Como edición “definitiva” del fenomenal RPG de 2006, 2024 Persona 3 Recarga Carecía de algunas características clave, como el puerto de PSP de 2009. Ruta de la protagonista femenina. Aun así, quizás la omisión más grave fue la falta de La respuesta, el sustancioso epílogo jugable que se incluyó en el juego de 2007. Persona 3 FES relanzamiento. Aunque ha habido cierta controversia sobre Atlus convirtiéndolo en un DLC de pago En lugar de empaquetarlo en el juego principal, todavía encuentro que este enfoque de agregar nuevos personajes, historia y mazmorras al final de un juego que ya he jugado es preferible a cómo Atlus lo reempaquetó. Persona 4 y 5Las “ediciones definitivas” de las secuelas agregaron una nueva historia y personajes entrelazados con la trama original, lo que requería que volvieras a comprar y jugar el juego para ver qué había de nuevo. En los días de la PS2, La respuesta Fue una adición divisiva a Un final estelar Algunos todavía argumentan que podría no haber sido necesario un epílogo en primer lugar, y muchas de las dudas que tenía con el original se han recreado fielmente en Recargar. Pero como coda a Persona 3Todavía me atrae cómo La respuesta desenmascara las realidades menos glamorosas de lo que el juego original tenía para decir. A continuación, se incluyen spoilers del juego original.

¿Cómo se puede seguir un final tan bueno como el que se ha escrito? Persona 3‘¿s?
La respuesta comienza semanas después del final de Persona 3, durante el cual el protagonista, Makoto Yuki, dio su vida para derrotar a Nyx, una entidad malévola empeñada en destruir el planeta. El epílogo comienza bastante tranquilo, ya que los estudiantes de secundaria que luchan contra demonios del Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializada apenas pueden mirarse entre sí. Entregan sus herramientas de invocación de Personas, lamentando no solo la pérdida de su líder y amigo, sino también el tiempo que pasaron juntos en el dormitorio Iwatodai el año pasado.

El final original de Persona 3 es tan espectacular porque termina con un grupo de amigos que se reúnen alegremente, proclamando que su amor mutuo les ha dado un propósito a cada uno a lo largo de su viaje, todo mientras su líder cae lentamente en un sueño profundo para nunca despertar de nuevo. Declara en voz alta que la conexión humana hace que valga la pena vivir la vida mientras que, subyacente a su impermanencia, la pieza central que los une a todos se desvanece ante sus ojos. Por sí sola, es una encapsulación perfecta de todo. Persona 3 Hay que decirlo, pero uno naturalmente se pregunta cómo reaccionaría un grupo tan vigorizado ante un golpe tan devastador. La respuesta explora esta cuestión cuidadosamente y tiene cuidado de no deshacer algo que ya era perfecto.
Aigis, la androide que usa Persona del grupo, fue la última persona que habló con Makoto antes de su muerte, y está tomando las cosas particularmente mal. Ella pensó que había encontrado una razón para vivir al proteger al líder de su equipo, y ahora que él se ha ido, está tratando de encontrar una razón para seguir viviendo con todas estas emociones humanas que ha asumido. Ella es la estrella de La respuesta, pero cada uno en SEES está procesando esto de manera diferente. Mientras que algunos están tratando de encontrar razones para reunir al grupo al terminar el año escolar, otros están evitando activamente a los amigos que han hecho para no tener que enfrentar el dolor de haber perdido otra pieza de su rompecabezas colectivo. Pero las circunstancias reúnen a estos adolescentes y los obligan a enfrentarse entre sí y a su dolor una vez más.
SEES se encuentra en un bucle temporal dentro de su dormitorio cuando una nueva mazmorra infestada de sombras se abre debajo del edificio. El fenómeno es similar a la Hora Oscura del juego base, en la que el mundo real es invadido por una horda paranormal de demonios. No pueden abandonar los límites de su antiguo hogar hasta que se enfrentan a los horrores de abajo, ahora con la ayuda de un nuevo androide llamado Metis que dice ser la hermana de Aigis. El bucle temporal en su mayoría da una razón para La respuesta Para resumir el Persona fórmula hasta sus partes más básicas, eliminando los elementos de simulación de vida y gestión del tiempo para lograr una historia mucho más simplificada. Pero, irónicamente, el bucle temporal es un marco apropiado considerando lo repetitivo y aburrido que es. La respuesta se siente comparado con el juego principal.

Aigis y compañía pasan la mayor parte de La respuesta atravesando mazmorras generadas por procedimientos y luchando contra sombras de alto nivel. Como prueba de habilidad de combate, La respuesta es una prueba sólida, a menudo desafiante y ocasionalmente monótona de su comprensión de Persona 3‘s systems. Si bien técnicamente puedes acceder La respuesta Sin un archivo guardado del juego base, se supone que tienes conocimiento no solo de la historia de Persona 3, pero también las complejidades de sus batallas por turnos. Aigis obtiene la habilidad de Makoto de recolectar e invocar múltiples Persona, pero con ella comienzas desde cero. Sin los vínculos sociales y otros elementos del mundo real a los que recurrir, La respuesta es todo exploración de mazmorras y matanzas de sombras.
Si, a lo largo de los años, esa parte de Persona ha pasado a un segundo plano para ti en comparación con los elementos sociales, La respuesta Puede que no te satisfaga. Sus mazmorras son mucho más repetitivas que las del juego base, pero es un combate concentrado y desafiante que atraerá a aquellos a quienes les gusta ensuciarse las manos construyendo un arsenal de demonios con los que luchar. Aunque el pico de dificultad en el último momento es tan discordante ahora como lo fue en el original, RecargarLas mejoras en la calidad de vida de la saga hacen que, al menos, sea más tolerable esta vez. Sin embargo, eso no quiere decir que no haya grandes momentos de personajes entre mazmorras y, a pesar de mis quejas con La respuestaEn cuanto a la estructura, me cautivó verdaderamente la construcción de la historia entre los márgenes.
Al final de cada mazmorra, uno de los miembros de SEES se enfrenta a un momento de su pasado. Para algunos, esto es reciente, y algunos de estos flashbacks ocurren durante Persona 3 adecuado. Para otros, pasan años antes de conocer a sus compañeros de equipo. Estos recuerdos se exhiben para que todos los vean y, en la mayoría de los casos, son de un momento doloroso en sus vidas. Los miembros de SEES han vivido una tragedia, y ese dolor los ha llevado a esta línea de actividades extracurriculares de caza de demonios.

Persona 3 postula que la conexión humana nos ayuda a llevar nuestras cargas, pero a lo largo de cada uno de estos recuerdos, vemos cómo esos mismos vínculos nos abren a más dificultades. Antes de que ninguno de ellos se conociera, la mayoría de los miembros de SEES habían perdido a alguien importante para ellos, ya fuera un padre o un hermano, o sentían que habían perdido a alguien importante para ellos. alguien a quien apreciar en primer lugar. Y luego enfrentaron más pérdidas a lo largo de su búsqueda para detener la Hora Oscura cuando el solitario Shinji murió protegiendo a uno de los suyos. Luego, cuando todo estuvo dicho y hecho, salvaron al mundo, pero a costa de su líder. ¿Cuántas veces estos niños tienen que perder a alguien solo para seguir viviendo?
Bueno, la dura verdad es que seguirán perdiendo gente. La muerte es un hecho natural de la vida, y cada vez que te lo recuerdan, nunca deja de doler. Persona 3La cuestión es que, aunque la muerte llega para todos nosotros, la vida tiene sentido porque encontramos personas que hacen que valga la pena vivir incluso el día más difícil. La respuesta es Persona 3 tener que llevar a su equipo hasta el límite y poner esa creencia en práctica.
La respuesta Puede ser frustrante, pero el mensaje vale la pena.
Hay un argumento (convincente) que sostiene que Persona 3 No necesitaba un epílogo. Sigue siendo fascinante mirar atrás al final del juego original y descubrir que hilos del foro de personas que intentan averiguar qué sucedió antes La respuesta lo escribió en piedra. Pero después de que el original afirmó firmemente que incluso ante la muerte nuestros vínculos entre nosotros dan sentido a la vida, tal vez sea necesario La respuesta para mostrar el trabajo.
Si has perdido a alguien importante para ti, ya sea por muerte o por circunstancias, sabes que el duelo no es lineal. Aprendemos lecciones cada vez que sucede, pero no quita el nuevo dolor que sentimos cuando perdemos a alguien una vez más. La muerte de Shinji no pudo preparar a SEES para la de Makoto, al igual que cualquier otra persona. Los perdidos no pudieron prepararlos para el dolor nuevo y completamente diferente que sentirían cada vez que alguien se les escapara de las manos hacia lo que viniera después. No importa cuántas veces aceptes que la pérdida es solo parte de la vida, caes en las mismas etapas de negación, ira, negociación, depresión y aceptación. La respuesta da Persona 3El elenco y el jugador tienen algo de gracia para sentir estas emociones, sumergirse en la fealdad de lo peor de ellas y regresar al otro lado listos para sanar y seguir adelante.
Estructuralmente, La respuesta es un epílogo a menudo frustrante que elimina algunas de las mejores partes de Persona juegos.Afortunadamente, RecargarLas actualizaciones de calidad de vida de hacen que la rutina sea más tolerable y la nueva versión agrega suficientes elementos sociales pequeños como leer libros y ver películas con tus amigos para que no parezca que todo es trabajo. Pero como una meditación sobre el dolor, se siente como una amabilidad brindada a los personajes que una vez tuvieron que enojarse con la ambigüedad del final original. Habría sido fácil para Persona 3 para terminar con una nota nihilista, mostrando cómo todo el grupo se desmorona sin su líder y negando todas las lecciones que aprendieron. Pero el dolor nunca desaparece realmente. Simplemente aprendemos a ayudarnos unos a otros a vivir con él un poco más cada día.
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