Fuerte Solís Se siente como toparse con un ex apenas recordado en el supermercado: agradable de ver e insoportablemente aburrido. A través de sus vivaces voces de actores. Por pura voluntad, el juego de aventuras en tercera persona a veces tiene éxito en su objetivo de sorprenderte, hacer Marsàla Denis Villeneuve, pero su historia es en general demasiado bovina y confusa. Tu mente comienza a divagar hacia cosas más importantes, como, ¿debería hacer carbonara? para la cena, o…?
Desde el principio, desarrollador indie hoja caída no me da suficiente arcilla para jugar. Reconozco al ingeniero gruñón Jack Leary (irlandés-estadounidense Red Dead Redemption II el actor Roger Clark) como otro hombre en la larga línea de ingenieros canosos de los juegos —Espacio muerto‘s Isaac Clarke, Equipo Fortaleza 2‘s Ingeniero, Fantasía final IV‘s Cid, etc. No es complicado ni convincente; está haciendo lo que la gente presumiblemente hará en 2080, bromeando sobre los turnos mineros y manteniendo sus Con el casco puesto, hasta que una alarma en la anticuada base Fort Solís requiere una investigación. Incluso cuando los cuerpos ensangrentados y acuchillados comienzan a acumularse, él es inquebrantable. en su decisión de arreglar las cosas.

Veo a Jessica, la compañera de equipo de Jack (Julia Brown), como otra más en la larga línea de mujeres de videojuegos condenadas a ayudar desde una caja fuerte. distancia—Oracle en el Batman: Arkham juegos, Cortana en aureola, ashley en residente mal 4, etc., mientras guía a Jack a través de la navegación por el arcano Fuerte Solis, esa “reliquia”, como me recuerdan continuamente los personajes, a través de comunicaciones de voz lanudas. Ella se vuelve jugable en los dos últimos capítulos del juego (tiene cuatro en total, alrededor de una hora de duración), pero, como lo mismo ocurre con Jack, y especialmente con el maníaco oficial médico Wyatt (El último de nosotros deportista Troy Baker), Fuerte Solís parece dudar en contarle una historia que valga la pena por miedo a ser menos misterioso.
Los secretos, al menos, se llevan bien a la atractiva base de Marte de Fallen Leaf, que es cromada y gris con signos de vida abandonados. Computadora que funciona mal terminales, que uso para desbloquear puertas o ensamblar registros de cámaras web, se encuentran detrás de puertas corredizas de vidrio brillante al lado de la Día, como un cubo de Rubik sin resolver, Jack gira inútilmente y disfruta de una cerveza fría con la que, alternativamente, se sienta.
Un pequeño paso para los simuladores de caminar
Esa cerveza es un punto álgido para la acción del juego. Fuerte Solís está en el simulador de caminar casta. Pero, lamentablemente, no aprovecha la fuerza del subestimado género: su ritmo meditativo que te atrae, te convierte en un miembro del elenco ansioso como en Capas de miedo o drama interactivo La cantera, imbuyendo cada opción de regresar y explorar con fuertes consecuencias narrativas.
Solís Es un tiro directo. Supongo que hay otras cosas que hacer, como descargar notas de voz de los miembros desaparecidos de la base a mis glorificados Apple Watch, que también contiene algunos de los peores mapas de videojuegos que jamás haya encontrado.
En serio. En lo que parece ser un intento equivocado de inmersión, Fuerte Solís Te hace mirar sus mapas en las herramientas de muñeca de Jack y Jessica desde su perspectiva, de modo que ninguna cantidad de zoom alguna vez hagas que ocupe toda, o incluso una cuarta parte, de tu pantalla. Para que las cosas sean aún menos intuitivas, debes buscar a través de varios mapas del par de pisos de Fuerte Solís para identificar el pequeño marcador de objetivo naranja (si es que aparece), y El cursor amarillo que indica tu ubicación solo reacciona cuando estás parado cerca o frente a una ubicación nombrada, lo que hace que establecer una sentido de dirección desagradablemente difícil.
También hay una avalancha de eventos de tiempo rápido. Paso una hora tonta perdiendo la mayoría de sus comandos (realmente no tengo talento para golpear). cuadrado, presionando R1 y abajo en el stick izquierdo, presionando L1 y arriba en el stick izquierdo , etc.), muchos de los cuales alteran el ritmo de una escena, incluido un momento en el que amplío una pared de roca marciana, que debería parecer rápida y genial, pero que en realidad me hace sentir como si estuviera escalando rocas en Ambien. Pronto aprenderé que las escenas se desarrollan según el guión a pesar de un QTE fallido y acepto que los dedos de Jack serán aplastados con o sin mí.
Con eventos de QuickTime tan omnipresentes pero irrelevantes, Fuerte Solís“La mecánica de juego más importante se convierte entonces en el arte de caminar. Pero también realiza este simple acto central con torpeza.
Los incómodos trajes espaciales pesan sobre Jack y Jessica. Caminan como si recién estuvieran despertando, no solos y aterrorizados durante una tormenta. se arrastra fuera de la esclusa de aire, esparciendo trozos de polvo e impidiendo que llegue ayuda pronto.
Su gateo de tortuga no combina bien con mi confusión sobre el mapa, y mi tiempo de juego termina alrededor de cinco horas solo debido a la cantidad de tiempo que Los desechos vuelven a entrar a baños oscuros y verifican dos veces que no he llegado lo suficientemente lejos en el juego para abrir una puerta roja y cerrada con llave. Eso me atormenta, recoger una foto familiar del escritorio de alguien esperando que sea una pista. La dejo; hay sin pistas.
Gasto tanto tiempo que casi me olvido de que hay un asesino suelto.

Fuerte Solís es un thriller sin emociones
Oh, sí, el asesino. Los cuerpos... Me topo con ellos por accidente y los encuentro desplomados en las sillas de la sala de conferencias o apoyados en Fort Las asfixiantes paredes blancas de Solís. Clark y Brown transmiten terror bien, en gritos medidos, estremecimientos y resoluciones temblorosas de seguir adelante. Baker en En particular, ofrece una fascinante interpretación de captura de movimiento, que equilibra el campismo y el realismo con la meticulosidad de un actor de escenario.
Pero después de una explosiva persecución, encuentro o descubrimiento, Jack y Jessica vuelven a holgazanear como ciervos recién nacidos, deteniéndose para entusiasmarse con una disco vintage que encuentran en una habitación vacía como si nada malo estuviera pasando. Como, a pesar de los gritos, lo juro que escuché, no asustado.
Yo tampoco me asusto. Fuerte Solís, lento y contradictorio, no me da razón para .
Cada uno de sus elementos son insustanciales, fáciles de volar como un conejito de polvo, incluida su historia que, de nuevo, se felicita demasiado por ser enigmático (a la vez que predecible en algunos aspectos desafortunados; creo que algunos de los cuerpos que encuentro son el mismo hombre blanco barbudo porque Hay muchos de ellos en este juego).
Medio dormido, llego al más positivo de dos finales en una alondra, completando con éxito una serie de eventos de QuickTime después de horas de me he saltado eventos de Quicktime. De todos modos, el momento se me escapa. Investigo minuciosamente cada objeto interactivo, miro cada vídeo y leo cada nota. Puedo encontrar información sobre los experimentos hidropónicos de Fort Solis dos veces. Pero nada me da una comprensión sólida de por qué alguien murió, por qué el juego suceden los momentos finales, o cómo me siento al respecto.
Pensando en mi juego, hubo momentos positivos en los que me di cuenta de que admiraba algunos de Solís‘ detalles de diseño, como el guante de goma de Jessica atrapado en su reluciente faro mientras protegía su rostro de la tormenta de smog, o decisiones narrativas, como cuando Jack pasó su mano sobre los ojos abiertos de una víctima de asesinato para cerrarlos con empatía. Pero no crean una imagen unificada; No puedo valorar ni rechazar lo que he hecho aquí. Pongo Fuerte Solís abajo, confundido y desconectado, con la mitad de atención en mis notificaciones por correo electrónico.
Quería ir al espacio. Pero, como siempre, me quedo con una decepción terrenal.
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