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Los actores de voz de videojuegos están listos para atacar con IA. He aquí por qué

Los miembros de SAG-AFTRA autorizaron una huelga en las negociaciones con los mayores editores de juegos
Los actores de voz de videojuegos están listos para atacar con IA. He aquí por qué
Image: Valve (Otro)
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Sarah Elmaleh no esperaba encontrarse en la primera línea de una lucha de definición media sobre el uso de la IA en el desarrollo de juegos cuando entró en la industria de los videojuegos hace más de una década. La voz de Katie en el éxito independiente seminal de 2012 Ido a casa, Elmaleh llegó a California justo a tiempo para la huelga de actores de doblaje de 2016, una ardua lucha entre el Screen Actors Guild y la American Federation of Artistas de televisión y radio (SAG-AFTRA) y compañías de videojuegos por controles residuales que duraron casi un año y terminaron con mejoras imperfectas pero significativas que pagar. Ahora ella es la presidenta del comité para negociar el próximo contrato que podría cambiar completamente la forma en que se hacen los juegos: un contrato que los artistas vuelven a ser. preparado para golpear.

¿Por qué los actores de doblaje de videojuegos podrían hacer huelga?

“Había una semilla plantada en mi historia”, dijo Elmaleh kotaku En una llamada de Zoom mientras reflexiona sobre su viaje desde los juegos independientes hasta proporcionar voces para éxitos de taquilla que van desde Engranajes 5 a Spider-Man: Miles Morales. “Mi mamá falleció en 2013 pero en realidad, era una azafata de American Airlines. También tienen un voto de autorización de huelga Ahora salí y pensé, oh Dios mío, la sincronicidad”.

Elmaleh ve un paralelo entre cómo las azafatas lucharon por ser tratadas como personas dentro de la industria de las aerolíneas y cómo los artistas están haciendo lo mismo en los juegos. “Lo que hago es muy diferente de lo que hacía mi mamá, pero los contratos de los empleadores se interesan principalmente en el material que producir”. Mientras las azafatas de vuelo estaban tratados como objetos con estrictos requisitos para el empleo (sin hijos, sin maridos), las actuaciones del juego pueden verse simplemente como activos que se pueden extraer e insertar en el juego según sea necesario.

“Los contratos sindicales tratan de la calidad de vida, de lo que se necesita para trabajar de forma segura y sostenible”, dijo Elmaleh. insertar a la humanidad en este proceso contractual y protegerla con términos aplicables”.

El actual Acuerdo de Medios Interactivos con empresas como Activision, Electronic Arts, Warner Bros. y Epic Games expiró en noviembre pasado. A pesar de haberse reunido repetidamente a lo largo de Durante el año, las dos partes no han podido negociar un nuevo contrato. que además de las preocupaciones de seguridad, depende de dos cuestiones principales: aumentos salariales y el uso de IA para alterar las actuaciones de los actores o generar otras completamente nuevas. SAG-AFTRA quiere un aumento del 11 por ciento en el salario inicial El año pasado, con un aumento del 4 por ciento en el segundo y tercer año del contrato. Hasta ahora, las empresas han contrarrestado 5 por ciento, 4 por ciento y 3 por ciento, respectivamente. Pero el problema más importante en este momento es el papel de la IA.

“Aquí hay una diferencia en lo que está en juego”, dijo Ray Rodríguez, director de contratos de SAG-AFTRA. kotaku En una llamada de Zoom, comparando las negociaciones actuales con la lucha de 2016. “Quiero decir, ya sabes, pagos secundarios o residuales, son irrelevante si has sido reemplazado por una máquina”.

Una lucha por la IA podría dar forma del futuro de los juegos

Similar a las preocupaciones de los actores de cine y televisión, que han estado en huelga desde que comenzó el verano, los jugadores están preocupados por cómo las empresas utilizarán los avances en la IA generativa para robar su trabajo o dejarlos sin trabajo. SAG-AFTRA quiere establecer protecciones para sus miembros que no pueden renunciar el día en que se presentan al trabajo. Sin ellos, los artistas podrían ser obligados a firmar contratos secundarios llamados cláusulas adicionales, que efectivamente Dale carta blanca a los estudios para hacer lo que quieran con las actuaciones una vez capturadas y digitalizadas.

“Nuestra propuesta realmente se basa en la transparencia, el consentimiento y la compensación”. dijo Elmaleh kotaku en una llamada de Zoom. “A medida que descubramos qué qué usos seguros y emocionantes [para la IA] podrían ser posibles, eso lo que lo que no hay es que la gente presuponga esos derechos o los extraiga de una manera realmente nefasta enterrando ese lenguaje en una cláusula adicional. que es difícil de entender o de captar, que no estás siendo engañado o engañado con el uso de esta tecnología que puede hacer dices cosas que no dijiste y quizás no dirías.

Peter Parker y Miles Morales contemplan una amenaza inminente.
Imagen: Insomniac Games / Sony

El 25 de septiembre , los miembros votó 98 por ciento a favor de autorizar una huelga, lo que significa que los actores de doblaje, los especialistas y los artistas de captura de movimiento podrían potencialmente unirse a la línea de piquete cualquier día ahora, si las negociaciones no progresan durante las sesiones de esta semana y más allá. Los miembros de SAG-AFTRA incluyen grandes nombres como Yuri Lowenthal, el voz de Peter Parker en la próxima Hombre araña 2 (una huelga cpodría prohibirle promocionar el juego), así como miles de artistas cuyas contribuciones rara vez se publicitan pero proporcionan los modelos de personajes y trabajo de voz adicional para toneladas de personajes en innumerables juegos. El paro laboral podría provocar grandes retrasos en los próximos lanzamientos de juegos (Insomniac nuevo Glotón, Reapariciones’ Sobreviviente Jedi secuela) o artistas queridos que se renuevan con actores de voz que no pertenecen al gremio si las empresas se niegan a ceder en las demandas de los sindicatos.

“Desde la perspectiva de nuestros intérpretes, es una lucha existencial para asegurarnos de que retengan los derechos de sus propias voces, sus propias imágenes, porque con eso se ganan la vida, además de lograr salarios que se mantendrán al ritmo de la inflación, por lo que que puedan seguir siendo profesionales en este espacio económicamente”, dijo Rodríguez .

No hace mucho tiempo, la actuación de voz en los videojuegos era prácticamente desconocida y se utilizaba con moderación, si es que se utilizaba. Ahora es efectivamente un requisito previo. competir en un mercado cada vez más concurrido, con muchos éxitos de taquilla de gran presupuesto apostando a lo grande por nombres de Hollywood: Giancarlo Esposito en Muy grito 6, Keanu Reeves en Ciberpunk 2077—para conquistar al público. Algunos actores de doblaje que comenzaron siendo relativamente desconocidos se han convertido en estrellas por derecho propio. El último de nosotros‘ Troy Baker (Joel), Ashley Johnson (Ellie), y Laura Bailey (Abby). Además, de más potencia de procesamiento y mejores gráficos, Los juegos más importantes ahora también dependen del talento de los artistas humanos que pueden ser compañeros sólidos, confidentes confiables y anclas emocionales para los jugadores. mientras viajan a través de mundos de juego cada vez más detallados, complejos y abrumadores.

Los sindicatos están cambiando el juego de la industria

Aun así, las actuaciones dentro del juego, incluidas las actuaciones de voz, las acrobacias y la captura de movimiento, suelen estar en un lugar bajo en la lista cuando las empresas gestionan el globo. costos y Desorden general de la producción de juego triple A. A los actores se les pedirá que ayuden a crear personajes con los que los jugadores terminarán interactuando durante docenas de horas. sólo un puñado de sesiones de grabación y casi ningún contexto para las escenas. Los desarrolladores luego tomarán lo que han capturado e intentarán incorporarlo al alcance del proyecto en constante cambio lo mejor que puedan, con nuevas grabaciones para reescrituras de guiones y otros cambios generalmente reservados solo para los juegos más caros (o mejor administrados).

En medio de una ráfaga de actividad sindical en toda la industria del juego, desde evaluadores de control de calidad en campo estelar creadora bethesda a los gerentes comunitarios en Sonic editor Sega de América, algunas de las antiguas formas de hacer las cosas están siendo cuestionadas. Mayores preocupaciones de los fanáticos en torno al tratamiento de los desarrolladores de juegos, incluidos períodos prolongados de azar Las horas extras asociadas con la cultura de la crisis también han hecho que sea más difícil para las empresas simplemente continuar haciendo negocios como de costumbre.

En un futuro posible, los editores que han estado ocupados Hablando de las perspectivas de la IA generativa a sus accionistas junto con todos los otros, utilizan los avances en la tecnología para reafirmar su dominio. En otro, los trabajadores de desde el piso del estudio hasta la cabina de grabación logran aprovechar la amenaza de huelgas y una nueva oleada de interés y concientización en la organización laboral obligar a las empresas a colaborar con ellas para crear juntas el futuro de la industria de los videojuegos.

“Continuaremos negociando de buena fe para alcanzar un acuerdo que refleje las importantes contribuciones de los artistas representados por SAG-AFTRA en los videojuegos. ”, dijo un portavoz de las empresas. kotaku en una declaración. “Hemos llegado a acuerdos tentativos sobre más de la mitad de las propuestas y somos optimistas de que podremos encontrar una resolución en la mesa de negociaciones”.

Una trabajadora independiente en Anthem se quita su máscara por un momento.
Imagen: BioWare / EA

Jugadora de toda la vida, una de las inspiraciones de Elmaleh para unirse a la industria fue Jennifer Hale, la voz de la comandante Shepard en el éxito. trilogía de ciencia ficción Efecto de masa. Fue una recomendación de Hale lo que ayudó a Elmaleh a conseguir un agente en California y asumir más trabajo triple A, incluido el papel del autónomo en Himno, el ambicioso pero desafortunado sucesor de ciencia ficción de BioWare Efecto de masa, que dijo era un sueño hecho realidad como fanática del estudio desde hace mucho tiempo.

“Fue un proceso de trabajo maravilloso capturar la actuación con ese elenco”, dijo. “Realmente fue la mayor cantidad de sesiones que he tenido en un solo proyecto y fue un verdadero placer”. Una de sus líneas favoritas que alguna vez grabó es del juego, una Shooter de mundo abierto donde los jugadores pilotean trajes tipo Iron Man para defenderse de alienígenas gigantes y desentrañar el misterio detrás de las fuerzas de la naturaleza que amenazan para aniquilar el planeta. “El lema de Freelancer es ‘fuertes solos, más fuertes juntos’, dijo.

Así es como ella ve su trabajo sindical y también los beneficios de una colaboración más estrecha entre los estudios y los artistas. Himno También resulta ser una metáfora reveladora del desafío actual que plantea la IA. Aunque su arte de caja luce lo que parece un Con un elenco de coloridos cyborgs, son las personas dentro de los trajes, incluido el jugador, quienes en última instancia impulsan la acción en el juego.

“Existe una línea de pensamiento en torno a la tecnología que es tan inevitable, que la forma en que se utilizará es inevitable, que una vez que descubrimos que podemos hacer algo, simplemente lo vamos a hacer”, dijo Elmaleh. cosa que nos va a suceder inevitablemente. Para eso está el sindicato, es decir, tenemos la oportunidad de dictar Cómo es nuestra sociedad, cómo es el trabajo, cómo son los objetos de entretenimiento”.

Actualización 2/10/2023 4:11 pm ET: Una versión anterior de este artículo decía que una huelga prohibiría a los miembros promover trabajos recientemente terminados como Spider-Man 2. Un portavoz de la Las empresas se mostraron en desacuerdo con ese marco.

El Acuerdo de Medios Interactivos deja claro que los videojuegos que ya están en producción no están sujetos a la huelga y que los artistas intérpretes o ejecutantes tienen derecho a Continuar trabajando en estos juegos si se declara una huelga», dijo el portavoz kotaku en un correo electrónico. “Entiendo que esto significa que a los artistas de SAG-AFTRA también se les permitiría promocionar juegos que ya están en producción”.

Un portavoz de SAG-AFTRA dijo que esas reglas todavía están en el aire”.La Junta Nacional establecerá las reglas de huelga (incluidas las reglas de promoción) si se convoca una huelga”, escribieron en un correo electrónico.

Actualización 2/10/2023 4:15 pm ET: La primera semana de regreso a la mesa de negociaciones entre SAG-AFTRA y las compañías de videojuegos no parece haber dado muchos avances.

“SAG-AFTRA y los empleadores de videojuegos concluyeron las negociaciones programadas para el Acuerdo de Medios Interactivos”, el gremio escribió en una declaración el 28 de septiembre. “No se llegó a ningún acuerdo y el acuerdo actual permanecerá en efecto mientras las partes hacen esfuerzos finales para alcanzar un Trato».

Las dos partes se reunirán nuevamente la semana del 9 de octubre.


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