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Espero que todos los juegos de rol copien el brillante sistema de inventario de Avowed

No perderás el tiempo administrando 300 espadas en el nuevo RPG Game Pass de Xbox

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Foto: Obsidian / Kotaku / Jeff Bergen (Getty Images)

El último juego de rol de Obsidian, Declarado, ya está disponible en Xbox y PC (fo aquellos que reservaron por adelantado la costosa y elegante versión) ¡y es un juego realmente bueno! Pero una cosa clave que quería resaltar es el sistema de inventario y gestión de objetos del RPG porque es realmente bueno y quiero que más juegos lo copien.

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Un mal sistema de inventario puede arruinar un gran juego y convertirlo en una tarea ardua. Tener que jugar sin parar con varias bolsas o verse obligado a volver corriendo a una tienda o ciudad para deshacerse de la basura no es mi idea de diversión. Así que me alegré de descubrir que

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Declarado evita todo ese trabajo molesto y rutinario con su sistema de inventario inteligente y optimizado. El resultado es una experiencia más agradable porque pasas menos tiempo preocupándote por 400 elementos y más tiempo haciendo cosas que realmente quieres hacer en un gran juego de rol. Quizás la característica más grande e inteligente de

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Captura de pantalla: Obsidian / Kotaku
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Declarado es la capacidad de transportar elementos de forma instantánea y sencilla a tu escondite del campamento. ¿Encuentras una espada genial que no se adapta del todo a tu configuración actual, pero quieres jugar con ella más tarde? Envíala de vuelta al campamento con solo presionar un botón. Encuentra una armadura valiosa que sea muy pesada y te hará ganar. ¿Estás sobrecargado, pero quieres venderlo más tarde? Bueno, simplemente presiona un botón y envíalo de regreso a tu campamento. Puedes hacer esto en cualquier lugar sin restricciones y es increíble. ¿Tiene sentido? No, pero el hecho de que pueda sostener 10 espadas en primer lugar tampoco tiene sentido, así que, ¿a quién le importa?Sin embargo, el problema es que es posible que ni siquiera necesites usar esta función tanto porque encontrarás mucho botín en

Confesado no pesa nada. Los artículos consumibles (comida, pociones, ganzúas) no pesan nada. Asimismo, los materiales de fabricación y mejora (hierro, madera, pieles) tampoco pesan nada. Nunca, en mis 40 horas más o menos con Declarado, abandonó una mazmorra desesperado por vender cosas para liberar algo de espacio en el inventario. Esto es algo común en muchos juegos de rol.,pero no Declarado. E incluso si recoges demasiadas espadas y objetos de armadura, que hacer te abatiente, puedes simplemente teletransportar eso al campamento.Pero curiosamente, muchas veces ni siquiera tendrás que hacer eso porque siempre puedes desarmar cualquier arma o pieza de equipo que encuentres en cualquier momento y obtener sus recursos. Luego puedes usar esos recursos, que no pesan nada, para mejorar tu equipo equipado y hacerlo mejor. Es maravilloso.

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Algunos podrían argumentar que esto es demasiado conveniente y fácil. No estoy de acuerdo. Creo que Obsidian se dio cuenta correctamente de que administrar pilas de espadas y piezas de hierro de mala calidad no es muy divertido, ni es lo que la gente quiere de un juego de rol. Quiero luchar contra monstruos, conocer nuevos personajes, explorar tierras extrañas y salvar el día.

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Captura de pantalla: Obsidian / Kotaku
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Confesado se centra en todo eso y no deja que la gestión del inventario se interponga. Creo que más juegos deberían hacer eso. Averigua qué quieres que sea tu juego y la experiencia que quieres que tengan los jugadores mientras lo juegan. Luego, una vez que entiendas eso, elimina todo lo que no ayude a lograr esa experiencia deseada. En última instancia, clasificar cuarenta piezas de hierro no es la razón por la que la gente juega juegos como este.

DeclaradoEntonces, ¿por qué obligarlos a hacerlo? .

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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