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El ascenso del Ronin : la revisión de Kotaku

El último RPG de acción del Team Ninja se reproduce como un álbum de’Greatest Hits’
<i>El ascenso del Ronin</i> : la revisión <i>de Kotaku</i>
Screenshot: YouTube / Team Ninja / Kotaku (Uso legítimo)
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El ascenso del Ronin Se siente como un juego que ya tiene una o dos generaciones. El equipo de desarrolladores Ninja lo ha llamado su “más ambicioso“El título hasta la fecha, pero esa ambición se ve eclipsada por gráficos mediocres, conceptos de diseño obsoletos y problemas de rendimiento que hacen que el juego sea más atractivo. en línea con las bibliotecas de PS4 o incluso de PS3. A pesar de estas deficiencias, El ascenso del Ronin Sigue siendo un lanzamiento encomiable para Team Ninja. Se necesita todo lo que el estudio hace mejor y lo combina con ideas de otros juegos para cree algo que sea intrigante, aunque poco original.

El ascenso del Ronin tiene lugar durante el período Bakumatsu, una época en la historia de Japón, que marcó el final del Shogunato Tokugawa y el principio del la apertura del país al comercio internacional. Tu personaje, un ronin sin nombre a quien personalizas con algunas opciones extensas, se encuentra separado de su “Blade”. Twin” (una especie de hermano no oficial) y en medio de un triángulo de odio entre la facción anti-Shogunato, los colonos extranjeros y los Fuerzas pro-Shogunato. Hay mucha intriga política aquí, mientras los campos en guerra compiten por el poder para establecer un nuevo Japón durante un período. de agitación y agitación. Cualquiera que esté familiarizado con la historia del país probablemente pueda conjeturar cómo se desarrollaron los acontecimientos de El ascenso del Ronin reproducción , pero la interpretación del Equipo Ninja este período crucial en el Japón del siglo XIX es convincente de todos modos.

Una lección de historia familiar pero interesante

La fuerza impulsora detrás de cualquier historia son sus personajes y su escritura. El ascenso del Ronin maneja ambos excepcionalmente. Aunque ocasionalmente es duro con su exposición, tanto los personajes con nombre como los sin nombre tienen una profundidad impresionante. Recordarás tus acciones anteriores y, a menudo, dudarás en cooperar contigo si has participado en actividades delictivas como la tala de habitantes del pueblo. Cuestionarán tus motivos si descubren que podrías haber estado trabajando con la facción opuesta. Demonios, incluso se soltarán. entre sí, burlándose con frecuencia de sus mejores amigos y enemigos por igual. Esta caracterización rica y creíble da vida a figuras históricas, como el el defensor de la modernización Ryoma Sakamoto y el intelectual reformista Shoin Yoshida, quienes podrían quedar como reliquias polvorientas en manos menos capaces.

Lo malo, entonces, es que la entrega de la historia es a veces aburrida en el mejor de los casos e incongruente en el peor. A pesar de un elenco de personajes cautivadores que tener una relación notable gracias a la excelente escritura del juego, El ascenso del RoninLa narrativa todavía se distribuye principalmente a través de personas paradas alrededor como figuras de acción. Están sucediendo cosas serias, pero aún así, la gente holgazanea durante las secuencias de diálogo como si no se estuviera gestando una guerra. Tampoco importa lo que esté pasando.

El personaje de A Rise of the Ronin apunta con la pistola en su mano izquierda a alguien fuera de la pantalla.
Captura de pantalla: YouTube / Team Ninja / Kotaku

Durante una escena, después de que cociné a un samurái anti-Shogunato en un combate, él me enfrentó con la espalda recta y los brazos cruzados. y los ojos sin parpadear mientras tosía un pulmón. La animación estaba completamente en desacuerdo con lo que estaba sucediendo. Lo mismo ocurrió un poco más tarde. Inmediatamente después de un intento de asesinato de un funcionario pro-Shogunato, mi aliado estaba jadeando como un perro mientras todavía estaba de pie, mientras Si estuviéramos esperando el café. Este tipo de desajustes rompen la inmersión durante algunos de los momentos más importantes del juego, particularmente desde el comienzo de la narrativa. Los acontecimientos son tan oscuros y crudos.

Aún así, El ascenso del Ronin Me tenía enganchado. Seguía queriendo saber qué pasaría después. El drama, los chismes, la comedia ocasional, el amor, la La muerte, el dolor: es un poco de todo en una olla que hierve a fuego lento en una campaña deliciosa y narrativamente rica. Y está reforzada. por un mundo cautivador que, si bien está lleno del típico trabajo ajetreado de un mundo abierto, tiene muchas vistas impresionantes y encuentros de juego emergentes que hacen uso de sus variados sistemas RPG.

Fantasma oscuro del Far Ronin Creed

Es fácil de mirar El ascenso del Ronin y compáralo inmediatamente con los otros samurai ‘em up de PlayStation5, Sucker Punch Productions’ Fantasma de Tsushima. Si bien los dos juegos son artística y temáticamente parecidos, el último TeamNinja es más una amalgama de varios otros juegos. Es un poco Credo del asesino, un poco Almas oscuras, un poco grito lejano, y un poco Fantasma de Tsushima Todo envuelto en un solo paquete. No es nada malo. De hecho, cualquiera que disfrute de los juegos anteriores de Team Ninja probablemente caerá. enamorado de qué El ascenso del Ronin Está intentando lograrlo. Lleva con orgullo sus influencias en las mangas. Al mismo tiempo, se necesitan muchos de los mejores del estudio. elementos, desde mecánicas de combate hasta diseño ambiental, y los combina en una especie de álbum de “Grandes Éxitos”. Por ejemplo, la inclinación del estudio para etapas lineales es muy evidente en El ascenso del Ronin, A pesar de que el juego opte por una estructura de mundo abierto. Durante ciertas misiones, serás canalizado de un área de combate a otra. ninjagaiden, el nioh juegos, o Wo Long: Dinastía Caída. Hay algunas partes entrelazadas aquí y allá, con caminos que se retuercen y se pliegan entre sí, pero carecen de la complejidad del Equipo Juegos anteriores de Ninja.

Pero fuera de estas etapas lineales, el mundo abierto es memorable y vasto. La aventura se extiende por tres enormes ciudades: Edo (la actual Tokio), Kioto y Yokohama, cada una de ellas salpicada de hermosas pagodas, terrenos montañosos y pequeñas aldeas. Algunas, como la ciudad portuaria de Yokohama, tienen tecnología más avanzada que otras porque su acceso al mar permitió a los extranjeros atracar e intercambiar mercancías. Cada ciudad tiene su propia identidad distintiva, lo cual es genial porque la mayor parte de lo que harás en ellos es bastante repetitivo, la mayoría de las veces un riff de ir a algún lugar. y asesinar a alguna persona.

No estoy bromeando. Casi todas las acciones en El ascenso del Ronin resulta en la muerte. ¿Te piden arreglar las cosas entre ex-camaradas? Primero, tienes que matar a algunos bandidos que acosan a uno de ellos. Pasando por ¿Uno de los salones del Distrito del Placer para coquetear con una geisha? Primero tienes que matar a algunos rufianes que bloquean las puertas de la pagoda. ¿Quieres visitar el dojo de entrenamiento para mejorar tus habilidades? Primero tienes que matar a algunos ronin que han instalado un campamento allí. Incluso una historia importante Los fragmentos, que inicialmente parecen permitir una solución no violenta, inevitablemente terminan en violencia.

Esta elección de diseño parece estar en desacuerdo con El ascenso del Roninopciones de diálogo, muchas de las cuales impactarán sus relaciones con las personas que conocerá. Aún así, hay algunas opciones que tienen y que pueden cambiar la forma en que se desarrollan algunas situaciones. (Perdona a esta persona y es posible que se una a ti en una guerra más adelante. Mata Esa persona y usted podría haber condenado a todo Japón.) Pero estos casos de toma de decisiones significativas son pocos y lejos Entre, y salvo tres o cuatro momentos, el resultado es siempre el mismo: alguien está muerto. No soy reacio a la muerte. . Me encanta matar gente (en El ascenso del Ronin). Sólo deseo que el juego esté a la altura de sus nobles objetivos en cuando se trata agencia y libertad del jugador.

Un juego moderno atrapado en el pasado

Afortunadamente, el combate es el mejor que jamás haya existido en un título de Team Ninja. Si los sistemas te intimidaron el nioh franquicia o Wo Long: Dinastía Caída, entonces El ascenso del Ronin es más accesible que esos juegos mecánicamente complejos. No hay una gran serie de ataques o movelistas personalizables. en el nioh serie, regresa aquí, pero se desarrolla en una forma más de piedra, papel y tijera, similar a Fantasma de Tsushima. Es un sistema fácil de entender que también proporciona profundidad, ya que cada tipo de arma tiene una multitud de posturas disponibles para desbloquear. y maestro. El juego de espadas es satisfactoriamente crujiente: el ruido metálico del metal chocando entre sí, el golpe de una hoja afilada que corta la carne flexible, el crujido de los huesos cuando los cortas en la articulación (sí, hay desmembramiento y gobierna) todo se siente muy bien.

El ascenso del RoninEl combate tiene almas-y elementos, en la medida en que los enemigos no jodan y morir le cueste un valioso recurso de mejora llamado Karma, pero nunca es barato. o implacable. Los combos son fáciles de ejecutar ya que están relegados a dos botones. Las paradas pueden desviar el daño entrante y dejar a tu enemigo abierto para un finalizador de un solo golpe, pero no siempre son necesarios para ganar. El sigilo es un enfoque de combate viable y a menudo más fuerte. situaciones. Incluso hay un estilo de lucha basado en ninjagaiden El chico atractivo Ryu Hayabusa. Está claro que el Equipo Ninja tomó las lecciones que aprendió durante el año y las aplicó aquí.

El personaje de A Rise of the Ronin sopla el humo de la pistola en su mano derecha.
Captura de pantalla: YouTube / Team Ninja / Kotaku

Desafortunadamente, El ascenso del RoninEl diseño de mundo abierto parece tan viejo como la tierra. Este es un juego que trata sobre perseguir marcadores de mapa. Comenzarás en digamos, Yokohama, con solo un puñado de íconos en su mapa: un gato para encontrar, un cofre del tesoro para abrir, algunas misiones principales y secundarias para terminar, un campamento de bandidos o dos para aniquilar. Tu recompensa Para completar estas actividades se desbloquean más marcadores de mapa para perseguir. La fórmula se repite en las otras ciudades del juego y en el mundo abierto. Poco a poco comienza a desdibujarse a medida que corres de un extremo del mapa al otro, marcando casillas en tus tareas pendientes. lista. Realmente no ayuda que muchas de estas actividades se copien y peguen de zona en zona. ayuda porque “un tipo está corriendo como loco por allí”. Lo seguí, pero era una trampa, así que lo maté y sus amigos, saquearon sus cuerpos y lo mantuvieron en movimiento. Tal vez 10 o 20 minutos más tarde, me llamó un tipo con una petición que suena similar. ¡Sorpresa! Fue una emboscada, pero levemente uno diferente. En lugar de él y sus compinches, en realidad era “un tipo corriendo como loco por allí”. Este tipo al azar y yo Se unió al alborotador. Él me agradeció, me dio algo de plata por mis problemas y lo mantuve en movimiento. Esta actividad sucedió de nuevo. y otra vez durante aproximadamente una hora seguida durante mi juego. Este no es el tipo de contenido secundario interesante que te mantiene con ganas de participar. con ello, y es una gran razón por la cual El ascenso del Ronin Se siente como si tuviera una o dos generaciones. El contenido anodino y banal vacía la narrativa intrigante que tan desesperadamente quiere contar. hincharse por hincharse.

Los elementos visuales contribuyen a esta sensación anticuada. A pesar de que hay un modo de rendimiento que apunta a una velocidad de fotogramas más estable, El ascenso del Ronin con regularidad, especialmente mientras exploraba áreas densamente pobladas. Tuve alrededor de tres caídas fuertes en el tablero de PS5 mientras jugaba, dos de lo cual sucedió mientras me desplazaba por los menús del juego. Me quedé atascado en las paredes, perdí todo el audio e incluso tuve mi DualSense. La retroalimentación háptica se eliminó (literalmente tuve que comprar un controlador de reemplazo). Cerrar y reabrir el juego solucionó la mayoría de estos problemas, y hay un parche del día primer que debería mejorar el rendimiento, pero El ascenso del Ronin No es una experiencia tan pulida como debería ser. Tiene momentos absolutamente maravillosos, no me malinterpretes, como cuando el sol asoma por la cima de una montaña o cuando los juncos amarillos y verdes se mecen con el viento. Pero gráficamente, El ascenso del Ronin tiene más en línea con el juego de acción y aventuras de 2006 de Game Republic Genji: Días de la Blade o el juego de acción y aventuras de Ninja Theory de 2007 Espada celestial que Fantasma de Tsushima.

¿Y sabes qué? No me importa. No me importa que gran parte del exceso del mundo abierto sea insípido e insatisfactorio. No me importa que la historia se transmita en gran medida a través de muñecos cuyos cuerpos ignoran la escritura detrás de ellos. No me importa que mi las decisiones no siempre importan. Estoy aquí para todo El ascenso del Ronin esta sirviendo porque todavía me lo estoy pasando muy bien con el último juego del Team Ninja. Estoy disfrutando del combate, que es accesible, profundo y variada. Estoy disfrutando del entorno, que está inspirado en eventos IRL que he estudiado durante años. Estoy disfrutando de los personajes, todos de los cuales son tridimensionales y memorables. (He llorado algunas veces cuando algunos de mis personajes favoritos murieron.) Demonios, Incluso estoy disfrutando del contenido lateral poco inspirado simplemente porque puedo blandir mi espada. Para bien o para mal, El ascenso del Ronin es el juego de rol “Greatest Hits” de Team Ninja. Puede que haya uno o dos fracasos en la lista de canciones, pero en general, este disco— Quiero decir, juego... flequillo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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