Escuadrón Suicida Los desarrolladores han confirmado que la puntuación del equipo, uno de los elementos más controvertidos del próximo shooter cooperativo de Rocksteady, ha sido eliminado por completo del juego. Sin embargo, el juego sigue siendo en gran medida un saqueador y tirador.
Escuadrón Suicida viene de la Batman: Arkham Ciudad desarrolladores y tiene lugar en esa misma versión del universo DC. Cuando Rocksteady comenzó a lanzar metraje de juego (sin mencionar todos los fugas), los fanáticos estaban preocupados por todo el elementos de servicio en vivo. Una parte muy despreciada fue la inclusión de puntuaciones de equipo, que se ven en juegos como Destino 2. Para los fans escépticos, fue otro indicio de que Escuadrón Suicida no era el juego para un jugador batman secuela que querían. Pero ahora los desarrolladores han anunciado que la puntuación del equipo ha desaparecido. Escuadrón Suicida.
El 12 de enero los desarrolladores celebraron una sesión de preguntas y respuestas en el servidor oficial de Discord del juego. En un momento, alguien preguntó acerca de los diferentes niveles de rareza del botín en el juego, y el director del juego, Axel Rydby, reveló que de las “filosofías centrales de diseño del estudio en Escuadrón Suicida era crear un sistema de equipamiento que no “aumentara linealmente en poder” y ofreciera un “camino claro " hacia el mejor botín.
“Con ese espíritu, uno de los mayores cambios que hemos realizado durante el último año es eliminar Gear Score del juego”. dijo Rydby. “Este cambio significa que los jugadores que encuentran, por ejemplo, un arma legendaria que les encanta al principio del juego, pueden úsalo sin miedo a que se disparen en el pie (por así decirlo) al no equipar un arma diferente con un arma más alta. Puntuación de equipo”.
Rydby explicó además que, en lugar de buscar puntuaciones de equipo más altas, los jugadores ahora querrán encontrar un botín genial que funcione mejor con sus construcción, estilo de juego o su equipamiento favorito.
“Una gran parte de nuestro final es elaborar teorías sobre qué piezas de engranaje pueden crear sinergia y cómo construir construcciones. Es una de las cosas que me entusiasman mucho cuando lancemos el juego: ver qué construcciones locas se les ocurren a todos”, dijo Rydby.
El resto de las preguntas y respuestas entra en gran detalle sobre el botín, dejando en claro que aunque la puntuación del equipo desaparece, el juego sigue siendo un shooter-saqueador-cooperativo en su esencia. Aún así, es agradable ver cómo los desarrolladores responden a los comentarios de los jugadores y arrancan tal elemento detestado de Escuadrón Suicida. ¿Ayudará a ganarse a los fanáticos que no están entusiasmados con este próximo juego? Probablemente no. Pero podría ayudar a que el juego sea mejor al final.
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.