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Blog de un antiguo desarrollador de GTA eliminado tras quejas de Rockstar

El espléndido blog de Obbe Vermeij que revela ideas sobre los primeros días de Gran Robo de Auto ha sido destripado

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Alguna obra de arte de Vice City que muestra a un hombre bigotudo con gafas de sol.
Imagen: Rockstar

El ex desarrollador de Rockstar North, Obbe Vermeij, había estado disfrutando de algunas semanas compartiendo algunas historias de décadas de antigüedad. Recordando sus muchos años con el GTA el desarrollador, Vermeij tomó a su blog personal para recordar revelar historias internas detrás de juegos como San Andrés y Vice ciudad, y todo el mundo se lo estaba pasando bien. Hasta que llegó Rockstar North.

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Obbe Vermeij había trabajado como director técnico en los juegos de Rockstar ya en Gran Robo de Auto III a principios de la década de 2000, y estuvo en el estudio desde 1995, trabajando en proyectos paralelos. Repitió roles similares en muchos GTA juegos que el estudio lanzó, hasta que dejó el estudio en 2009. En las últimas semanas, en su blog de Blogger de la vieja escuela, Vermeij había estado compartiendo algunas historias sobre los procesos de desarrollo detrás de los juegos, aparentemente sin ninguna malicia o mala intención.

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Estos incluyeron información interesante sobre el original. GTA y GTA 2, como cuánto las versiones para PC de los juegos tuvieron que ser comprometidas para que corrieran en la PS1. “Recuerdo una momento concreto en el que todas las texturas de la versión PS se redujeron a 16 colores”, escribe Vermeij. Cuando vi los resultados, estaba maldiciendo. Sin embargo, no había otra opción. Hubo que tomar decisiones difíciles para que el juego siguiera funcionando. PD”.

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Una publicación sobre GTA III, el primer 3D GTA juego, menciona cómo se creó originalmente un prototipo en Dreamcast. El desarrollador habla con cariño sobre el proceso de creación del juego, cómo fue un equipo idílico y experimentado, y cómo la crisis fue mínima. Otra publicación sobre errores celebra a los evaluadores y cómo lidiaron con 70,000 errores en San Andrés. Hay un hermoso recuerdo sobre cómo el desarrollador Alexander Roger creó una pistola que disparaba personajes ragdoll para probar mapas. GTA IV.

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Una entrada, del 11 de noviembre, hablaba de cómo algunos de los artistas de Rockstar querían hacer un juego de supervivencia de zombies después de terminar. Vice ciudad. El título provisional era “Z”, que Vermeij explica que se “pronunciaba Zed, no Zee”. Vice ciudad‘s, ambientada en una “isla escocesa brumosa y azotada por el viento”, donde los jugadores estarían bajo el constante ataque de los no-muertos. El enfoque principal para los jugadores estarían adquiriendo combustible para los vehículos, pero después de solo un mes de trabajo, aparentemente el equipo lo encontró demasiado deprimente. tengo que trabajar en San Andrés en cambio.

Parece que algunos en Rockstar cruzaron la línea después de un par de semanas de estas encantadoras anécdotas e ideas. El 22 de noviembre, Vermeij eliminó la mayoría de las publicaciones del sitio y agregó una nueva explicando que después de recibir un correo electrónico de Rockstar North, “algunas De los OG están molestos por mi blog”.

Realmente no pensé que a nadie le importaría que hablara de juegos de hace 20 años, pero estaba equivocado. Algo sobre arruinar la mística de Rockstar o algo.

De todos modos,

Este blog no es lo suficientemente importante para mí como para cabrear a mis antiguos colegas en Edimburgo, así que lo estoy terminando.

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El desarrollador, que ahora trabaja en múltiples proyectos desde Ottawa, Canadá, agregó su decepción porque Rockstar se niega a hablar públicamente sobre cualquiera de sus procesos. , no importa cuánto tiempo hace que haya ocurrido. “Me encantaría que Rockstar hablara abiertamente sobre el desarrollo de la trilogía, ", escribió Vermeij, “pero no parece que eso vaya a suceder pronto”.

Por supuesto, ya sabes, nada desaparece en internet. Todas las publicaciones son una lectura espléndida y positiva. Nos comunicamos con Obbe Vermeij para hacer comentarios, pero él se negó. También Nos comunicamos con Rockstar y actualizaremos si recibimos una respuesta.

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Esperemos que algún día Rockstar deje de lado toda esta mierda que se automitifica y que historias tan divertidas e interesantes sobre un desarrollo de décadas de antigüedad puedan publicarse libremente. compartido. Parece que hoy no es ese día. Como concluye Vermeij, “Tal vez lo intente de nuevo en una década o dos”.

Actualizado: 23/11/23, 14.30 a.m. ET: Este artículo se actualizó para aclarar que las quejas vinieron específicamente de Rockstar North y que Rockstar no exigió que los artículos fueran derribado.

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El titular también se ha ajustado para dejar esto claro.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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