el respeto, entonces, al ser un duplicado de casi todos los juegos de simulación de vida importantes que vinieron antes, actuando como todas las demás chicas. lo que queremos es imitar la mecánica agrícola y el matrimonio obligatorio.

Granja Fae es demasiado familiar

Pareciendo anticipar mi irritación, mi personaje personalizado no deja de reírse en el, diría yo, creador agradablemente representativo. algunos tonos de piel diferentes de Granja FaeHay abundantes opciones, y ella se ríe. Sopeso los méritos de los moños espaciales sobre las trenzas mientras analizo los estilos de hijab y turbante, y ella se ríe sin parar. Oh, Dios mío. Selecciono “Silencioso” cuando llega el momento de elegir una voz. Ya puedo decir que este juego es va a ser condescendiente conmigo.

No es necesario. Granja Fae toma prestados todos sus elementos importantes del rey de los juegos modernos y acogedores, Valle stardew, y de la nave nodriza del género de 1997 Luna de cosecha, así que estoy entrando en un sueño recurrente.

Como en esos juegos, crear y mantener tierras de cultivo abandonadas forma parte de mi rutina diaria, al igual que interactuar con la isla Azoria (cambio el nombre mi ciudad y casa a una parte de mi elección, pero no puedo editar el nombre de la isla ) comerciantes para comprar útiles o artículos decorativos, como pequeñas botellas de vidrio de pociones que restauran la salud, papel tapiz adornado con mariposas y un vestido campesino que rutinariamente reinvento moriendo es diferentes colores.

Mis vecinos me ofrecen ambas misiones de la historia principal, todas claramente indicadas en un gráfico a la izquierda de mi pantalla, que me permite acceder nuevas partes del mapa de Azoria, pero vuelvo a ellas para misiones secundarias adicionales que me llevan a nuevas funciones de juego, como el conejito bastardo. Criaturas de cola de algodón que puedo comprar y llevar a casa para cosechar su exceso de algodón. Los residentes de la isla también me ayudan a adquirir y mejorar las habilidades que he dominado en otra vida sims como Disney Dreamlight Valle, dinkum, y Aventura en la isla de Hello Kitty: pesca, minería, captura de insectos y cocina.

Fae Farm Gameplay
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Granja Fae Es menos coqueto con esas cosas que otros juegos. No son realmente “minijuegos” aquí, aunque puedes complicar las cosas estratégicamente. Manteniendo presionado A para acercarse sigilosamente a un insecto en lugar de acercarse impulsivamente, los peces tirarán de su línea, volviéndola tensa y roja. antes de permitirle atraparlas. Sin embargo, la mayoría de las veces, si ve una abeja reina con una tiara y quiere documentarla En tu almanaque, siempre y cuando hagas swing, está garantizado que terminará en tu red. Si una estrella arcoíris mareada estalla, que puede señala rareza, en cambio,te intriga hasta la sombra de un pez musculoso en las profundidades del agua, solo tienes que lanzar una línea, y el pez es probablemente tuyo para la cena.

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Modo fácil, bienvenido

En parte, esta falta de esfuerzo es lo que hace Granja FaeLas actividades de simulación de la vida son atractivas. Todo el mundo ya sabe que las tareas del mundo real pueden ser difíciles y que pueden resultar difíciles de comenzar. ¿Por qué? ¿No tomar tu Switch, dejar tu mente en la mesa, lejos de ti, y estar instantáneamente lleno entre las mariquitas?

Lo entiendo, también me gusta el escapismo y los comestibles en dosis bajas. Pero cada vez soy más escéptico con respecto al escapismo de los juegos tradicionales y acogedores: la pesca, minería, captura de insectos, etc. Está empezando a sentirse premasticada e insultante la expectativa de que pagaré otros 60 dólares y pondré otras 100 horas en un juego que ya he jugado en una docena de otras formas.

Entonces estoy muy decepcionado porque no soy un hada, la única Granja Fae Un aspecto que esperaba que lo distinguiera del resto del entorno de simulación agrícola. Pero, si bien la magia me ayuda a eliminar la hierba morada, enredos, que son idénticos a Disney luz de ensueño‘s Espinas nocturnas, nadie en la ciudad habla de hadas durante mis 13 horas de juego, y nunca llego a la misión principal que desbloquea las alas de hadas, que permiten el doble salto. Su espacio vacío en mi editor de vestimenta se burla de mí.

En cambio, soy testigo de cómo la magia salvaje ha convertido objetos perdidos como relojes de bolsillo, ruedas de carro y cofres del tesoro en enemigos, “revoltijos” con colmillos. que se activa mientras exploro las minas de agua salada, uno de los tres sistemas de mazmorras del juego. Los golpeo con mi bastón mágico y evitar sus ataques de área de efecto, cuya trayectoria se revela unos segundos antes de su ejecución, para sacudirse el recursos que arrojan, como gemas en bruto y madera.

Sin embargo, aparte de estos revoltijos, rara vez hay algún conflicto satisfactorio en este juego. Actualizo mis herramientas a cobre más duradero relativamente pronto. Continúa, después de adquirir toneladas de pepitas en las minas multinivel, donde los pisos no se desbloquean permanentemente hasta que hayas obtenido suficiente metal para fundir. un sello. Estos sellos también desbloquean portales de viaje rápido, o santuarios, ubicados en todo Granja Faedel mapa, pero viajo principalmente sumergiéndome en el océano (una acción que, curiosamente, rellena mi regadera) y rebotando tapas de hongos moradas y elásticas.

Con mi hoz de cobre mejorada, puedo conservar energía mientras acumulo fibras vegetales con las que alimentar a mi cola de algodón, o mientras Abre tocones de haya para crear otras decoraciones de hogar, algunas de las cuales pueden aumentar de manera interesante mi salud máxima, mi resistencia o mi medidor de maná azul. . Golpeo una roca brillante con un golpe, y una cascada de citrino inunda mi inventario.

Muy rápidamente, cosa empieza a apoderarse de mi Granja Fae vida. Es en parte culpa mía: no puedo evitar recolectar conchas marinas y todo tipo de basura para vender, comer o construir. Tengo el hábito de caminar al mercado central al menos una vez al día (a diferencia de otros sims, no hay penalización para quedarse despierto hasta la medianoche, te teletransportan a la cama como siempre te has portado bien portado), para descargar hasta 32 artículos en un conjunto de mesas, en las que todo se vende de la noche a la mañana.

Pero incluso después de mejorar mi inventario y comprar un puesto adicional en el mercado, me siento sobrecargado (acolchar demasiado tu mochila no te estorba en juego, sin embargo; sólo perder una gran parte de salud o permanecer despierto después de las 11 p. m. puede hacer que tu personaje se vuelva lento). Estoy constantemente encontrar recetas para muebles nuevos, como una cama “relajante y acogedora” que aumente la resistencia o una bola de cristal “inspiradora y acogedora” que mejore el maná. Desbloqueo estaciones de elaboración para formar materiales procesados, como un telar que uso para hacer telas para ropa. Pero me quedo sin espacio. para llevar todos los materiales que necesito para hacerlos. Me quedo atrapado en un bucle de coleccionar artículos, descubrir recetas, pero no teniendo suficiente espacio en el inventario para llenarlos; luego dejo caer algunos artículos para reunir un conjunto diferente y más específico de artículos. Al final, tengo una valla de madera. Empiezo a preguntarme cuál es el punto.

Un personaje Fae Farm decora su habitación.
Imagen: Phoenix Labs

¿Cuál es el punto?

He estado considerando cómo Los “juegos de niñas» con que crecí—cosas como juegos multijugador masivos en línea llenos de hadas duendecillo hueco—compárese con los juegos de esa época comercializados para hombres, como Espacio muerto o héroe de la guitarra. Es menospreciativo, en retrospectiva, que experiencias humanas compartidas como triunfos, lágrimas y “Everlong” de Foo Fighters Se daba a entender que eran cosas que sólo los hombres realmente podían entender, con las que realmente podían identificarse en un juego. Las niñas son demasiado simples para aceptarlas. cualquier cosa que no sea Tinkerbell usando brillo de labios, decían los juegos entonces.

Pero, ya sabes, a mí también me gustan las guitarras. Pensé que todo el mundo lo sabía, pero me estoy dando cuenta, con Granja Fae, que los juegos aún ven mujeres —ahora un importante demográfico—como consumidores en blanco y fácilmente satisfechos.

Creo que el contenido imitativo que ya mencioné habla de ese punto, pero no encuentro ninguno. Granja de hadas La calidad es tan ofensiva como que permite tener una cita y, en final, casarte con uno de tus vecinos vacíos, todos los que repiten genéricos diálogo cuando participaron en una conversación: “Gracias, me alegre plantar mis cultivos de primavera”, “Me encanta ver los árboles florecer en primavera”.

Con un diálogo tan poco atractivo, se siente como si Phoenix Labs hubiera agregado elementos de citas a su juego porque eso es lo que se hace en un juego como Valle stardew, y eso es lo que les gusta a las mujeres.

Estoy lista para dejar atrás eso. Las mujeres no son tan poco exigentes, y tampoco lo es el acogedor género de juegos en 2023. Otros relajantes juegos, incluidos los de este año Hermandad de la rueda cósmica y Un espacio para los desatados, usa características de género relajantes, como acciones repetitivas y música silenciosa, solo para proporcionar una almohada suave sobre la cual explorar temas más complejos y más humanos, como la identidad de género, el trauma y el amor. lo hacen con éxito.

Estoy harto de ver chicas la ternura siendo entendida como su obediencia—a las expectativas sociales, a la interpretación de los hombres, a lo que sea—y no necesito Granja Fae Siguiendo su ejemplo, sirviéndonos conejitos de chocolate huecos, algo fácil de comer. Otros juegos modernos y acogedores ya han demostrado que el género puede manejar profundidad emocional, y prefiero eso a el desgastado Luna de cosecha manta de picnic. Podemos envolvernos en algo más espinoso, Sims de vida audiencia principalmente femenina es sin duda capaz de ser complejo. A las mujeres les gustan más que las flores y el matrimonio. Contenemos multitudes. No es gran cosa.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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