
A pesar de haber pasado 45 horas con el juego, todavía no estoy listo para darle una bofetada a “El Kotaku Reseña” sobre cualquier cosa que escriba La Cien Línea: Última Defensa Academia Todavía. El RPG táctico de Too Kyo Games tiene 100 finales y solo he visto unos pocos; la ruta “verdadera” del juego no está entre ellos. Pero, Dios mío, tengo que sacarme más de la cabeza mis sentimientos sobre este juego. Sé que todos estamos hablando de grandes juegos como Claro obscur: Expedición 33 y Kingdom Come: Liberación II tan temprano Juego del año contendientes, pero si eres fanático de los juegos de rol tácticos y las narrativas ramificadas, y puedo tolerar un poco de vergüenza, La línea de cien Es un juego demasiado ambicioso como para dejarlo pasar. Si no te importa que haya algunos spoilers (no, no voy a contarte el final), déjame intentar convencerte.

La línea de cien Sigue a un grupo de estudiantes de secundaria reclutados para una guerra contra “invasores” de aspecto extraterrestre que atacan la academia titular. Se le dice al grupo que están defendiendo algo Dentro de los muros de la escuela que es vital para la supervivencia de la humanidad contra los Invasores, pero antes de que se les pueda decir qué están defendiendo en realidad, Sirei, la mascota fantasmal a cargo de toda la operación, es encontrada masacrada por un asaltante desconocido, su restos desechados en un bote de basura. El "Último Escuadrón de Defensa” se queda sin una explicación real para su misión, pero tienen que defender la escuela durante 100 días, para que todos los que alguna vez conocieron y amaron no sean condenados a una muerte agonizante a manos de los Invasores.
La incertidumbre que surge tras la temprana muerte de Sirei es una parte clave de la tensión a lo largo de los 100 días en la Academia de la Última Defensa. Algunos de los estudiantes han aceptado luchar en esta guerra, mientras que otros tienen que ser convencidos de tomar un arma en las batallas tácticas por turnos del juego. A medida que avanza la guerra, las personas se traicionan entre sí y se descubren misterios, y para cuando llegas al día 100, todavía hay mucho que no sabes.
Voy a entrar en un terreno de spoilers importantes aquí, porque hablar de lo que hace... La línea de cien Un juego tan increíble, digno de ser considerado un contendiente para el Juego del Año 2025, me obliga a revelar algunos de sus secretos. Entiendo perfectamente que no todo el mundo quiere ver cómo se descifra algo al escuchar una recomendación de juego, pero creo que si la premisa inicial no es suficiente para convencerte por completo, escuchar sobre el alcance completo de lo que La línea de cien Las ofertas podrían llevarte al límite. He hablado con personas que no tenían ningún interés en jugar hasta que les conté sobre el giro de mitad del juego, y luego cambiaron por completo su tono.

A medida que te acercas al día 100 de tu misión como el Último Escuadrón de Defensa, prácticamente todo lo que podría haber salido mal, salió mal. Has perdido gente, la misión fue un fracaso y todo lo que realmente queda por hacer es tomar la cápsula de escape de tu equipo y reunirte con el resto de la humanidad. Los restos condenados de la nación. Sin embargo, a lo largo de esta serie de eventos desafortunados, el protagonista Takumi Sumino ha recibido una mejora imprevista. Cada miembro del Último Escuadrón de Defensa tiene una “Habilidad Especializada” en combate que les permite hacer algo que sus compañeros de equipo no pueden. Eito, el El portador de la guadaña del equipo obtiene mejoras aleatorias cada vez que ataca, por ejemplo. Mientras tanto, Ima, el pequeño problemático del grupo, se vuelve más poderoso cuando su hermana, Kako, está por debajo de cierto umbral de salud. Y Takumi tiene la habilidad de reiniciar turnos en batalla si te encuentras en un aprieto. Debido a algunas revelaciones del final del juego, la habilidad de especialista de Takumi se acelera y puede retroceder más de una batalla. De hecho, puede retroceder los 100 días e intentar esta misión completa de nuevo. Tal vez esta vez lo consiga.
Cuando llegué a esta revelación mientras jugaba el juego antes de su lanzamiento, sentí una mezcla de asombro y ansiedad. Esto último fue solo porque tenía una fecha límite y me sorprendió darme cuenta de que La línea de cien Iba a ser, como mínimo, el doble de largo de lo que esperaba. Pero mierda, descubrir que lo que pensabas que era el juego completo era básicamente solo un prólogo de 30 horas para el juego real es un giro loco que no muchos desarrolladores pueden lograr. La línea de cien es un esfuerzo colaborativo liderado por Danganronpa creador Kazutaka Kodaka y Escape cero liderado por Kotaro Uchikoshi, dos escritores conocidos por sus enormes cambios narrativos, y si me pidieran que eligiera dos desarrolladores de juegos que pudieran lograr un giro tan enloquecedor y ambicioso, probablemente los habría elegido.

La colaboración entre Kodaka y Uchikoshi aquí muestra las tendencias creativas de cada uno llevadas a su nivel más extremo. La línea de los cienLa primera mitad está llena de DanganronpaLa característica vida escolar, los temas torpes (complementarios) de esperanza y desesperación, y el mismo humor disruptivo y bufonesco que frustra tanto como deleita. La segunda mitad es cuando Escape ceroviaje en el tiempo La influencia toma el control, y la segunda oportunidad de éxito de Takumi añade una nueva capa a la narrativa: caminos ramificados. Ya has visto todo esto una vez. Seguramente puedes usar todo ese conocimiento para encontrar el final “bueno”, ¿verdad? Depende de ti tomar las decisiones correctas, salvar a todos y descubrir cada verdad que se esconde dentro de los muros de Last Defense Academy. Este tramo de La línea de cien te hace caminar repetidamente a través de un elaborado bucle temporal, manteniendo tu mano contra la pared y tanteando tu camino en cada curva en la oscuridad, esperando estar en el camino correcto.
Algunas opciones parecen pequeñas, como revelar o no un secreto al grupo que solo conoces porque has vivido estos 100 días antes, pero hacerlo puede cambiar por completo la trayectoria de una ruta de maneras que no puedes anticipar. Puedes pensar que lo estás haciendo todo bien, pero para cuando llegas al final de una ruta, es posible que tus opciones se hayan convertido en una bola de nieve. a algo insalvable. Si pasar horas de ramas narrativas convincentes solo para encontrarse en un callejón sin salida le suena más frustrante que gratificante, lo entiendo, pero como alguien que siempre se siente atraído por los temas y la escritura grandiosos y exagerados de Kodaka, he estado disfrutando de ver de cuántas maneras este equipo puede improvisar sobre el mismo concepto.
He hablado con varias personas más que han estado trabajando en... La línea de cien y aprendí sobre rutas que ni siquiera podría haber imaginado. Supongo que tiene que haber algunas variaciones bastante salvajes para que haya 100 finales. No sé si quiero esforzarme para verlos todos, pero encontraré el verdadero final aunque sea lo último que haga.

Kodaka ha sido bastante sincera sobre el hecho de que conseguir financiación para La línea de cien puso a Too Kyo Games en una gran deuda, y a pesar de algunos elogios y ventas decentes,el estudio es “Todavía al borde de la ruina.” Si bien nada ha alcanzado el nivel máximo del trabajo de Kodaka en Danganronpa Para mí, tengo mucho cariño por los proyectos del estudio como Archivos de Master Detective: Código de lluvia y el Akudama Drive anime. Disfruté esos proyectos, pero La línea de cien Parece que Too Kyo Games finalmente está encontrando su equilibrio. Su premisa es un Ave María tan increíble que sería una tragedia absoluta si perdiéramos este estudio justo cuando lanzó su juego estrella. Así que, si eres fan de los juegos de táctica, los simuladores sociales y el tipo de giros argumentales que harían sonrojar a M. Night Shyamalan, no puedo recomendarlo. La línea de cien suficiente. Me encantaría verlo en las conversaciones sobre el Juego del Año en diciembre, y sería genial si Too Kyo Games todavía existiera entonces también.
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