En muchas maneras, Hoja estelar es increíble. La acción es increíble, la banda sonora es increíble, el mundo es increíble. Sin embargo, cuando corres el telón simplemente Un poco y miras detrás de todo el flash y el estilo, descubres que el juego de acción y personajes de Shift Up también puede ser bastante tedioso. un juego de dicotomías, hermoso pero plano, agradable pero frustrante, vasto pero superficial. Hay mucho que amar Hoja estelar, pero igualmente hay muchas cosas que no me gustan, y después de 30 horas de cortar y correr como Eve, salí del juego. Deseando que fuera más refinado en algunos aspectos y más desafiante en otros.
Orden Hoja estelar: Amazonas | Mejor compra
Hoja estelar Sigue a Eve, una soldado del 7º regimiento del Escuadrón Aerotransportado, que es enviada a la Tierra para erradicar una invasión de extraños alienígenas llamados Naytibas. Mientras Eva lucha contra estas monstruosidades con la esperanza de salvar a la humanidad de la aniquilación, se topa con una conspiración sobre el verdadero origen de Los Naytibas. Resulta (¡sorpresa!) que las cosas no son como parecen, y pronto Eva está volando de zona en zona. , montando su espada como si fuera una patineta y haciendo un pequeño viaje al espacio para descubrir la verdad detrás de todo: los Naytibas, los los últimos vestigios de la humanidad, los otros miembros del Escuadrón Aerotransportado, incluso ella misma. Es una narrativa ventosa que, aunque predecible, tiene algunos momentos introspectivos junto con el tipo de acción de alto octanaje que podrías ver en algo como Naughty Dog Inexplorado. Desafortunadamente, esta interesante historia se ve obstaculizada por personajes obsoletos y plataformas frustrantes.
Mundo estelar, plataformas no estelares
El mundo del juego es cautivador. Está el área central principal, Xion, que tiene esas vibraciones estereotipadas (pero geniales) de “último puesto avanzado humano”: Calles vacías, casas en ruinas, edificios llenos de contenedores de envío, pertenencias abandonadas como libros y guitarras. Aquí es donde la mayoría de las misiones comienzan y terminan. así como también donde ocurre mucha caracterización, ya que muchos de los NPC con los que interactúas viven aquí. Lamentablemente, los propios personajes todos se sienten unidimensionales. La actuación de voz en inglés deja mucho que desear, particularmente durante momentos emocionales y situaciones tensas. No hay urgencia cero. Entrega detrás de la línea, que vacía escenarios fundamentales en una nada superficial. Hay verdadera belleza para contemplar en Hoja estelar, especialmente en los modelos de personajes y los detalles ambientales, pero debido a que los personajes son más 2D que 3D (metafóricamente hablando), las interacciones con ellos vienen se presenta como plano y sin vida, independientemente del peso emocional contenido en la escritura.

Fuera de Xion, hay varias zonas abiertas para explorar, cada una de las cuales toca un elemento natural diferente: hierba, tierra, piedra, agua. Estas zonas abiertas son enormes y están llenas de muchos enemigos contra los que luchar, lugares de interés para ver, objetos para coleccionar y objetivos secundarios para completo. Es fácil perderse en estos lugares, y no lo digo en mal sentido. Claro, literalmente puedes perderse. Muchas de las áreas se entrelazan entre sí, con caminos que se pliegan sobre y debajo de los otros, lo que hace que la navegación sea una molestia. Pero porque hay mucho que hacer y mucho que ver en Hoja estelar, no te importa perderte con frecuencia. Lo más probable es que, si lo haces, te toparás con un jefe opcional, un traje, una vista hermosa o ese objeto en lo profundo de las profundidades del océano para que finalmente puedas completar esa misión secundaria, maldita sea. . Lo perdón, esa fue una proyección. Lo que quiero decir es , Hoja estelar Está repleto de cosas. Voltear cada piedra aquí es apasionante porque todo es beneficioso de una forma u otra.
Es una lástima, entonces, que las plataformas en este juego, bueno… apesta. Eve tiene un peso tan extraño para ella. En su pequeña figura, se siente como un saco de patatas. Al mismo tiempo, sin embargo, tiene esa ligereza que le permite salida aérea y doble salto. Es demasiado pesada y demasiado ligera, lo que hace que las plataformas de precisión Hoja estelar Te pide una experiencia frustrante. Una ligera inclinación del joystick izquierdo y Eva se mueve, pero si sueltas el Con el joystick izquierdo, Eve no se detiene inmediatamente. En lugar de eso, baja la velocidad, como un automóvil que se acerca lentamente a un luz roja.
Buena suerte al juzgar las distancias de los saltos con eso, ya que su impulso hace que incluso los fragmentos más pequeños de las plataformas sean un dolor de cabeza. Y porque es rápida para ve, pero lento para detenerte, y saltar sobre las cornisas es automático cuando estás cerca de ellas, Eva trepará por todo tipo de obstáculos y superficies sin que quieras hacerlo. Cuando te digo que he muerto más veces debido a problemas de impulso al jugar en plataformas que A cualquier enemigo, y mucho menos a los jefes, lo digo en serio. No es Gollum niveles de maldad, pero tuve destellos de ese juego detrás de mis párpados. Afortunadamente, a diferencia de Sméagol, Eve puede poner uno helluva pelear.
Matar (alienígenas) en nombre (de goteo)
Hoja estelar ha sido comparado con muchos juegos: bayoneta, DmC: El diablo puede llorar (mi favorito personal), Nier: Autómatas, Sekiro: Las sombras mueren dos veces. Esas comparaciones son todas acertadas, ya que el juego de acción de personajes de Shift Up se parece a otros juegos de acción de personajes de memoria reciente. toma prestadas muchas ideas de nier y Sekiro, Creo que tiene una actitud más cercana a El diablo puede llorar.Eve tiene estilo, como Dante. Puede que no sea arrogante ni engreída, pero es muy consciente de sus capacidades y experiencia. Al igual que Dante, Eva no toma nada. Sin embargo, no todo son vibraciones, ya que las mecánicas de combate de Eve incluso se manejan de manera algo similar a las de Dante en todo el mundo. El diablo puede llorar franquicia.
Hay muchos ataques que aprender, cada uno más llamativo que el anterior. Al mezclar ataques ligeros y pesados, puedes realizar combos en cadena. que se vuelven progresivamente más complejos a medida que Eve gira y gira mientras balancea su espada como una Blade Dancer en la clase de gimnasia. Eve también tiene una función de esquivar y parar a su disposición, que te permite evadir ataques, bloquear el daño entrante y desviar golpes directos para abrir a los enemigos para ejecuciones letales. Hoja estelar está un poco levantado, ya que cada muerte resulta en esta desaceleración momentánea para que puedas disfrutar de la animación de Eve y la muerte del enemigo, supongo. Pero eso se vuelve muy viejo muy rápido, especialmente cuando hay una pandilla de enemigos en la pantalla tratando de Te entierran y cada muerte...mata tu impulso. Aun así, desguazar con la vasta variedad de enemigos del juego es emocionante y puramentedivertido. Todo encaja, y cuando desbloqueas su arsenal completo, Eve es la perra más mala que existe.
Sólo deseo que los enemigos, particularmente los jefes principales, peleen más. Había un puñado de Naytibas más poderosos que Me sacó, pero estos, llamados guerreros, seguían siendo enemigos normales que encontré en Hoja estelarHay muchas zonas abiertas. Aparte del jefe final, ni uno solo logró matarme. Y otra vez, aparte del final Jefe, maté a todos en el primer intento. Ya sea que jugué en modo normal o equipado el traje de piel, que aumenta la dificultad del juego Al eliminar el escudo recargable de Eve, rara vez morí aquí (a menos que me resbalara y muriera mientras estaba en la plataforma, claro).
Nada fue un gran desafío, lo cual es irónico considerando lo aterradores que son los diseños del enemigo. Desde extraterrestres con apariencia de insecto pinza empuñando dos espadas a bombillas llenas de pus que disparan cadáveres que explotan desde sus bocas a brutos que empuñan armas del tamaño de trenes, Hoja estelar tiene algunos transmitido por la sangre-culo, Mentiras de P-servir a los enemigos para luchar. Simplemente no infunden miedo de la misma manera. No estoy diciendo que cada juego deba ser castigador difícil, y me contento ver que Hoja estelar Tiene una variedad decente de opciones de accesibilidad para cosas como asistencia de puntería y finalización automática de eventos Quicktime. Aun así, me hubiera gustado un poco más de desafío en lugar de tener que esperar hasta el final del viaje para empezar a sudar de verdad. Pero, lamentablemente, una vez encontré dos o tres combos contundentes que causaron un daño excelente a los escudos enemigos, los desequilibraron para ejecuciones más rápidas y tomaron trozos sólidos fuera de sus barras de salud, la mayoría de los enemigos eran tontos. Si bien el juego es muy llamativo, a veces esa llamativa es todo estilo, nada de sustancia.

A pesar de todo esto, todavía lo pasé muy bien con Hoja estelar. Es un juego de dicotomías, divertido y frustrante al mismo tiempo, pero en esta especie de rutina intermedia encuentra una manera de cuenta una historia cautivadora sobre el transhumanismo en el fin del mundo y cómo incluso los robots sienten las cosas. Las plataformas podrían apestar y Eva podría A veces puede ser difícil de controlar, pero la acción elegante compensa los elementos más tediosos. No es perfecto, pero en sus mejores momentos, Hoja estelar sigue siendo bastante estelar.
Orden Hoja estelar: Amazonas | Mejor compra
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.