estoy viendo Sierra X Esta noche. La cada vez más cansada franquicia de películas de terror sobre juegos de muerte ha estado jugando con reinicios suaves desde 2017. Rompecabezas y Chris Rock de 2021 Espiral, pero ninguno de ellos logró que la serie volviera a despegar. Sierra X Es una precuela inyectada entre el original de 2004 y su secuela de 2005, y marca la primera vez desde 2006. Sierra III Ese John “Jigsaw” Kramer, de Tobin Bell, el asesino en serie con delirios de grandeza lo suficientemente grandes como para llenar una franquicia de 10 películas a lo largo del curso. de dos décadas, ha disfrutado de un papel protagónico no facilitado por flashbacks . Sierra X también me hace pensar en los dos vio videojuegos que colina silenciosa El editor Konami lanzó Zombie Studios en 2009 y 2010. Esos juegos eran un poco iluminados, pero también una mierda.
Es divertido mirar retrospectivamente las campañas de marketing de videojuegos años después de que los sueños de la franquicia del pastel en el cielo no se concretaran. Mientras Konami lo dijo quería vio será su próxima gran franquicia de terror junto colina silenciosa Solo terminamos obteniendo dos juegos, lo que significa que Konami acabó con el concepto más rápido que una de las víctimas de Jigsaw. Pero dado lo rápido y relajado los juegos jugados con el vio historia, probablemente fue lo mejor que Konami no siguiera hurgando y empujando el legado de John Kramer.
¿Cómo el vio Los juegos encajan en la línea de tiempo de la serie más amplia.
el vio La serie es una red interconectada de misterios. Es fascinante que, a pesar de que las secuelas desbaratan rápidamente los fundamentos filosóficos del original, todavía ponen un montón de de planificación en las relaciones de sus personajes. Por más insípidos que los críticos puedan afirmar vio y sus elaboradas máquinas de muerte pornográficas, la serie está obsesionada con las conexiones humanas que facilitan el descenso de John Kramer a la locura. parte de lo que hizo Konami vio juegos convincentes como experimentos mentales, incluso si todavía sentían que estaban luchando contra los límites meticulosamente establecidos de las películas.
El primero Sierra juego, para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, protagonizado por David Tapp, el detective obsesionado con Jigsaw interpretado por Danny Glover en el original. película. Tapp de Konami notablemente no es interpretado por Glover, y tampoco se parece realmente a él, pero estoy divagando. Tapp había sido presuntamente muerto en el vio películas durante años antes del lanzamiento del juego, ya que recibió un disparo en el pecho en el clímax de la primera película. Incluso se le ha visto en homenajes conmemorativos. a policías perdidos tras la estela de Jigsaw. Así que el primer juego de Konami retoma todo eso metiéndolo en un elaborado juego de muerte en un asilo abandonado . Pero porque el Sierra La franquicia exige continuidad que siguen siendo herméticas, probablemente puedes adivinar cómo terminan las cosas para él.
Según Konami, Jigsaw aparentemente salvó a Tapp de su herida de bala solo para atraparlo en el asilo, alegando la obsesión de Tapp por atrapar el El asesino en serie le había robado al detective experimentar realmente su vida. Y esta es una vio historia, así que no podemos tener eso. ¿Qué mejor manera de inculcar una nueva oportunidad de vida que someterte a una serie de ¿pruebas de vida o muerte?
‘Quiero jugar un juego.' - Yo, comprando el vio videojuego
Lo que sigue es tenso pero repetitivo al estilo de un juego de aventuras, resolución de acertijos, sobresaltos y combates duros como el infierno, todo enmarcado con la mugre. y la arena de los juegos más desagradables de Jigsaw. Tapp examina inodoros llenos de jeringas y cadáveres para buscar un elemento clave para liberarse desde una habitación cerrada con llave, camina descalzo sobre vidrios rotos y se encuentra con otras víctimas mientras navegan por sus propios juegos retorcidos. Todo esto, solo para darle a Tapp algo para balancear una tubería oxidada.

Nada de esto se siente particularmente bien para jugar, y no solo porque la mierda es asquerosa y Jigsaw opera exclusivamente desde edificios en ruinas que garantizan su durabilidad. tú, tétanos. El movimiento y el combate son torpes, los rompecabezas están tan reciclados que sabes lo que necesitas hacer en el momento en que Entra en una habitación y realmente el mayor desafío que el juego tiene para ofrecer es lo grotesco que es verlo desarrollarse. vio intenta crear un facsímil de lo que es estar en uno de los juegos de Jigsaw incorporando el dolor como una mecánica, lo que significa si La mano de Tapp se demora demasiado en esa pila de jeringas, no saldrá y tendrás que empezar de nuevo la secuencia. de nuevo. El malestar general persiste tanto en las vibraciones como en el ser mecánicamente engorroso.
vio sacude un poco las cosas en sus escenarios de trampa más elaborados, como uno en el que Tapp está conectado a una máquina que le inyecta y otro participante con antídotos contra un veneno de acción lenta. Para salvarlos a ambos, deben cronometrar las inyecciones a medida que el dispositivo redirige los líquidos entre ustedes dos, y todo es muy tonto y un videojuego.
Momentos como este es cuando las luchas de adaptar el vio fórmula a un videojuego muestran su cara. La mayoría vio las trampas son bastante sencillas. No sirve para el final de Jigsaw si sus víctimas deben superar obstáculos más allá del dolor y la falta de fuerza de voluntad. Los rompecabezas que son claramente rompecabezas de videojuegos con desafíos y estados fallidos son parte del medio, lo que significa que algunos de los vio Los momentos más memorables del juego también son algunos de los más tontos. Esas trampas son donde el juego se siente como si divergiera del vio Los momentos más reconocibles de las películas, pero incluso ellos tienden a depender de devoluciones de llamadas.
Esto se debe a que Tapp no es la única cara familiar (o tan cercana como Konami pudo hacer que se vieran sin usar las semejanzas de cualquier actor de la película). Obi, una de las víctimas del juego mortal de Jigsaw en Sierra II, hace una aparición. Se revela que aparentemente idolatra a Kramer, lo que también funciona como una explicación de por qué ayudó a secuestrar a los otros jugadores. para obligarlos a entrar en el juego. Pero lo más importante es que Amanda, una de las protegidas de Jigsaw y uno de los mejores personajes de la franquicia, también aparece. Su aparición en el juego de Konami es, una vez más, aparentemente como una víctima de los juegos de Jigsaw, en lugar de como una mente maestra. Como fanático desde hace mucho tiempo, estos cameos y conexiones fueron interesantes, pero ahora, mirando hacia atrás, son emblemáticos del vio Los problemas más importantes de los videojuegos.

Konami creó lo que básicamente parecía un parque temático de “grandes éxitos” para vio serie. Los dos juegos eran como casas embrujadas en las que los actores con máscaras de cerdo saltaban y pronunciaban líneas familiares. personajes antiguos, trampas mortales y otras devoluciones de llamada con abandono imprudente. Tapp se despierta en la trampa para osos inversa que Amanda enfrentó en la primera película. La Máscara de la muerte parecida a una atrapamoscas de Venus clava la cabezas de las víctimas tal como lo hizo Michael Marks al principio de Sierra II. A Tapp le ponen el mismo collar de escopeta que mató a Lynn Denlon en Sierra III.
No está muy claro si el Sierra Los juegos se sienten en deuda con la iconografía de las trampas mortales de las películas o si simplemente no tienen ideas originales que aportar. probablemente sea un poco de la columna A y un poco de la columna B, pero en última instancia significa el primer intento de Konami de a vio El juego se hace eco de los problemas más importantes que afectarían a la serie de películas en su segunda mitad. Extrae elementos de las películas y los salpica Las paredes del asilo, pero durante gran parte del tiempo de ejecución del juego, todo es simplemente un aderezo. La rápida entrega de muerte y matanza. centra los elaborados artilugios mortíferos de Jigsaw sobre las personas que son víctimas de ellos y, a menudo, se apoya en las cosas más asquerosas que puede hacer un jugador. hacer por el espectáculo.
el vio los juegos caen en las mismas trampas que las películas
Como en más tarde vio películas, las estrellas de la vio juego no son las víctimas que Jigsaw considera necesitadas de rehabilitación a través de la violencia, sino las trampas mortales que preparó para ponerlas a prueba. vio La serie es fácil de descartar como porno de tortura, pero sus primeras películas hicieron un trabajo mucho mejor al contextualizar quiénes fueron las víctimas de Jigsaw. antes sometiéndolos a tormento. Fueron entradas posteriores como Sierra 3D que parecía más interesado en darle agencia a un solo personaje y poner a todos los demás en su órbita en la tabla de cortar, solo para avanzar la trama.

el vio El juego tiene el mismo formato ampliado en una experiencia de siete horas. Docenas de personas quedan atrapadas en el asilo, pero la prueba es realmente para nosotros. Como Tapp, luchamos contra otras víctimas que simplemente intentan sobrevivir al retorcido juego de Kramer, y solo ayudamos a un puñado de personas a través del suyo. Pero al igual que el vio películas, la filosofía de Jigsaw se enturbia a medida que aumenta el alcance. Toda la perorata de Jigsaw es que debido a que perdió su vida a causa del cáncer, llora su propia vida y resiente aquellos que no valoran la suya. El objetivo de sus pruebas fue, como él la describió, servir como una llamada de atención para las personas que simplemente van arrastrando los pies por la vida sin un propósito. Esto se pierde demasiado rápidamente en el juego.
La única secuela de Konami Sierra II: Carne y Sangre, lanzado un año después, en 2010, para PS3 y Xbox 360, pero anunció Windows. Duplicó el formato de original y recibió críticas aún peores. Si Konami quisiera hacer Sierra Una franquicia de juegos duradera, en lugar de emular el calendario de lanzamiento anual de la película, debería haber adoptado un ciclo de desarrollo más largo para brindarles a los desarrolladores Es hora de iterar de manera más significativa sobre las ideas. Sierra X está regresando a una época antes de que la mierda se descarrilara, así que tengo esperanzas de que incluso si no puede renovar una serie que realmente necesita un reinicio completo, al menos puede mostrar que se han aprendido lecciones en la década desde que John Kramer era nombre familiar.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.