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Calavera y huesos: la revisión de Kotaku

El proyecto de 11 años de Ubisoft hace bien una cosa y nada más
Illustration: Ubisoft (Otro)
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Hay demasiados holandeses. Seis buques de guerra están activamente comprometidos conmigo, lanzando morteros, disparando torpedos y acribillando mi barco con todas las maneras. de disparos de cañón. A lo largo del horizonte cuento 13 barcos más, todos hostiles. Ya he saqueado un alijo de documentos de este inocuo campamento maderero junto al mar, así que mi deber hacia la causa rebelde se ha cumplido. Pero me volví codicioso. Quería más. Soy un pirata ¡Maldita sea! Ahora es el momento de pagar el precio. Mis defensas están derribadas, la tripulación está agotada, mi barco de alguna manera se está quemando alrededor. yo mientras también llenaba de agua. Pedí ayuda a otros jugadores, pero nadie vino. Una salvo final, atronadora envía yo a una tumba de agua.

Regresé casi al instante. Por el precio de unas cuantas platas, reaparezco cerca y espero hasta que mi notoriedad con los holandeses disminuya. de regreso a neutral. Luego navego tranquilamente pasando una docena de buques de guerra y recojo mi botín en el lugar exacto donde bajé, útilmente marcado en mi HUD, por supuesto. Calavera y huesosEsta versión arcade de la vida de un pirata está llena de acción de barco a barco como esta... y nada más.

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Yo-Ho-Ho y una botella de nada

No hay consecuencias, no hay mucha historia y no hay centros sociales divertidos para los jugadores. No hay islas por descubrir para explorar, ni combates cuerpo a cuerpo. combate, y sin loros. Sin facciones, sin piratas famosos, sin estadísticas o habilidades para la tripulación, sin juego de espadas, sin duelos de mosquetes, sin clavijas piernas, manos sin gancho. Tu personaje no tiene voz, ni personalidad, ni decisiones que tomar. No puedes robar barcos. Y , en el caso de mi incursión holandesa fallida, generalmente no hay otros jugadores para ayudar.

Tres barcos piratas alejándose de una explosión en el mar.
Captura de pantalla: Ubisoft

De hecho, cada vez que pedí ayuda durante uno de los muchos encuentros PvE “demasiado grandes para hacerlo solo”, recibía no hay respuesta. ¿Eso es culpa mía por no tener amigos? No, lo hago. Pero ninguno de esos amigos quiere gastar $70 en aproveche una oportunidad en un proyecto de Ubisoft que lleva décadas plagado de errores de relaciones públicas y mala prensa.

En realidad, hay dos audiencias para este título: personas que están hambrientas de nuevos juegos de piratas y todos los demás. Ya sea que quieras o no hacer “cosas de barco» es la razón decisiva para subirse a bordo Calavera y huesos. Si eres el último , las probabilidades son nada puede convencerle de dar una prueba. Es caro y tiene una reputación pésima . Para el primer (c’est moi), entonces Calavera y huesos Ofrece una tentadora muestra del tipo de juego que desearíamos tener, pero aún no lo hacemos.

Los océanos ahora son campos de batalla

Pasé la mayor parte del tiempo con la versión para Xbox One de Calaveras y huesos en busca de un mejor barco. Comienzas poco a poco, con un barco clasificado 2 o 3 en una escala de 11. Tu rango es un agregado basado en el equipamiento de tu nave, que incluye armas, armaduras y “muebles” que consisten en elementos que otorgan diferentes beneficios y Efectos especiales (tenía una forja modificada en mi barco que reparaba los daños con el tiempo, por ejemplo).

Imagen para el artículo titulado Calavera y huesos: la revisión de Kotaku
Captura de pantalla: Ubisoft

Obtienes cosas buenas como recompensa por completar misiones, como botín de barcos derrotados y, sobre todo, por artesanía. Esto significa que tienes para encontrar planos y recursos para llevar a los diversos proveedores en los dos puertos principales. En el mejor de los casos, esto puede ser emocionante. Me emocioné mucho cuando finalmente conseguí en mis manos un recurso difícil de encontrar o cuando un comerciante aleatorio tenía un plano para cañones de siguiente nivel porque representaba un nivel completamente nuevo de enemigos con los que podía luchar. Crea una sensación de progresión muy tangible, y puede suceder rápidamente.

La razón por la que te enganchas con los nuevos barcos y sus mejoras es porque el combate naval es la estrella del espectáculo. Toneladas de armas y Las configuraciones de barcos te permiten experimentar con todo, desde armas largas hasta morteros, cohetes, torpedos y lanzallamas. Mecánicamente, todo simplemente. se siente Bien. Puedes realizar tomas increíbles con una puntería regular, navegar por canales estrechos y mares abiertos con facilidad y afrontar muy pocas consecuencias. por falla. La ausencia de daños por colisión significa que puedes aplastar y frotar tu camino a lo largo de la orilla cuando necesitas hacer un giro cerrado o quita la vista del volante para concentrarte en luchar sin preocuparte de encallar.

Calavera y huesos existe para subirte a un barco, navegar hacia el océano y hacer que las cosas exploten. No creo que la hinchazón superficial o Los intentos de hacerlo más parecido a otros juegos AAA ayudarían. No necesito ninguna compulsión narrativa para querer hundirme en grande. botes con mis grandes armas. Me alegro de que no hay plataformas ni puzles ni ninguna de las otras mecánicas genéricas de acción y aventura que a menudo rellena en juegos como este. El contenido es escaso, pero enfocado. El ritmo puede ser lento, pero nunca tedioso. Cuando estás navegando la costa enviando spam al botón sing-a-shanty, parece Calavera y huesos es más una vibra que un juego.

Tres capitanes piratas de pie junto al mar admirando sus barcos.
Captura de pantalla: Ubisoft

En el fin del mundo

Desafortunadamente, las vibraciones del océano abierto no duran lo suficiente como para sostener la absoluta falta de algo más que hacer. Un camino de final de juego comienza a abrirse en torno a un sistema de contrabando llamado The Helm, que asigna a los jugadores la tarea de fabricar productos ilícitos como ron y opio, y luego entregarlos. mercancías a diferentes clientes. El problema es que estas entregas siempre son asaltadas por una corriente interminable de piratas rebeldes, y no se puede Usa el sistema de viaje rápido para atajos. Suena bien en teoría, pero se vuelve muy viejo y muy rápido. Se siente especialmente lento después de La enérgica campaña, que incluye una variedad de desafíos que van desde saquear fuertes hasta cazar barcos fantasma.

El PvP y el PvE tampoco existen en este final del juego, al menos en mi experiencia. Solo hay unas pocas circunstancias en las que Para empezar, participa en PvP, todos vinculados a la misma mecánica de contrabando de carga. Y los eventos PvE requieren la participación de extraños (a menos que Tienes la suerte de tener amigos que no quieren jugar. Helldivers 2 ahora mismo). La mayoría de las veces, tus compañeros jugadores no responden a la llamada. Esto pone un bloqueo grande y gordo al final. progresión del juego porque ciertos recursos solo se pueden adquirir a través de incursiones de alto nivel que simplemente no puedes hacer solo.

La pregunta que se avecina ahora es el soporte. ¿La hoja de ruta de Ubisoft para este juego generará el tipo de contenido de calidad y el entusiasmo de la comunidad necesarios para ¿Mantener una base de jugadores? Los juegos de servicio en vivo son, en el mejor de los casos, un juego de azar, pero está claro que los hay. cosas en proceso. La especulación corre desenfrenada en reddit de que tendremos eventos PvE más dinámicos como la cacería de monstruos, y que lo realmente cool es próximamente. Pero, como tantas otras buenas ideas para Calavera y huesos, en realidad todavía no existe.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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