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En un año de grandes juegos, Sea Of Stars es refrescantemente pequeño

La simplicidad del RPG indie es lo que lo hace tan especial

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Los personajes principales de Sea oef Stars se agachan en lo alto de una pequeña colina, con las armas en la mano. Un eclipse está en el cielo detrás de ellos,  que es rojizo y morado.
Foto: Sabotage Studio

Hay muchos juegos para jugar en 2023, tantos que justo después de vencer Mar de estrellas, el nuevo RPG indie inspirado en clásicos del género como Gatillo crono, Inmediatamente dirijo mi atención a La puerta de Baldur 3. El cambio refleja un cambio radical en el diseño de los juegos de rol: después de descargar el archivo de 109 GB a mi PS5, Estoy asediada por una serie de menús que me piden que elija un montón de especificaciones para mi personaje. Que me abruman temporalmente el número de opciones tiene menos que ver La puerta de Baldur 3, un juego apasionante que rápidamente se ha convertido en mi nueva obsesión, y todo lo que tiene que ver con los enfoques marcadamente diferentes del diseño y la mecánica del juego. que se sienten al cambiar de un JRPG de inspiración retro a un mundo abierto Mazmorras y dragones aventura.

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Si no estás familiarizado Mar de estrellas, el juego se centra en Valere y Zale, dos guerreros del solsticio que usan el poder de la luna y el sol para defender su mundo de Una amenaza que lo consume todo. Como ocurre con muchos juegos de rol, presenta una misión principal que te lleva de aldea en aldea y a través de mazmorras memorables. , recogiendo armas y ayudando a la gente del pueblo local en el camino. Luce una estética caricaturesca que combina bien con su estética decididamente optimista y Tono estrafalario, como su mazmorra de pantano encantada, que es más “Esqueletos espeluznantes y aterradores” que en realidad induce miedo.

pero Mar de estrellas‘La magia radica en su simplicidad, en su constante movimiento lineal hacia adelante y su conciso combate. En un año en el que juegos AAA como La puerta de Baldur 3, Diablo 4, y campo estelar A menudo toma más de 100 horas terminar y presenta innumerables menús que ofrecen una personalización infinita. Mar de estrellas se deleita con su claridad, contando su historia principal en unas pocas 20 horas. La yuxtaposición me hace apreciar Mar de estrellas aún más, y no estoy solo, como ha logrado convertirse en un éxito para el desarrollador Sabotage Studio, incluso entre el campo con muchos éxitos de taquilla del año... Claramente, su jugabilidad sencilla, sus conjuntos de movimientos limitados y su oferta de mapas del mundo pequeño algo especial en un mar de juegos que te piden dedicar tiempo ajustando su experiencia para adaptarse a tus preferencias individuales.

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Una colorida y ocupada imagen oficial de Sea of   Stars muestra a sus protagonistas empuñando magia contra un enemigo de múltiples ojos.
Imagen: Sabotage Studios
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La simplicidad de Sea of Stars

Como sus diseñadores señaló, Mar de estrellas lleva sus influencias (como Gatillo crono y el Super Mario RPG) en su manga, y especialmente en su combate, que enfatiza los combos dobles y ataques cronometrados. “Jugando Mar de estrellas “Inmediatamente me devolvió a mis años de adolescencia pegado a mi Super NES”, dijo el escritor de juegos Aidan Moher en su libro. Luchar contra objetos mágicos: la historia de Final Fantasy, Dragon Quest y el auge de los juegos de rol japoneses en Occidente. “Pero también se sintió como una maduración del género, algo moldeado por el diseño de juegos del siglo XXI”. En opinión de Moher, juegos como Mar de estrellas están en línea con los más grandes nostalgia cultural que ocurre en casi todos los medios. Pero en lugar de el recauchutado aburrido de otro reinicio o remake actualizado, Mar de estrellas se deleita con lo simple. No está interesado en cambiar lo bueno de los juegos antiguos, sólo en pulir esos bordes para un 21. jugador del siglo.

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Todas las características de los JRPG clásicos están presentes en Mar de estrellas, pero, como reflejo del enfoque del juego, se encuentran en el extremo más restringido de la posible gama del género. Por ejemplo, en la mayoría de los JRPG, aprendes un conjunto de movimientos que aumentan gradualmente en fuerza con el tiempo, como Cloud o Tidus que aprenden nuevas habilidades según sus respectivas Fantasía final progreso de entradas. Mar de estrellas Ofrece nuevos movimientos, pero en un grado extremadamente limitado. Mientras que en otros juegos puedes actualizar hechizos y movimientos con el tiempo, Mar de estrellas Le da a cada personaje un conjunto de movimientos limitado de aproximadamente tres o cuatro movimientos normales, así como un par de ataques combinados y un ataque definitivo. ataca, y eso es todo lo que obtienes durante todo el juego.

En lugar de permitir a los jugadores editar o cambiar sus movimientos, algunos de los primeros ataques que aprendes (como el ardiente Sunball de Zale o el de Valere) proyectil Moonerang) se queda contigo hasta que lleguen los créditos finales del juego, lo que te obliga a dominarlos con el tiempo en lugar de abandonarlos por algo. más potente. Y el requisito de presionar un botón en el momento justo para potenciar estos ataques o desviarlos el daño recibido, mantiene el combate involucrado. Apretar un botón en busca de un resultado particular se siente clásico, similar a asegurarse de que Mario multiplica su Salta sobre un anillo de fuego que se arremolina para evadir la muerte.

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Mar de estrellas‘El uso de sprites pixelados contrasta marcadamente con algunos de los RPG de más alto perfil lanzados el año pasado, incluyendo La puerta de Baldur 3 y Diablo 4, así como juegos como Soles de medianoche. Los diseños de personajes utilizan asociaciones de colores simples pero llamativas para reflejar y subrayar la afinidad de cada persona: las puntas teñidas de naranja de Valere reflejan su conjunto de movimientos ardientes. , mientras que el cabello azul de Valere se alinea con sus poderes lunares y el aura verde de Seraï encarna sus habilidades basadas en el veneno. Como ocurre con muchos juegos de rol clásicos, Puedes actualizar sus espadas y armaduras, pero el diseño realmente no cambia a medida que la historia avanza a lo largo de su trama lineal.

Un barco navega a través de aguas pixeladas.
Imagen: Sabotage Studios
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Y así como los personajes no son infinitamente personalizables, el mundo no es uno en el que se te permite deambular libremente. moverse entre locales en Mar de estrellas, el mapa se parece el de supermario Mundo, donde los personajes marchan en línea recta de un lugar al siguiente. Se siente incluso más cerrado que el antiguo NES. Fantasía final juegos, que jugué a través de los lanzamientos recientes de Pixel Remaster. Al principio fue discordante darme cuenta de que no podía moverme en nada dirección que quería, pero después de un tiempo llegué a respetar la mano guía del juego, empujándome a lo largo de su línea de tiempo y su historia en una dirección directa.

No estoy comparando videojuegos simples con videojuegos complejos: hay espacio tanto para MMORPG masivos como para indies a pequeña escala en tu disco duro. conducir. Pero Mar de estrellas muestra una profunda valoración de los aspectos básicos del juego que a veces no obtienen brillar en el mundo moderno de campanas y silbatos interminables . Como fanático de toda la vida de los juegos de rol por turnos, puede parecer algo de las señas distintivas del género, incluido el combate por turnos, han caído en desgracia, y Estrellas es un recordatorio de que no debemos tirar al bebé con el agua del baño de 32 bits. Te pide que resuelvas acertijos simples, maestro. un número limitado de movimientos y caminar en líneas rectas en su mapa mundial; cada una de estas tareas es un feroz argumento sobre cómo Pueden ser juegos especiales simples.

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He pasado horas en los menús de personalización de muchos juegos, pero hay algo igualmente emocionante en ser arrojado a un mundo que te pregunta pensar muy poco y dejar que una hermosa historia te cubra. Mar de estrellas ya es un éxito y según un publicación reciente en su cuenta de redes sociales, ya ha vendido más de 250.000 copias desde su lanzamiento a finales de agosto, a pesar de que también está disponible de forma “gratuita”. en servicios de suscripción como PS Plus y Game Pass. Viendo su éxito, junto con el reciente lanzamiento del poco anunciado Ecos encadenados, me da esperanza de que una nueva generación de juegos continúe adoptando la simplicidad que nos enamoró de los videojuegos en primer lugar. A medida que los videojuegos crecen cada vez más en alcance, vale la pena hacer un viaje de regreso a sus fundamentos para recordarlos. por qué estuvimos pegados por primera vez frente a nuestras pantallas.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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