Jugando de inspiración retro juegos es como regresar a un parque temático amado cuando sea adulto. Saber instintivamente adónde ir primero, recordando cómo era Estar allí cuando era niño: genera un tipo de nostalgia muy específico. Los juegos de inspiración retro a menudo incluyen mecánicas familiares y arte reconocible. estilos y tropos de un género querido o título específico, que ofrecen una experiencia casi idéntica a la nostalgia de una visita a Disneylandia. Esa es la idea detrás País del cuervo, la inspirada en PS1 terror de supervivencia Título de SFB Games que está ambientado apropiadamente dentro de un parque temático.
País del cuervo viste sus influencias en su manga, abrazando con amor características y elementos que esperaría encontrar en una entrada de este género, desde controles del tanque a puzles basados en elementos. Desafortunadamente, su reverencia por los juegos que lo inspiraron (Residente Evil 1 &2, colina silenciosa)) las inspiraciones pueden retenerlo, como País del cuervo Nunca captura la misma magia que los gigantes del género. Pero incluso con algunas de las proverbiales atracciones de este parque temático. Sintiendo que les vendría bien un poco de trabajo, el juego sigue siendo una adición reconfortante a la tendencia de terror retro.
La imitación es la forma más elevada de adulación

El inicio de Crow Country no pierde el tiempo con bromas, sino que inmediatamente te mete en los zapatos de la joven detective Mara Forest, mientras ella llega al parque temático titular ahora abandonado. Muy parecido al original Residente malvado La trama es simple: Mara está allí para buscar al misterioso dueño del parque, Edward Crow. Este marco básico significa que eres naturalmente Si estás inclinado a explorar este parque temático, rápidamente encontrarás enemigos parecidos a zombies con la intención de matarte.Para lograr este objetivo singular de rastrear a Edward Crow, necesitarás resolver muchos acertijos.
Mal residente escenografía la Mansión Spencer o la Departamento de Policía de Raccoon City, País del cuervo Tiene una serie de complejos rompecabezas que bloquean franjas de las cuatro áreas diferentes del parque temático titular. Esto te obliga a retroceder el parque incrementalmente a medida que buscas elementos clave que te permiten completar acertijos que pueden desbloquear nuevas áreas. Una joven corriendo por un laberinto circular

País del cuervo
Es un lugar fascinante. No solo juega con la calidez inherente de los parques temáticos abandonados, sino también con los diversos temas de cada área. Tienen un encanto único e inquietante. The Haunted Hilltop es la mejor combinación de vibraciones para el juego gracias a su espeluznante decoración. , pero áreas como el Ocean Kingdom, de temática submarina, e incluso las áreas centrales del parque con una temática menos ostentosa, tienen un sentido distintivo de temor a ellos.mientras Residente malvado aparece increíblemente grande en País del cuervoEn cuanto a la mecánica, la narrativa y las vibraciones generales, su lenguaje visual hace referencia a un clásico de PlayStation 1 completamente diferente.Fantasía final VII. Como el original FF7, País del cuervo presenta a sus personajes de una manera casi chibi, con el entorno igualmente pequeño y parecido a una casa de muñecas. Al principio, me preocupaba que El estilo visual del juego chocaría demasiado con la mecánica y el tono, pero eso nunca fue un problema. originales FF7La estética tonta no detiene su gran historia de todos los tiempos, País del cuervo
logra crear un ambiente de terror sólido a pesar de su estilo artístico aparentemente cursi.

Una mujer joven con cabello violeta, disparando a una mancha carnosaDesafortunadamente, País del cuervoEl uso de mecánicas tradicionales de terror y supervivencia (juegos con armas, rompecabezas y gestión de recursos) tiene menos éxito. Cuando se trata de juegos con armas, Mara tiene un creciente arsenal de armas a su disposición, pero debe detenerse en seco para apuntar y disparar. Como en los juegos clásicos del género, es un sistema destinado a parecer arriesgado, ya que los enemigos pueden acercarse a ti mientras estás atrapado en su lugar. Pero País del cuervoLos enemigos de generalmente no son importantes y pueden ser evitados increíblemente fácilmente. A pesar de que el juego arroja más y más de ellos en el mapa a medida que progresas, el combate nunca se siente como un pilar importante de País del cuervo
, que se solidifica por la falta de encuentros reales con jefes.En cuanto a los rompecabezas, País del cuervo
Seis horas para acumular créditosFinalmente, País del cuervo‘s gestión de recursos Las características desperdician lo que podría ser el pilar más importante en los juegos de terror y supervivencia. La gestión de recursos es una parte esencial del pavor, una límite mecánico en el poder del jugador que aumenta la intensidad y el miedo en los momentos correctos. Menos espacio para guardar municiones y elementos de curación significa que tienes que ser más cuidadoso al tratar con enemigos. País del cuervo
Carece de esa fricción significativa, ya que nunca me encontré sin recursos o incapaz de retener tanto como quería. Se enfrentan a muy pocas amenazas reales debido a esto, y cuando se combina con el combate mediocre, equivale a una lucha a menudo sin fricciones y más aburrida. experiencia de juego.el camino País del cuervo despliega estas mecánicas lo hace sentirse como una sombra de sus inspiraciones. Si bien tiene todos los significantes del terror de supervivencia clásico, es todo carece de profundidad. El estilo visual, el aspecto más singular del juego en cómo se fusiona y juega con sus inspiraciones, es la estrella. del espectáculo aquí. Lamentablemente, eso no puede compensar las mecánicas del juego, que presentan los pilares centrales del género de terror y supervivencia sin ejecutar ellos correctamente. Que el juego ofrece una experiencia peculiar para los fanáticos del género, quienes son las personas más probables que aprenden País del cuervo
. No estará a la altura de sus inspiraciones, pero aun así provocará esa respuesta nostálgica lo suficiente para que sea un viaje agradable. a través de una versión simplificada, incluso de parque temático, de terror de supervivencia.
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