Tuve algo de tiempo práctico con Samba de Amigo: Fiesta Central, y jugar la tan esperada secuela del juego rítmico de Sega en Switch fue tan divertido que estoy seguro de que satisfará a cualquiera a quien le guste balanceando sus brazos al ritmo. Agitando los controladores joy-con al tiempo de canciones populares como “I Really Like You» de Carly Rae Jepsen o , para mi deleite, “Escape de la ciudad” de Aventura sónica 2, fue un momento lo suficientemente bueno que estoy seguro de que cualquiera que anhele una continuación de los juegos arcade y Dreamcast originales probablemente estará contento con fiesta central. Pero todos ustedes, fue difícil para un rey bajito como yo en la exhibición de verano de Sega probar el Meta. Quest 2 VR y me do cuenta de que mi pequeña estatura básicamente rompió la demo.
Para ser claros, esto no es culpa de nadie. Bueno, excepto mis padres por decidir casarse y tener hijos a pesar de ser ambos. 5’5” en un buen día. El percance no es en absoluto indicativo de cómo funciona la versión Meta Quest de Central de Fiestas corre, o si reconoce a pequeños que balancean rítmicamente controles de movimiento aprobados por Mark Zuckerberg. Pero me hizo parecer un tonto que es malo en los juegos de ritmo en un entorno público. Yo era músico en una vida pasada, si hubiera perdido mi ¿tocar? No, simplemente resultó que el juego no estaba calibrado para un 5’3” kotaku escritor que probó la demostración al final del evento de vista previa después de todos los demás.
Lo primero que debería haberme avisado de un problema fue lo cerca que estaba la interfaz de usuario de mi cara cuando puse el Auriculares VR encendidos. No juego muchos juegos en VR, así que pensé que era normal, pero hizo el juego. más difícil de tocar por sí solo. Las notas que tenía que tocar se acercaban hacia mí a una velocidad alarmante y mientras pensaba Estaba moviendo mis brazos lo suficientemente rápido para mantener el ritmo, y eso me decía que me estaba perdiendo cada nota de la pista. cambié las canciones y la dificultad, pensando que tal vez simplemente no era tan bueno en Samba de Amigo como pensaba. Pero aún así, cada movimiento de los controladores Quest 2 no recibió ninguna respuesta de que en realidad estaba logrando algo. .
Después de suficientes intentos fallidos, le pregunté al empleado de Sega que ejecutaba la demostración si había estado lidiando con algún problema de calibración, ya que ese es mi curso de acción típico cuando parece que no es el momento adecuado en juegos como héroe de la guitarra. Pero tuvieron una mejor idea: deberíamos recalibrar el espacio percibido del casco de realidad virtual. Resulta que el problema no era que yo no ‘al tocar las notas, era que el juego había sido calibrado para alguien mucho más alto que yo y ni siquiera registraba mi movimientos. Después de que delineamos un nuevo espacio y rango de movimiento para los auriculares, todo estuvo bien excepto mi ego.
De todos modos, Samba de Amigo: Fiesta Central llegará a Switch la próxima semana, el 29 de agosto, y la versión Meta Quest se lanzará más adelante este año. Calibre sus auriculares, reyes cortos . Es posible que las personas de más de seis pies de altura no puedan vernos sin mirar hacia abajo, pero sus auriculares VR siempre deben estar viéndolo a usted. para el pequeño monarca que eres.
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