
Solo una pequeña fracción de las ideas de los desarrolladores para juegos realmente se hacen realidad. Incluso las que pasan la etapa de prototipo a menudo nunca ven la luz del día. Una presentación recién descubierta de 2010 para un juego de Sony de un estudio japonés ofrece un pequeño vistazo tras la cortina de cómo los desarrolladores intentan convencer a un editor para que dé luz verde a su proyecto.
Recientemente se compartieron nuevos materiales de prototipo para un juego inédito de Sony, que incluyen un breve tráiler y una presentación. Juegos oscuros en YouTube y archivo.orgTitulado «Stamp», el proyecto pretendía ser un juego de plataformas de acción en 2D para PlayStation Portable, donde se utilizaban los símbolos de los botones de PlayStation (cuadrado, triángulo, círculo, X) para sortear obstáculos y crear nuevas estructuras en el entorno.
El triángulo dañaría a los enemigos, el círculo crearía objetos que rebotaban, el cuadrado crearía plataformas y la X actuaría como el botón de eliminar objetos. Mientras tanto, la historia giraba en torno a un héroe llamado Stampie que rescataba a sus amigos insectos y a su familia de los desagradables bichos de petróleo que los habían capturado. El juego también contaría con un modo multijugador con rompecabezas cooperativos o batallas donde los jugadores intentarían sobrevivir unos a otros.
“Es como LocoRoco mezclado con Formas extrañas de 3DS”, comentó un fan en Reddit. “Me encanta y lo quiero”.
Pero el juego de PSP obviamente nunca salió. Es de suponer que nunca pasó ciertas puertas de revisión interna necesarias para dar luz verde a todo el producto. Si bien es imposible saber por qué a partir de los materiales del prototipo, la presentación muestra los tipos de preocupaciones que hay detrás de tomar ese tipo de decisión, al menos para un juego portátil pequeño y propio en 2010.
Un cronograma de producción estima el tiempo y los costos para completar el juego y localizarlo (aproximadamente 12 meses y $3 millones). Una sección de análisis de negocios proyecta puntos de equilibrio para las ventas unitarias y el retorno de la inversión esperado en varios niveles de gasto en marketing. También señala otros juegos con “sabor kawaii” en el mercado y sus respectivas cifras de ventas para dar una estimación, incluyendo Pokémon Corazón de Oro y Plata del alma con 2,8 millones de ejemplares y Pequeño Gran Planeta con 2,5 millones de ejemplares.
Gran parte de la presentación consiste simplemente en gráficos que muestran cuántas copias se necesitarían vender del juego a distintos precios y presupuestos de marketing para alcanzar el punto de equilibrio o superar ciertos niveles de retorno de la inversión. Aparentemente, quienes tomaron la decisión no pensaron que los cálculos fueran correctos. El juego en sí parecía una buena idea, aunque tal vez demasiado poco en juego para las ambiciones de Sony como desarrollador propio.
Japan Studio finalmente cerró en 2021 y sus equipos restantes se dividieron en otras divisiones, incluido el equipo Asobi, que produjo el éxito imaginativo del año pasado. AstrobotAun así, Stamp es exactamente el tipo de experimento pequeño y extravagante que no vemos tan a menudo de Sony en estos días, en parte porque ya no tiene una consola portátil para juegos que venderles. Tal vez eso cambie si la compañía lanza la nueva dispositivo de juego portátil Según se informa, están trabajando en ello.
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