Después de haber huido de una ciudad contaminada de opresión corporativa y militarista desenfrenada, me golpea la luz de un cielo azul brillante e interminable. La hierba verde se extiende interminablemente ante mí; las montañas se elevan en la distancia. El mundo que me rodea es una fuente de vida. Sin embargo, está obsesionado por una sombra profunda de daño. Lo veo en las personas cuyas ciudades visito, sus vidas estropeadas por una historia de violencia . Lo veo en los restos errantes y sin sentido de una grotesca campaña militar para producir científicamente un soldado perfecto. mundo de belleza y pérdida. Y me temo que está en sus últimos días.
Junto con un grupo de personas en quienes he llegado a confiar, sigo avanzando hacia este mundo extraño e inesperado. atormentado por la llamada de algo que no entiendo. A medida que viajo más lejos, las cosas no salen como esperaba... manera en que las recuerdo. Veo visiones de cosas que parecen familiares, pero luego se convierten en algo diferente. ¿Soy quien pienso? ¿Yo soy? ¿Es este el mundo que creía conocer? Moverse por este lugar es una práctica de memoria, reinterpretación y perseverancia.
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Fantasía final VII Renacimiento, disponible en PlayStation 5 el 29 de febrero de 2024, es la segunda entrega de uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos: Remake de lo que muchos consideran el mejor juego de todos los tiempos, 1997. Fantasía final VII.
Renacimiento también sigue 2020 Final Fantasy VII Remake, ampliamente considerado como una recreación exitosa de la primera sección del juego original, y cuyos cambios fundamentales en la historia original son tan peligrosos como fascinantes.
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Renacimiento continúa en la misma línea. Aparentemente una historia sobre una historia que ya sucedió en alguna otra dimensión o punto en el tiempo y el espacio, Renacimiento aspira a ser la versión más indulgente de un juego querido. Y como cubre momentos cruciales en la narrativa original, esta segunda entrega Es un momento clave de acierto o fracaso para la trilogía. Después Rehacersus sorprendentes giros y vueltas, Renacimiento Asume la carga de demostrar si el ambicioso esfuerzo de rehacer uno de los mejores juegos de todos los tiempos valió la pena. .

Si bien esta historia seguramente será discutida, debatida, celebrada y criticada en los años venideros, este también es un colosal juego de rol de fantasía. que puede entretenerte durante semanas y que deberías espaciar si no quieres agotarte. En mi tiempo jugando Renacimiento antes del lanzamiento, encontré un juego que podía hacerme reír y llorar. Me dejaría a la deriva en un mar de nostalgia, pero También pongo a prueba mi paciencia más a menudo de lo que me gustaría. En general, Renacimiento Es un juego de rol increíblemente grande y expansivo en el que estuve más que feliz de dedicar mi tiempo para desentrañar su sinuosa narrativa. sacar a mis personajes para la batalla y reflexionar sobre todo eso FF7 ha significado para mí durante casi tres décadas.
Un mundo abierto tan extenso como el original (y lleno de trabajo)
Cuando entré por primera vez en la región de Grasslands de Renacimiento, No fui alcanzado un mapa con toneladas de pequeños objetivos (todavía). Es sólo el mundo ante mí, en el espíritu del original, con lugares de interés que puedo visitar y una amplitud de itinerancia que a menudo guarda una gran similitud estética con el original.

Lamentablemente, esa capacidad de expansión se reduce en cierta medida una vez que te encuentras con el muy hablador Chadley, el cyborg AI que regresa de Rehacer para ayudarte a desarrollar material para lanzar hechizos mágicos e invocar seres parecidos a dioses mientras te invitamos a probar desafíos de combate. Esta vez Chadley también quiere que recopiles “Inteligencia mundial” escaneando cristales, escalando torres, luchando contra monstruos y obteniendo objetos únicos. , no es como si tuvieras que detener una crisis que podría acabar con el mundo o algo así.
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No me importaron las actividades del mundo abierto. Las terminé casi todas. No fue exactamente algo alucinante, pero la compañía mantuvieron y la belleza estética del mundo hizo que incluso los tramos más aburridos fueran en gran medida inofensivos. Casi todas estas actividades se realizan junto con el icónico FF7 Party™: Aerith, Tifa, Yuffie, Barret y Red XIII a tu lado. Ah, y Cait Sith está aquí. A diferencia del juego original. , tus personajes te siguen visiblemente en el mundo, y los que no están en tu alineación de combate son visibles al margen de la batalla , a veces incluso ofreciendo una mano ayuda a la acción.
A medida que exploras el mundo, algunas actividades lúdicas te hacen conocer su presencia de manera bastante fluida. Escanear manantiales de corrientes de vida, por ejemplo, a menudo es impulsado por un búho que volará cerca de ti y ululará para llamar tu atención sobre esa actividad. Otro ve un chocobo bebé el polluelo corre hacia ti, instándote a seguir y desbloquear un nuevo punto de viaje rápido. Estos momentos son agradables de encontrar y hacer que el mundo se sintiera reactivo a mi presencia, aunque rayara en lo repetitivo en el transcurso de decenas y decenas de horas.

Aunque tiene esas vibraciones familiares de mundo abierto, las secciones de mundo segmentadas ayudan a que el mundo se sienta más digerible. Ofrecen una variedad de estética expansiva: árboles frondosos y colinas verdes, costas soleadas con acantilados escarpados, una jungla rica y frondosa con hongos gigantes que tu chocobo puede rebotar en y más. Renacimiento Ofrece esa sensación nostálgica de atravesar todo un mundo a lo largo de tu viaje. Es algo que FF7 y otros clásicos Fantasía final Los juegos solían hacerse más a menudo. Y es una prueba de que poder realizarse en 2024. Futuro Fantasía final Las cuotas deberían tomar nota de esto.
Pero, ¿qué pasa con la historia principal? ¿Las secuencias escritas que te llevan a través del trauma de un planeta y su gente?

Una hermosa historia...que podría probar tu paciencia
Renacimiento Altera los ritmos clave de la historia, los personajes, la historia y las ubicaciones hasta tal punto que adquieren un significado y un tono muy diferentes de original. Algunos de estos cambios funcionan bien. Por ejemplo, Shinra mantiene un interés más activo en perseguir y encontrar a Cloud y a la pandilla. que en el original FF7 porque, ya sabes, Renacimiento Comienza apenas unos días después de que nuestra pequeña familia encontrada disparara contra la sede de Shinra al final de Rehacer. Cambios como este añaden cohesión narrativa al mundo y a los personajes que no siempre están presentes en el juego de 1997.
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Por otro lado, una secuencia que son simplemente tres habitaciones, uno o dos elementos y un intercambio de diálogo en el original. FF7 Ahora es una misión de varias partes con al menos dos batallas contra jefes y tareas de exploración ambiental. Otras áreas similarmente expandidas a menudo están llenas de Minijuegos imposibles de saltar que pueden ser divertidos o frustrantes. Todo esto culmina en un sentido que Renacimiento no sabe cuándo darles un respiro a los jugadores. Cuando llegas a momentos escritos que tratan de divertirse, jugar algunas cartas o minijuegos tipo carnaval, ya has estado atrapado en tantos momentos tipo minijuegos que es probable que te encuentres muy, muy cansado. Esto puede mitigarse tomándose su tiempo durante el juego (por favor hágalo), pero seguirá siendo una prueba en veces, especialmente a medida que el juego continúa hacia su larga conclusión.
En esencia, Renacimiento Es una experiencia narrativa intensa. La historia se cuenta a través de muchas escenas largas y cambios de perspectiva, y el final puede ser difícil de entender. resumen en la primera ejecución, si no como resultado de una intersección confusa de múltiples hilos argumentales y personajes diferentes, entonces ciertamente como un resultado de la fatiga de la atención por la necesidad de permanecer sentado durante todo ello. Y cuando agregas cambios a una narrativa tan profundamente querida , Renacimiento está lleno de materiales inflamables esperando los incendios de internet.

Dicho esto, disfruté los tiernos momentos emocionales entre los personajes. En general, esta es una reinterpretación convincente y de ensueño de una narrativa que He amado durante décadas. Me hacían llorar con regularidad, y con mucho cariño. Cloud en particular tiene contornos emocionales más matizados, especialmente cuando comienza a ver sus propias vulnerabilidades desgarradoras. Y la conclusión general de la historia sigue siendo algo sobre lo que todavía estoy dando vueltas en mi cabeza. ¡un buen camino!)
¿Cuántos minijuegos hicieron?
Renacimiento Tiene muchos minijuegos. Hay un juego de cartas para construir mazos, múltiples simuladores de estrategias de combate, un puñado de actividades que involucran chocobos, juego donde estás persiguiendo moogles, y más. Renacimiento es el Sabrina la bruja adolescente meme de panqueques de minijuegos. ¡Muchos son divertidos! Pero a lo largo del juego, no pude evitar sentir su presencia dominante a veces desplazaba cierto encanto natural presente en el original.

Red XIII tiene un minijuego en Renacimiento, por ejemplo, que implica él pateando una pelota de fútbol. Es una referencia a un lindo momento en el juego original donde Red descansa a la sombra de un edificio en la Costa del Sol. pasarse una pelota de fútbol de un lado a otro con algunos niños. entra en este “juego” de ser una persona horrible en el original. Toma todos unos segundos divertidos, pero por lo demás, agrega algo de carácter al original en momentos de paso .
Renacimiento no tiene demasiados momentos espontáneos como este. En cambio, el juego a menudo se siente cargado de una necesidad de gamificar todo. Muchos de estos minijuegos son divertidos, pero son demasiado omnipresentes y obligatorios para ser considerados una actividad secundaria.
Emocionante combate de acción con nuevas capas de estrategia
Renacimientoel combate Es una fusión de toma de decisiones en tiempo real y acciones seleccionadas en el menú para ataques más fuertes, ventajas para tus aliados y desventajas para tus oponentes. . Todo se acumula hasta un metro escalonado que deja al enemigo indefenso una vez que se llena. Está construido sobre el sistema en Rehacer, y agrega un nuevo componente esta vez: Habilidades de Sinergia.
Las habilidades de sinergia son ataques combinados entre dos personajes para causar daño y/o impartir algún tipo de beneficio al grupo. Disfruté mirando esos movimientos para intentar y planificar una salida hacia la victoria. ¿Tiene más sentido dar MP ilimitado a Tifa y Aerith porque ¿Tienen los hechizos elementales necesarios para escalonar a un enemigo aún más rápido? ¿O debería usar el otro para darle jugo a Cloud y el límite de Aerith? ¿Romper el indicador para causar daño adicional cuando el enemigo está escalonado? Esta toma de decisiones fue muy divertida cuando estaba en el calor de la batalla estaba presionando a mi alrededor.
Regresaba de cada pelea aprendiendo algo nuevo sobre cómo RenacimientoEl combate funciona, lo que a su vez me inspiró a reevaluar cómo estaba distribuyendo mi materia: orbes mágicos que otorgan una variedad de combate. acciones y mejoras en los personajes que estaba usando con más frecuencia. Y estoy realmente emocionado por continuar con los desafíos de combate y volver a jugar áreas antiguas con mayor dominio de este sistema. Si tan sólo pudiera reproducirlo a una velocidad confiable de 60 fotogramas por segundo sin una caída sustancial en el aspecto visual calidad.

Ah, cierto, los problemas técnicos
Pasé la mayor parte de mis 90 horas de juego Renacimiento en “Modo “Gráficos”. Esta priorizó la fidelidad visual a el coste de 60 cuadros por segundo. No me ofende n 30 cuadros por segundo tanto como algunos; la nitidez visual y la claridad son más valiosas para mí. Pero maldita sea, cada vez que cambié al modo “Rendimiento”, que requiere profundizando tres capas de menú para intercambiar: la reactividad de los personajes y los sistemas de menú me hizo preguntarme si estaba haciendo lo correcto. Me hubiera gustado algún tipo de modo híbrido que me diera fotogramas más grandes a costa de algo de borrosidad cuando los personajes hacen zoom sobre el lugar. Encima de algunas texturas pop-in y un puñado de texturas suaves aquí y allá, Renacimiento a menudo luce impresionante...excepto cuando no es así.
Y sería negligente si no les advirtiera sobre el audio de este juego. ¡Dios mío! Me encanta esta banda sonora con con todo mi corazón, pero el audio del juego tiene serios problemas de mezcla. Durante muchas batallas opcionales para Chadley, la música se superpondrá con Tanto las bromas del grupo como el diálogo de los NPC salen del DualSense, lo que resulta en un caótico guiso de ruido. Después de casi 100 horas, Sigo haciendo ajustes frecuentes a la música, los efectos de sonido y los niveles de voz para tratar de encontrar un buen equilibrio.
Dicho esto, los problemas técnicos y las dudas realmente no me impidieron involucrarme emocionalmente en este juego. Claro, algunos cambios narrativos son Raro, pero le di a este juego y a estos personajes mi atención y mi corazón, y fui recompensado por ello con un globo que abarca todo el mundo. RPG con una profunda emoción, actividad y personajes que me encantan.
En la versión de 1997 FF7, los personajes hablan entre sí a través de texto (eso fue traducido a toda prisa y en gran parte condensado en la versión inglesa); el modelo poligonal de bloques de Cloud se eleva sobre pequeños modelos de casas que representan ciudades y ubicaciones. Entendemos que esto no ser una representación directa del mundo, sino más bien una abstracción. El original FF7La presentación depende en gran medida de la imaginación del jugador para completar los detalles y ver el mundo mucho más grande en el nuestro. mente de lo necesariamente está en la pantalla. El original FF7 Es a la vez un juego objetivo que existe en el mundo, en tres discos insertados en una PlayStation y, sin embargo, es una experiencia que muchos Muchos de nosotros nos sumergimos subjetivamente en, especialmente aquellos de nosotros que interpretamos el original en una edad de formación. Esa experiencia está ahora a la deriva en el mar de la memoria, y lo ha sido durante hasta 27 años para algunos.

Renacimiento Me trajo de vuelta a mi recuerdo único de cómo se veía y sonaba el mundo en mi mente. Sí, la historia va de alguna manera Diferentes direcciones aquí, pero de alguna manera parece como Renacimiento está reconociendo la FF7 que existe en mi mente, y los que existen en todas nuestras mentes. He salido de mi juego y me he dado cuenta de que El destino de ciertos personajes (y lo que puede o no sucederles aquí en 2024) no son momentos decisivos para Renacimiento. Todo esto ya sucedió en 1997. La vida y la muerte son momentos en el tiempo, contextualizados por lo que precede y sigue. Y Renacimiento Tiene un título histórico en la forma del original anterior, y una entrada final en esta trilogía a seguir, una que tiene el desafío de llevar sus nuevos temas y tramas al futuro.
yo encontré Final Fantasía VII Renacimiento Ser un juego muy especial, lleno de momentos contemplativos y entretenidos. Hay líneas de diálogo en las que todavía pienso durante momentos aleatorios. en el día, escenas que recuerdo cuando me levanto de la cama, me voy a dormir, preparo la cena o tomo el tren en alguna parte. Renacimiento Fue una invitación a repensar y reconsiderar un juego que he amado muchísimo durante décadas. Puede ser un juego muy oscuro y en el que se balancea la espada. gran espectáculo de lanzamiento de hechizos, pero también puede ser un espacio tierno y tranquilo donde un personaje le dice a otro que está buscando emocionalmente ellos en la corriente de caos que los rodea. RenacimientoLas decisiones narrativas de Me sorprendieron con seguridad, pero no me repelieron. Más bien, me dejaron a la deriva en este mágico espacio liminal. que todavía estoy saboreando y tratando de encontrarle sentido.
Renacimiento seguro que será un juego más divisivo y debatido que Rehacer lo era. Pero en este mar profundo juego de RPG, quedé emocionado por la acción y las tácticas, llevadas a altos emocionales y baja a través de sus personajes, y me encontré con un amor aún mayor por FF7, el original y este retorno, de lo que pensé que era posible.
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