Declarado incluye muchos comentarios sobre imperios, religión, colonización, guerra, progreso y otros temas de importancia. Pero, lo Confesado En realidad, cuando eliminas todo lo demás, la cuestión es simple: ¿a quién eres leal? Esa es la pregunta central de este nuevo juego de rol. Y más que cualquier otro elemento o tema, es esa pregunta la que conduce a algunos de los momentos más memorables en uno de los mejores juegos de rol que he jugado en años.
Declarado, ya disponible en Xbox y PC, está desarrollado por Fallout: Nueva Vegas estudio Obsidian Entertainment. El nuevo juego de rol en primera persona de mundo abierto se desarrolla en el mismo mundo que De obsidiana Pilares de la eternidad serie, pero no te preocupes si nunca has jugado a esos juegos; yo no lo he hecho y entendí y disfruté completamente toda la construcción del mundo en Declarado. Todo lo que realmente necesitas saber es que en este universo los dioses son reales, la reencarnación es una cosa, y una extraña isla de rebeldes e inadaptados, las Tierras Vivientes, está algo desconectada de todo esto. Pero cuando una extraña plaga, el azote de los Sueños, comienza a destruir la isla y a su gente, el emperador del enorme y lejano Imperio Aedyr te envía a ti, su enviado, a investigar.
Ah, y eres una persona especial conocida como un dios que tiene hongos creciendo en tu cara, no muy diferente a lo que la plaga le hace a la gente en las Tierras Vivientes. Es comprensible que tu estatus como un dios y representante de un imperio masivo que busca posiblemente apoderarse de la isla haga que cada interacción en Confesado Un poco incómodo.
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Opciones, opciones, opciones
Entonces, ¿cómo se hace para detener una terrible plaga mágica que convierte a las personas en monstruos enloquecidos con cara de hongo que actúan más como zombis que como ciudadanos? Bueno, como muchas cosas DeclaradoEso depende de ti.
Desde el momento en que llegues a las Tierras Vivientes, tendrás que tomar muchas decisiones. Algunas pequeñas, otras grandes. Obsidian entiende correctamente que lo que hace que un juego de rol sea genial no es el combate, los mapas grandes o el botín, sino que permite al jugador interpretar el papel. Y eso es exactamente lo que puedes hacer en Declarado.
Puedes crear un personaje que sea duro, fuerte y ferozmente leal a tu emperador. Puedes obligar a la gente que te rodea a arrodillarse ante tu imperio y sus demandas mientras usas un puño de hierro para luchar contra cualquiera que no lo haga. Por otro lado, puedes defender a los p gente de las Tierras Vivientes y no solo ayudarlos con la plaga, sino posiblemente guiarlos hacia un nuevo futuro que no involucre al imperio. O tal vez intentes complacer a todos y caminar por la cuerda floja entre ser el enviado del emperador y un héroe de las Tierras Vivientes.
Todas estas opciones (y muchas más) son posibles y, mejor aún, rara vez las opciones tienen una respuesta fácil. Los compañeros que conoces a lo largo del juego de 20 a 30 horas te ofrecerán consejos y te darán muchas oportunidades de resistirte a medida que tomas decisiones que podrían afectar a las Tierras Vivientes de forma permanente. Intentar equilibrar tus amistades con ellos y tu papel como enviado, así como tus propios objetivos conectados a una misteriosa voz en tu cabeza, es una parte importante de Declarado.
Y es este acto de equilibrio lo que hace que muchas decisiones en el juego sean tan difíciles. Rara vez hay una respuesta fácil, y lo que parece la mejor opción en el momento puede volverse en tu contra horas después por razones que nunca esperabas. Declarado, aunque estaba inmensamente satisfecho por el final al que llegué, quería inmediatamente Iniciar el juego y comenzar una nueva partida solo para tomar decisiones diferentes y ver los caminos que no había tomado anteriormente.
La gran experiencia de juego de rol simplificada
Mientras que Confesado Está repleto de decisiones difíciles de tomar y árboles de diálogo que explorar, no te confundas. Sigue siendo un juego de rol de fantasía en primera persona con mucha acción que se juega de forma muy similar a los juegos de Bethesda. Skyrim y La propia obsidiana Los mundos exteriores. Hablas con gente, eliges misiones, corres hacia el desierto para luchar contra enemigos y completar dichas misiones, y obtienes algo de XP y botín. Pero Obsidian no está tratando de copiar perfectamente la fórmula del juego de rol de mundo abierto de Bethesda aquí. En cambio, Confesado se siente como una versión ágil, condensada e inteligentemente optimizada del inflado género de juegos de mundo abierto.
Por ejemplo, no hay un único gran mapa que explorar durante 200 horas. En cambio, Confesado se divide en cinco zonas de mundo abierto más pequeñas. Este enfoque aparentemente ha permitido a Obsidian más libertad al diseñar estas áreas, ya que no necesitan fusionarse lentamente entre sí como podrían hacerlo en un juego con un mapa grande. Como resultado, cada una se siente muy distinta de las demás, con su propia política, atmósfera, colores y personajes.
Las vibraciones costeras verdes que se encuentran en la primera zona son muy diferentes a las de la Morrowind-como el pantano que visitas a continuación. Aunque, curiosamente, terminas luchando contra los mismos enemigos (principalmente hombres lagarto, humanos y osos) en la mayoría de los mapas, lo que es una de las únicas pistas que Confesado tuvo un ciclo de desarrollo más corto y un presupuesto menor que otros juegos contemporáneos de mundo abierto. Las zonas más pequeñas también significan que no tienes que caminar distancias extremadamente largas, ya que la mayoría de estos mapas se pueden cruzar a pie en menos de 10 minutos.
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Otro ejemplo de racionalización inteligente es la forma en que funciona el botín en Declarado. A medida que exploras las distintas zonas, encuentras cofres del tesoro y completas misiones, por supuesto, encontrarás nuevas espadas, arcos, escudos, lanzas e incluso pistolas y rifles de pólvora negra. Y si eres como yo, recogerás toda esta basura, incluso si no la necesitas. Pero no te preocupes. Si te sobrecargas, puedes teletransportarlo todo al almacenamiento de tu campamento o dividirlo todo en recursos que uses para mejorar las cosas que necesitas. En realidad utilizar. Y lo harás mucho, ya que no hay mucha variedad en DeclaradoLas armas de.
Una espada de una mano de baja calidad que encuentres en la primera hora tendrá las mismas estadísticas que una espada de baja calidad que encuentres 30 horas después. Esto puede parecer algo malo, pero me pareció liberador, ya que significaba que no estaba tirando 12 armas y piezas de armadura diferentes y estudiando cada una de ellas cuidadosamente para ver cuál era mejor. En cambio, simplemente encontré una espada especial. espada que me curaba cuando mataba enemigos y canalizaba todos mis recursos para hacerla muy poderosa. Por otro lado, si quieres cambiar las cosas, también puedes hacerlo. Cualquier pieza de equipo que encuentres puede, con suficientes recursos, mejorarse para convertirla en algo capaz de enfrentarse a cualquier enemigo. Y tampoco tienes que molestarte en reparar nada de esto.
He aquí otro ejemplo inteligente de cómo Confesado agiliza la experiencia clásica de los grandes juegos de rol. Cuando entras en un edificio o una cueva llena de cajas y cajones, no necesitas abrirlos sin pensar para coger el botín. La mayoría de ellos no se pueden registrar. Solo los cofres resaltados que brillan o las cajas que se pueden romper (indicadas por un icono) contendrán el botín. Esto hace que explorar nuevas áreas sea mucho menos tedioso, ya que no tengo que pasar horas revisando cada caja y cajón con la esperanza de encontrar algo interesante. Es un ejemplo más de cómo Confesado se centra más en las partes divertidas de un juego de rol que en las cosas aburridas. ¿Y sabes qué es divertido en un buen juego de rol? Las cosas de lucha.
Blandiendo espadas y luchando contra monstruos poderosos
Mientras que Confesado Si bien agiliza gran parte de la experiencia de juego de rol al estilo Bethesda para hacer algo más disfrutable, el combate es un área en la que Obsidian va en la dirección opuesta. Luchar contra enemigos constituye una gran parte de Declarado tiempo de ejecución, y la mayoría de las misiones implican cierta cantidad de combate. Afortunadamente, Obsidian se aseguró de que la acción en Confesado es más que simplemente “golpear cosas y caminar hacia atrás”.
Puedes esquivar hacia la izquierda, la derecha y hacia atrás, para salir del camino de los ataques o lanzarte detrás de un enemigo para asestarle un golpe mortal. También puedes bloquear y parar ataques. A medida que haces daño a los enemigos, estos acumulan un medidor de aturdimiento y, una vez que se llena, puedes realizar un desagradable remate que los matará o los matará. hacer mucho daño. Tus compañeros luchan junto a ti y se les puede dar órdenes usando una rueda de comandos, lo que abre más opciones tácticas en el combate. Y a medida que subes de nivel, desbloqueas más movimientos y hechizos geniales tanto para ti como para tus compañeros, lo cual es bueno porque más adelante algunos encuentros de combate se vuelven difíciles.
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Como se mencionó, Confesado incluye una variedad de tipos de armas, como lanzas rápidas y ágiles, espadas robustas y mosquetes de gran impacto. Cada una de estas armas se siente diferente y cambia drásticamente la forma en que luchas. Y la mayoría de ellas se pueden usar con dos armas. ¿Quieres entrar en batalla como en una batalla medieval? ¿John Wick con dos pistolas y un mosquete en la espalda? Puedes hacerlo. También puedes usar dos lanzas, o una espada y un escudo, o un cuchillo y una pistola. Y si quieres escabullirte entre la hierba alta y eliminar monstruos en silencio con ataques sigilosos, esa también es una opción.
Como mucho de DeclaradoEl juego te da muchas opciones y no te castiga por cambiar de opinión más tarde, así que siempre me sentí libre de experimentar. Si a todo esto le sumamos la capacidad de lanzar diferentes granadas elementales, como una bomba de hielo o una bola de fuego, tenemos un sistema de combate muy profundo y dinámico que nunca me resultó aburrido en mis 30 horas aproximadamente con Declarado.
También aprecié que los enemigos no aumentan de nivel contigo a medida que juegas. Como resultado, el mundo se siente peligroso y es probable que te encuentres con situaciones en las que malos contra los que no debías luchar te pateen el trasero.
Esto me pasó durante todo el juego. Yo tentaba a la suerte, sabiendo que los enemigos a los que me iba a enfrentar serían muy letales y que el juego me destruiría a mí y a mis compañeros en cuestión de segundos. Sin embargo, a veces comía un montón de alimentos que me potenciaban y Mediante prueba y error, derrotaría a un enemigo difícil antes de lo esperado en el juego. Esos momentos eran increíbles y a menudo me recompensaban con un botín y recursos realmente buenos que ayudaban a nivelar el campo de juego más rápido, recompensando aún más mi movimiento arriesgado.
Los momentos de tranquilidad entre todo esto
Estoy tratando de ser muy cuidadoso y no estropear ningún momento de la historia, decisiones importantes o giros en la trama. Declarado. No es que tenga miedo de algún embargo o lo que sea, sino porque realmente no quiero arruinarte esa parte del juego. Quiero que entres en las Tierras Vivientes y experimentes de nuevo todos los momentos salvajes y las decisiones que tomé. Pero sí quiero hablar sobre los compañeros en Declarado y una de mis características favoritas: Campings.
Confesado No tiene un ciclo de día y noche como la mayoría de los otros juegos de rol de mundo abierto. En cambio, realizas misiones durante el día y finalmente te detienes en un lugar de descanso. Es aquí donde llega la noche y pasas el tiempo que quieras charlando tranquilamente con tus compañeros sobre sus vidas, misiones que hayas completado y las elecciones que hayas hecho. Incluso si no hablas con ellos directamente y eliges concentrarte en mejorar tu equipo o preparar algunas comidas para más tarde (solo puedes hacer este tipo de cosas en los campamentos), tus compañeros conversarán entre ellos en segundo plano.
Al principio, dos de mis compañeros robaron algo de comida de otro compañero. Kai, un ex soldado y hombre pez, y Giatta, un mago de almas, se colaron en secreto en la tienda del explorador enano Marius y tomaron un poco de su exquisito queso. Tuvieron una conversación sobre esto más tarde que escuché y me reí. 20 horas después, Mientras pensaba qué equipo mejorar a continuación, Giatta admitió que se sentía mal por robar el queso. Kai también se sintió culpable. Sin embargo, ambos admiten que lo harían de nuevo porque el queso era así de bueno. Es un momento tonto y sin importancia, pero este tipo de momentos ocurren todo el tiempo mientras acampamos en Declarado.
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Aprendí mucho sobre mis compañeros durante estos momentos de relajación entre grandes misiones y batallas, y eso me hizo acercarme más a ellos. A menudo me quedaba en el campamento mucho después de terminar de mejorar el equipo, solo para escuchar más de sus conversaciones o charlar con ellos sobre el mundo. Y son estos momentos en el campamento los que realmente los diferencian. Confesado Desde Skyrim, Assassin’s Creed Valhalla, y otros juegos de rol de mundo abierto.
Obsidian ha sido bueno durante mucho tiempo en crear personajes que te interesarán y Confesado es simplemente el último juego que se beneficia de esto.
Claro, puedes pasar horas caminando por cuevas y bosques buscando botines o completando misiones secundarias, pero eventualmente siempre regresarás al campamento y te enfrentarás directamente a tus compañeros. Criticarán tus decisiones, aplaudirán tus acciones, se quejarán de tus errores o apoyarán tus planes. Y aprecio que Obsidian quiera asegurarse de que no olvides que todas las decisiones que tomas y las cosas que haces tienen consecuencias. Confesado no es un parque temático de fantasía, sino un mundo real con personas reales en él, y a quién le permanezcas leal cambiará en última instancia las Tierras Vivientes de manera importante. Son estos pequeños momentos los que ayudan a recordarte eso.
Confesado Puede que para algunos no se desvíe lo suficiente de la fórmula de los juegos de rol de fantasía. Y para otros, la simplificación de la gestión del inventario y del equipo puede hacer que el juego parezca demasiado simple. Pero para mí, Confesado es lo más cercano a un juego de rol perfecto que podría esperar. Un juego que respeta mi tiempo, me patea el trasero de vez en cuando y construye un mundo lleno de personajes que me importan tanto que cada elección parece imposible de tomar.
Declarado Es un juego especial que probablemente volveré a jugar varias veces durante la próxima década, no solo porque quiero ver todas las opciones, sino porque quiero regresar a este mundo y a su gente una y otra vez.
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