Después de pasar sigilosamente a través de una serie de guardias en los fríos y digitales pasillos de datos sin fin, soy llevado a un nuevo entorno, ahora con una arma en mano y una serie de gemas explosivas flotando ante mí. Tengo que sacar todos estos objetos a medida lo más rápido que pueda. Y luego, una vez que haya terminado, lo haré de nuevo, esta vez en un mapa diferente. y ahora con los humanos renderizados se espera que los elimine. Se vuelve rutinario y reflexivo: apuntar, disparar, golpear, patear, estrangular, esconderse, correr, gatear. Una y otra y otra vez. Una grabación de voz repetitiva me felicita al final de cada desafío, pero esa es la La única interacción humana que experimento y que no es una cuestión de vida o muerte. A veces me detengo a contemplar estas acciones repetitivas... pero esos pensamientos desvanecerse en la interminable nube de datos que me rodea. Aquí se trata de matar. Se trata de practicar para ser el más eficiente , mecanismo sin vida de la muerte. Y sin embargo, me encanta.
En 1999, Konami publicó una versión ampliada del thriller político sigiloso de inspiración cinematográfica de Hideo Kojima. Engranaje de metal sólido. Titulado Metal Gear Solid: Integral y lanzado en Japón, presentaba el juego base de sigilo que seguía la historia de Solid Snake cuando es enviado a un un mundo imposible misión de evitar que el mundo caiga en una guerra nuclear mientras se reconcilia con su propio pasado misterioso. Integral También incluye un disco extra con 300 “Misiones VR” que destilan mgsEl bucle de juego básico de escabullirse, disparar y manejar armas explosivas.
Ambientado en un entorno de formación virtual que se convertiría en un tema importante de mgsEn la secuela, estas misiones se escindieron en su propio lanzamiento para los territorios de América del Norte, titulados Metal Gear Solid: Misiones VR. La portada verde oscura MGS: Misiones VR presentaba la cara enmascarada de uno de mgsLos personajes más geniales: el ninja cibernético que empuña una katana, una vez conocido como Gray Fox. En la parte posterior, el juego prometía más de 300 entrenamientos. misiones para Engranaje de metal sólido, además de modos exclusivos y, sí, incluso la oportunidad de jugar como el mismísimo Gray Fox.

Misiones de realidad virtual Entró en mi vida como un regalo de una familia que había confundido esta liberación con Engranaje de metal sólido Pero a pesar de mi decepción inicial por no poder saltar a la apasionante narrativa de Solid Snake, pronto aprendí que Misiones de realidad virtual Fue la manera perfecta de prepararme para la infiltración de Shadow Moisés. Y llegué a apreciarlo como un juego en sí mismo.
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Revisando Misiones de realidad virtual en 2024 es un ejercicio interesante, en gran parte porque Misiones de realidad virtual Es inherentemente un juego muy interesante por derecho propio. A menudo se mantiene bien como su propia versión independiente, pero hay más. más que algunas molestias y oportunidades perdidas, especialmente considerando su reciente resurgimiento en el técnicamente defectuoso Colección maestra que se envió para PS5, Xbox Series X/S, Switch y PC en 2023.
Aunque el concepto general de una serie masiva de misiones de entrenamiento para los principales Engranaje de metal sólido el bucle de juego volvería una vez más en Engranaje de metal sólido 2: sustancia, realmente no ha habido nada como esto. Misiones de realidad virtual es un Engranaje de metal sólido juego, pero sin la narrativa característica de la serie. No hay escenas. No hay largas charlas de radio en el buen Codec. No hay barrido Narrativas que entrelazan la historia política del mundo real con una trama cargada de giros protagonizada solo por los personajes más excéntricos.
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Misiones de realidad virtual no tiene nada de lo que , sospecho, muchas personas vienen Engranaje metálico para. Sin embargo, si estás sintonizado con los temas de mgs, la de una crítica sana a la guerra, la matar y cómo creamos sistemas en nuestra sociedad para facilitar tales cosas, es difícil Ignora estos temas mientras practicas, una y otra vez, convirtiéndote en un soldado despiadadamente eficiente. Además, el concepto mismo de la realidad virtual Las misiones desempeñan un papel central en más de unos pocos Engranaje metálico juegos, por lo que podría decirse que es canon, una representación de cosas que sabemos que existen en mgs‘ lore. De hecho, podrías una especie de headcanon Misiones de realidad virtual como una especie de juego de “metraje encontrado” existente en el mgs universo.
Además, si eres como yo y siempre encuentras mgs“La jugabilidad básica faltará un poco en los juegos principales con mucha narrativa”, Misiones de realidad virtual está más que feliz de proporcionar casi también mucho mgs acción, revelando que el original Engranaje de metal sólido Tiene un nivel sorprendente de profundidad y alegría mecánica para aprender, dominar y explotar.
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Pero comencemos con una breve lección de historia: ¿Por qué es Engranaje de metal sólido ¿Incluso una serie sigilosa para empezar?
Un género nacido de las limitaciones y el amor por el cine
el original engranaje metálico enviado en 1987 en el consola MSX. Un juego 2D de arriba hacia abajo adornado con una paleta de colores simple y militarista de grises, verdes y marrones, es la génesis de un Serie que duraría décadas, hasta la final de Hideo Kojima. mgs juego, 2015 Engranaje de metal sólido V.Bueno, técnicamente más allá de eso, en realidad, considerando el juego multijugador mal recibido de Konami Metal Gear sobrevive en 2018. Ahora, sin embargo, la inicial Sólido trilogía (además de la engranaje metálico juegos de los 80 ) ha regresado en el año pasado Colección maestra.
Algunas entradas son sin duda más sigilosas que otras (y spin-offs como la de 2013). Metal Gear Rising: Venganza evitó en gran medida la necesidad de ser astuto), pero la decisión de basar el bucle central de esta serie de acciones militaristas en ser Silencio e invisible comienza con la incapacidad de la consola MSX de representar suficientes personajes en la pantalla para adapta r a la visión inicial de un video de guerra de Hideo Kojima juego.
Kojima se volvió, como suele hacer, hacia cine para inspiración. La gran escape Sirvió como un medio de mediático esencial para Kojima, quien fue citado diciendo una didura, “Si La gran escape no existía , habría probablemente sera no engranaje metálico hoy.” Kojima recurriría a otras películas, quizás la más notable Escape de Nueva York, como la inspiración para mgs‘ acción y protagonista. Pero La gran escape le dio a Kojima los temas de el furtivo y la vigilancia. hablando a El Atlántico, Kojima dijo que quería “simular” la sensación de escapar y permanecer escondido que se encuentra en La gran escape:
En la película La gran escape, está esa escena en la que [Steve] McQueen intenta escapar del campo nazi. Te preguntas si lo verán y hay mucha tensión allí y solo estás observando lo en la pantalla, observando la acción desarrollada. [Estás]simplemente sintiendo Esa tensión como observador me pregunté: “¿Cómo sería si estuvieras realmente allí? ¿Y si pudiera simular esto? ¿de alguna manera en un juego y hacer que sea interactivo?” Desde ahí empiezo a diseñar mis juegos, mirando una experiencia y probando recrear esa experiencia y crear mis diseños de juegos a partir de ahí.
Entrar Misiones de realidad virtual, 12 años de la llegada del original engranaje metálico, y tenemos un juego que elimina la capa narrativa para centrarse únicamente en ofrecer el desafío de permanecer oculto, además de luchar contra fuerzas imparables que te superan en número en personas y armas.
Escabullirse. Luego, escabullirse de nuevo, esta vez más rápido.
Metal Gear Solid: Misiones VR Incluye cientos de misiones repartidas en las siguientes categorías y subcategorías, muchas de las cuales necesitarás jugar dos veces (una vez para “Practicar”). y luego otra vez para una ejecución cronometrada) para alcanzar el 100% de finalización:
Modo furtivo
- Sin arma (15 misiones)
- Socom (15 misiones)
Modo arma
- C4 (5 misiones)
- Claymore (5 misiones)
- FAMAS (5 misiones)
- Granada (5 misiones)
- Nikita (5 misiones)
- PSG1 (5 misiones)
- Socom (5 misiones)
- Stinger (5 misiones)Avanzado
- C4 (5 misiones)
- Claymore (5 misiones)
- FAMAS (5 misiones)
- Granada (5 misiones)
- Nikita (5 misiones)
- PSG1 (5 misiones)
- Socom (5 misiones)
- Stinger (5 misiones)Especial
- 1 min. Batalla vs. Enemigo (1 misión por arma)
- 1 min. Batalla contra objetivo (1 misión por arma)
- Vs. 12 Batalla (8 misiones)
- Misterio (10 misiones)
- Rompecabezas (10 misiones)
- Variedad (10 misiones)
- Misión VR (10 misiones)
- Selección NG (8 misiones)
- Ninja (3 misiones)
Y ese es el juego destilado en una lista. Para pensar en Misiones de realidad virtual Es pensar en listas, en cosas por hacer, desafíos más profundos que desbloquear, tiempos claros para lograr (y luego superar las siguientes se ejecuta ). Cada misión comienza con una descripción. La serpiente se carga, tú tienes éxito o fallas (algunas misiones, como aquellas en “Modo Furtivo, ” termina si sea al menos manchado).
Cada categoría tiene una variedad de desafíos. Algunos son como los encuentros con los que te encuentras Engranaje de metal sólido. En algunos, tendrás que enfrentar retos como permanecer escondido mientras dejas tus huellas atras en la nieve, o esconderte en una caja de cartón para ocultar a los humanos, las cámaras y reflectores.

Para reproducir la completa Misiones de realidad virtual‘Nuestra oferta es dedicar más tiempo a cualquiera de las muchas facetas de mgs‘ jugabilidad básica mucho más de lo que durante el viaje de Snake a través de la Isla Sombra Moisés en el real Engranaje de metal sólido. y Misiones de realidad virtual Te coloca en entornos y situaciones que plantean desafíos del tipo con los que nunca tendrás que lidiar en la narrativa pesada. mgs.

¿Qué tan similar es? Misiones de realidad virtual jugabilidad a Engranaje de metal sólido?
Misiones de realidad virtual‘ la acción se produce prácticamente idéntica a la mgs. Aunque puede haber algunas diferencias pequeñas aquí y allá, la velocidad del juego y mecánicas como apuntar, golpear, asfixia, etc., todos se sienten como en el viaje de Snake a través de Shadow Moses.
Dicho esto, sospecho que aquí y allá, el comportamiento de daño y guardia se modifica ligeramente para jugar mejor con los desafíos. . Por ejemplo, he notado que en algunas misiones de armas, los guardias podrían absorber un poquito más de daño o podrían ser un poco más reacio a perseguirte, obligándote a ir hacia ellos para sacarlos. Pero aparte de estos leves ajustes, el juego es fundamentalmente la mecánica de mgs, simplemente arrancado y colocado en un entorno virtual.
Tomemos como ejemplo el uso de granadas. Estrictamente hablando, solo necesidad para usar granadas una vez en Engranaje de metal sólido: durante la pelea con el tanque de Vulcan Raven. En esa pelea con el jefe, Snake debe lanzar granadas hacia arriba y hacia el puerto de entrada de un tanque a bombardear a los soldados en el interior y, finalmente, destruir el tanque.
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Por supuesto, puedes usar granadas en otras partes del juego, pero eso depende de ti. Usar explosivos en Engranaje de metal sólido También es muy arriesgado ya que entrarás inmediatamente en estado de alerta si hay enemigos en el área.
pero en Misiones de realidad virtual Tienes múltiples misiones y desafíos relacionados con las granadas (y todas las demás armas del juego). Los más avanzados te asignan tareas. visualizando el espacio 3D de mgs de maneras que el juego original no hace . Una de ésas misiones ve guardias patrullando un área inaccesible debajo de Snake, lo que significa que necesitas cronometrar tu lanza granadas y calcula la distancia de recorrido para eliminarlas. Y si estás haciendo las carreras más difíciles, querrás espera a que los guardias se agrupen para eliminarlos lo más rápido que pueda.
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El lanzador Nikita y el rifle de francotirador PSG1 también tienen su tiempo para brillar. Engranaje de metal sólido, estas armas se usan para menos de un puñado de secuencias escritas, la mayoría de las cuales son bastante sencillas. No así para Misiones de realidad virtual, que te desafía a recorrer laberintos estrechos y estrechos con los misiles controlados a distancia del Nikita y galerías de tiro de muy largo alcance con el rifle de francotirador.
Pasar por todas estas misiones te endurecerá hasta convertirte en el “asesino entrenado” mgs‘ Mei Ling llama Snake. Aprendes todas las técnicas y trucos que mgs no te enseñará, y mucho menos te pedirá. Por ejemplo, detonar un misil Nikita tempranamente desequipando el lanzacohetes es una estrategia clave para eliminar guardias y objetivos fácilmente. Desequipar inmediatamente el lanzamisiles Stinger después de disparar le otorga a Snake una velocidad y movilidad que , aunque no es necesario, puede ayudar mucho en mgs‘Batallas entre Rex y Hind-D. Claymores, aprenderás, se pueden activar segundo están depositados. Los misiles Nikita pueden subir escaleras. Y establecer reacciones en cadena elaboradas de explosiones C4 rara vez pasa de moda.
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No sólo hace Misiones de realidad virtual enseñarle nuevas y maravillosas habilidades y técnicas para implementar mgs‘armamento, pero incluso descubrirás aspectos de la física del juego que probablemente nunca consideraste en el juego de 1998. El más divertido Así es como puedes enviar varios guardias volando golpeándolos entre sí. Algunas misiones, de hecho, dependen de esta mecánica, preguntando tienes que darle puñetazos y patadas a un guardia para que pueda volar hacia adelante y derribar una hilera de soldados del genoma como si fueran fichas de dominó, en una divertida pero retante demostración de precisión y física.

No olvides guardar cuando juegues Misiones de realidad virtual
Hablando de mecánica anticuada, Misiones de realidad virtual‘Lo más frustrante quizás sea la necesidad de guardar manualmente para mantener tu progreso. Si eres como yo y simplemente disfrutas de Alt+ Al salir de un juego (o simplemente prefieres finalizar el juego con el tablero de tu consola), puedes perder fácilmente progreso, ya que el juego nunca se guardará automáticamente. En mi juego más reciente, perdí más de unas pocas horas de masticar el progreso a través de todas las misiones. ¡No es divertido!
Jugando Misiones de realidad virtual nunca deja de revelar una profundidad sorprendente mgs‘ jugabilidad. A primera vista, y especialmente según los estándares de 2024, mgs Se siente rígido e implacable. Debes detenerte por completo para estrangular a un guardia; correr y disparar requiere que mantengas presionados dos botones a la vez; múltiples armas te obligan a una perspectiva en primera persona en la que no puedes mover físicamente.
Misiones de realidad virtual escala hasta tal complejidad y velocidad que uno se ve obligado a superar la rigidez de lo que era, incluso en 1998, una especie de obtuso y un conjunto rígido de sistemas de juego. Y no hay un árbol de habilidades al que trepar ni mejores versiones de armas para desbloquear. Misiones de realidad virtual, como Engranaje de metal sólido, ofrece un conjunto estándar e inmóvil de mecánicas de juego para que puedas dominarlas, mecánicas que llegarás a desarrollar casi de forma instintiva. control impulsivo sobre.
Me sorprendió cómo pronto aprendí a despejar de forma rápida y eficiente las habitaciones de los guardias con ráfagas rápidas de una pistola silenciada, algo que ocurrió eso fue aún más sorprendente porque Misiones de realidad virtual“Los controles son torpes y carecen de la sensación más fluida y parecida a FPS de más adelante engranaje metálico juegos. y eso Justo ahí es donde empiezo a pensar en la narrativa de mgs. Misiones de realidad virtual Es una colección muy simple y directa de desafíos de sigilo y disparos que quiere que te conviertas en el asesino digital más rápido y mortífero imaginable.
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Podría decirse que Misiones de realidad virtual podría considerarse canon, tal vez el entrenamiento que Snake realiza en el submarino en ruta hacia Shadow Moses (Snake menciona la realidad virtual si elige Juega las misiones limitadas de VR incluidas en el original 1998 mgs) o en algún otro momento. Además, MGS2Raiden claramente ha recibido entrenamiento de realidad virtual, citando nombres de misiones de realidad virtual en las que ha estado, con escenas de Misiones de realidad virtual reprodujo en la parte superior de su diálogo. Al finalización de todo Misiones de realidad virtual, incluso verás planos de cierto modelo de Metal Gear que aparecerán en un juego posterior.
Pero mientras los retos de Misiones de realidad virtual son divertidos, los elementos más interesantes se sienten un poco defraudados. Misiones de realidad virtual Es a menudo una serie de interminables salas virtuales de disparos y escabullimientos digitales, con ligeros descansos para escenarios más interesantes al final. , esos modos más interesantes, incluso experimentales, son muy pocos.
Potencial creativo poco desarrollado
Una vez que comiences a completar alrededor del 70%, aparecerán modos más interesantes en Misiones de realidad virtual ábrete. Uno de ellos es el “Modo Misterio”, que te asigna la tarea de resolver un crimen. Cada misión deforma a Snake junto a un cadáver con un texto que le da una pista sobre la identidad del asesino. Hay pistas como, “el asesino es miope ”, o “el asesino simplemente estaba comiendo una paleta helada”. Luego tendrás que investigar una alineación de tres guardias y haz lo mejor que puedas para determinar qué delata al asesino. Solo hay 10 de estas misiones (la última es una especie de una broma). Es una lástima que Misiones de realidad virtual no tiene más de este tipo de escenarios inteligentes y poco convencionales para que usted pueda abordar.

Pero, ¿cuál es probablemente una de las características más interesantes de Misiones de realidad virtual también es más decepcionante. Sí, puedes jugar como mgs‘Ninja cibernético súper genial, con su katana y movimientos de artes marciales que desafían la gravedad... para tan solo tres misiones casi idénticas.
Después de una ascensión tan larga y ardua Misiones de realidad virtual“Una lista aparentemente interminable de desafíos de armas y furtivos, pudiendo jugar como un personaje genial durante solo una pequeña fracción del tiempo. que gastaste para ganar el privilegio hace una conclusión notablemente hueca para este juego.
Misiones de realidad virtual es el tipo de juego que no ves estos días
mientras Misiones de realidad virtual‘ La existencia como un juego independiente era probable el resultado final de una decisión empresarial para dividir un disco extra de una versión ampliada de Engranaje de metal sólido, Hubiera sido bueno ver una mejor estructura y más oportunidades para participar en modos de juego poco convencionales como Misterio o Rompecabezas. .
Por supuesto, es difícil imaginar que un juego como este pueda siquiera existir en el mundo actual, con innumerables demandas para videojuegos AAA alcanzar cantidades imposibles de ingresos, y una preferencia por interminables juegos de servicio en vivo con escaparates altamente monetizados, pases de batalla y la microtransacción de armas, trajes, niveles y más. las transacciones son cada vez menos “micro” todo el tiempo.) Si Fiebre de alta fidelidad no fue suficiente para microsoft a mantener Tango Gameworks alrededor, ciertamente no deberíamos esperar experimentos extravagantes y experimentales de franquicias importantes como engranaje metálico.
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Aún así, Misiones de realidad virtual es una adición bienvenida a la actual Colección maestra, y una excelente manera de disfrutar de mucho más juego de acción y sigilo. Lo mismo se aplica en gran medida a Engranaje de metal sólido 2propias misiones de realidad virtual (que encontrarás en “Misiones” en la Colección maestra versión de MGS2). En ambos casos, son la manera perfecta de desarrollar un dominio increíble sobre los desafíos del juego principal, haciendo que se repitan partidas de MG y MGS2 a mayor dificultad es aún más factible.
Misiones de realidad virtual Puede que le falte el núcleo narrativo de lo que a muchos les encanta engranaje metálico, pero por su gran volumen e insistencia en segmentar y ofrecer una oferta casi infinita de desafíos, resulta ser una tarea fascinante y Una búsqueda que vale la pena y que te ayuda a desarrollar niveles notables de dominio sobre sus sistemas y lleva la jugabilidad sigilosa de la serie a lugares donde no llega. ir a cualquier otro lugar.
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