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La saga de Senua: Hellblade II : La revisión de Kotaku

Una meditación fascinante sobre la angustia y la compasión, Hoja del infierno II ofrece una de las experiencias interactivas y sensoriales más apasionantes de 2024
<i>La saga de Senua: Hellblade II</i> : La <i>revisión de Kotaku</i>
Screenshot: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku (Uso legítimo)
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Estoy en el camino de encontrar alivio al sufrimiento que me rodea. Pero a medida que doy la vuelta a la siguiente esquina de nublada oscuridad, una Una luz roja brillante me paraliza mientras la voz contundente y autoritaria de mi padre me dice que no sólo estoy condenado a fracasar. mis luchas, sino que estoy causando activamente el mismo daño que busco aliviar. Ya sea a través del fracaso o de una maldición que espera que yo crea que llevo conmigo eso que se contagiará a los demás, me llama su hija con una posesividad que me sacude . Inspira miedo y rabia. Sin embargo, sigo avanzando, para encontrar un camino, para encontrar espacios donde su corrupción no No se propaga. Y hago esto no sólo por mí mismo, sino también por otros a quienes he prometido ayuda. Pero en mi búsqueda. Para matar fuerzas divinas que están causando miseria, siempre soy consciente de una oscuridad que se arrastra y amenaza con consumirme a mí y a los demás. ¿Debo hacer para sanar este mundo? ¿Es eso lo que estoy aquí para hacer? ¿Puedo hacer esto? Mientras escucho mi La voz de mi padre otra vez, recordándome su abuso, me doy cuenta de que no tengo otra opción. debe sobrevivir y poner fin al sufrimiento de todos aquellos que encuentro.


Llegará el 21 de mayo de 2024 para Xbox Series X/S y PC. La saga de Senua: Hellblade II retoma poco después de los eventos de 2017 Hellblade: El sacrificio de Senua. Continuando la historia de Senua, un guerrero picto que experimenta psicosis y ha vivido un trauma intenso y trágico, Saga ofrece una experiencia que será familiar a aquellos que jugaron Sacrificio. Saga Es una narrativa muy centrada en el realismo mágico, aunque esos elementos mágicos pueden ser en gran medida parte de cómo Senua percibe el mundo, en lugar de cómo es en realidad. (Y, realmente, ¿cuánto puede cualquiera de nosotros dar fe de cómo es la realidad “realmente”? ¿Es?) Las percepciones alteradas de la realidad de Senua le permiten lidiar con fuerzas aparentemente sobrenaturales inspiradas en la mitología nórdica. Pero ella también, y tal vez Lo más importante es que está en una batalla con su propio trauma de una manera que le permite ver las luchas internas de los demás.

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Senua mira fijamente a la cámara por el rabillo del ojo.
Captura de pantalla: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Un juego de acción y aventuras en tercera persona. Saga Incluye laberintos y acertijos crípticos que generalmente se resuelven observando símbolos rúnicos coincidentes y otros métodos para alterar el mundo que rodea a Senua para atravesar el entorno. . Las largas secuencias de desvíos de laberintos dan paso a momentos que priorizan el combate del juego. Las batallas consisten en enfrentamientos uno contra uno en los que Senua Debe usar sus habilidades con una espada y su espejo, lo que le otorga una capacidad limitada de tiempo de bala (¿o quizás tiempo de espada?) para lanzar rápidos ataques contra su oponente.

También hay muchas escenas largas y momentos de exposición y diálogo de “caminar y hablar”, ambos de los tres NPC que acompañan a Senua. en su viaje y de las voces que le hablan en su mente, que están inspiradas en las interpretaciones contemporáneas de la psicosis en la siglo XXI y producido en colaboración entre el desarrollador de Ninja Theory y expertos en el campo de la psicosis y la salud mental. Esa experiencia se lleva a vida a través de un diseño de audio binaural que requiere jugar este juego con auriculares. Con los auriculares, el audio asume roles espaciales hacia afuera y hacia adentro : El mundo fuera de Senua suena vívidamente real, y el sonido interno de las voces que oye crean contornos emocionales distorsionados, apasionantes sobre el narrativa y prácticamente todos los otros elementos del juego.

Teoría ninja

En todos sus elementos, Hoja del infierno II ofrece numerosos altos, y lo que muchos encontrarán como algunos bajos. Como el primero Hoja del infierno, la secuela tiene una duración de aproximadamente ocho a nueve horas. Aunque hay muy poco espacio para la exploración fuera de SagaEn la historia principal, el juego recompensa una o dos partidas al finalizar; puedes volver a jugar el juego con diferentes personajes que narran partes de la historia del juego. Es una forma ordenada y gratificante de volver a experimentar el juego inmediatamente después, y realmente te ayuda a conectar muchos puntos que podrías haber pasado por alto en tu primera vez.

También hay una característica desbloqueable adicional que se recompensa por descubrir todas las lecciones mitológicas ocultas del juego. Lamentablemente, no puedo hablar con esto último. elemento, ya que, a pesar de terminar la historia en poco menos de nueve horas, no pude descubrir todos estos “objetos coleccionables” ocultos.

Senua sostiene un objeto fuera de la vista de la cámara.
Captura de pantalla: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Hoja del infierno II Rara vez no logró brindarme una experiencia emocionalmente conmovedora que atrapó toda mi atención y se negó a dejarla ir. Y no lo hice. No quiero. Descubrí que es un viaje fascinante de oscuridad y tormento exuberante y hermoso con un corazón palpitante de esperanza. y perseverancia. Me dejó una impresión dramática, si no inquietante, una que todavía es capaz de hacerme llorar mientras recorrerlo nuevamente con la narración alternativa.

La historia de senua continúa

La saga de Senua Sigue a la guerrera mientras se deja capturar por los vikingos que están acorralando a los pictos para ser transportados a Islandia como esclavos. Estos captores son de la misma fuerza militante que masacró a su pueblo y a su amado, y sus motivaciones son a la vez una especie de venganza como así como un deseo de evitar el sufrimiento continuo de su pueblo.

Después de su violenta llegada al norte, a Senua se le presentan personajes adicionales y el foco central de la narrativa: Las personas en Islandia vive bajo la amenaza de gigantes imparables y amenazadores.

¿Deberías jugar? El sacrificio de Senua antes Saga?

Experimentar la primera salida de Senua es solo para tu beneficio como jugador. Sí, hay un breve resumen en Saga que tú puedes ver en YouTube. Dicho dicho este, dado que ningún juego es muy largo, jugar Sacrificio por primera vez o incluso volver a visitarlo si no lo has jugado desde 2017, hace que la tarea antes de bucear sea relativamente ligera en Saga.
 
¿Qué es lo más valioso de experimentar? Sacrificio antes Saga Es menos la “tradición” y más el viaje emocional de Senua, que es a través del trauma, no simplemente a través de un paisaje ficticio.

A lo largo de seis capítulos, Senua debe persistir a través de pruebas difíciles que modifican la realidad para ella y, por extensión, para ti. resolverás acertijos crípticos esparcidos por sus laberintos, lucharás contra una variedad de duros enemigos en combates hoja a hoja y te enfrentarás a sus la agitación interior del protagonista, SagaLas premisas son simples, pero la propia Senua no lo es. Ella experimenta una charla persistente de las “Furias”, voces que escucha en su cuenta que le narra sus decisiones, la cuestiona, la anima, la duda y le ofrece líneas de diálogo impredecibles que toman distintos tonos durante el curso del juego.

Puede ser mucho con lo que sentarse, y cuando te enfrentas a representaciones despiadadas de violencia y subyugación humana, las voces con frecuencia recurren a responsabilizar a Senua por todo lo que la rodea. Como resultado, ella experimenta espirales de pensamiento de inseguridad y fracaso que se tragan... sí, de su padre.

Una silueta oscura atraviesa una luz roja brillante delante de Senua.
Captura de pantalla: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Su padre es una figura abusiva en su vida. Él persiste en su mente e intenta presentarla como responsable del sufrimiento. ella ha soportado, así como lo de lo que ella testimonio a su rededor.

El resultado final es una narrativa oscura y multidimensional que cambia y se moldea a través de la mitología y la metáfora. Es una experiencia apasionante y dolorosa a través de ardua angustia y trauma mental. Supera su existencia como juego de fantasía y se vuelve identificable con la vida real muy rápidamente. Esté preparado para eso.

Al menos la niña tiene algunos amigos. A medida que avanza la historia, Hoja del infierno II Presenta otros tres personajes que acompañarán a Senua. No pelearán junto a ti y, a menudo, están ausentes durante la mayoría de los viajes de Senua. a través de estados alterados de realidad, pero tienen un interés directo y creado en las luchas de quienes viven con miedo a los gigantes.

Estos NPC ofrecen una dinámica posiblemente ausente en Sagasu predecesor. Aquí, Senua debe lidiar no sólo con las luchas de su mente y las fuerzas sobrenaturales que la rodean, sino también con los vínculos que debe forjar con estos personajes, algunos de los cuales comienzan más ásperos y complicados que otros.

Dos personajes conversan frente a Senua.
Captura de pantalla: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Es un cambio interesante con respecto al primer juego, uno que le da a este juego una gama más rica y variada de personajes para centrar y al mismo tiempo haciendo que el mundo pareciera másgrande.

a diferencia Sacrificio, esta no es solo una historia del propio trauma y agitación interna de Senua; también se trata de aquellos que han perdido seguridad y protección como un resultado de los gigantes. Dicho dicho , saga está abordando claramente temas de violencia humana que no se trata solo de monstruos amenazadores que chocan en la noche. Los elementos sobrenaturales del juego son simplemente poderosas metáforas de la violencia humana y del trauma o no, Senua persiste en la misma realidad que todos. a su alrededor. Ella simplemente lo ve diferente. Y con eso, trae esperanza al mundo.

La presencia de personajes adicionales de carne y hueso posiciona a Senua como un tipo diferente de protagonista de lo que era en el primer juego. Ahora es una salvadora para las personas con las que se encuentra. Y su perspectiva única sobre la realidad, algo visto como un regalo por los demás, es valorada por lo que ella puede hacer y aprender. Llegamos a ver quién es ella en relación con los demás y cómo su experiencia de la realidad posiciona ella en esta cultura. Es una decisión inteligente que debe tomar la secuela.

Una luz roja brillante rodea a Senua mientras sostiene su espada.
Captura de pantalla: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Utilice auriculares, apague las luces, apague su teléfono y enfocar

Cuando empiezas Hoja del infierno II, te dirán que el juego se experimenta mejor con auriculares. Y mientras me imagino que una casa bien diseñada y probablemente costosa La configuración del cine podría ofrecer una experiencia convincente, los auriculares crearán mejor la sensación de que el juego vive en tu cabeza de una manera poderosa.

La única manera de experimentar Hoja del infierno IIEn mi opinión, es dedicarle la mayor cantidad posible de atención y capacidades sensoriales. Saga Es un juego que vive para existir en una pantalla grande en un cuarto oscuro, y debes eliminar todas las distracciones posibles.

deberías jugar La saga de Senua con un controlador en PC

A menos que seas un jugador de teclado desde siempre, te recomiendo de todo corazón jugar La saga de Senua con un gamepad sólo para el rumble. El movimiento físico agregado del controlador en sus manos contribuye mucho a la intensidad de la experiencia. Como dije, debes dedicar tanto de tus sentidos como puedas a este juego, y El ruido del controlador proporciona una sensación física satisfactoria. Vale la pena.

Saga Presenta un camino directo y enfocado que Senua y sus demonios internos atraviesan mientras busca soluciones para el pueblo de Islandia. No hay sistemas de menú en los que sumergirte y prácticamente no hay elementos HUD que te distraigan. Este juego quiere que su mundo te trague.

Senua lucha contra alguien que lleva una calavera de animal como máscara.
Captura de pantalla: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Hoja del infierno II Disuelve rápidamente las barreras entre las escenas y el juego interactivo. A veces esto hace que sea difícil saber exactamente cuándo tienes el control de el juego, que puede ser desorientador. Y de hecho, pienso que la forma Saga se mueve sin problemas desde los momentos de interacción a los momentos de observación contribuye a un poco de agotamiento narrativo; tus acciones en el juego son casi Siempre centrado en la siguiente historia, con poco tiempo para parar a tomar aire. Y nadie está aquí para preguntarte si quieres Prueba a pescar o reúne 30 unidades de lana de oveja para confeccionar una nueva prenda para Senua.

El resultado final es un viaje narrativo fluido y sin distracciones que te atrae y sorprende a tus sentidos con su estilo audiovisual. Y aunque aquí se muestran definitivamente impresionantes hazañas tecnológicas, todas sirven para crear una experiencia que contradice tantas tendencias actuales que A menudo definimos lo que creemos que hace que un juego sea “parecido a un juego”. Y lo digo en el buen sentido.

Un soplo de aire fresco entre los juegos modernos

Senua atraviesa un entorno de aspecto peligroso con calaveras montadas en palos.
Captura de pantalla: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Como he dicho, Saga Prácticamente no tiene HUD. No tiene misiones de búsqueda, ni sistemas de creación que te obliguen a perforar árboles durante horasNo tiene una larga lista de actividades secundarias impredecibles, ni minijuegos. No tiene estadísticas de RPG para especificar ni mínimo/máximo. No hay construcciones que perfeccionar, ni armas únicas que encontrar, ni árboles de habilidades que atravesar. Y no hay NPC o NPC siempre presentes. Sistema de menú molesto que le ruega que desvíe su atención de la inmediatez del dolor y el sufrimiento de la narrativa.

El combate ciertamente no está tan adornado como el de muchos otros juegos de acción. No memorizarás largas listas de combos. Los movimientos enemigos pueden ser difíciles de leer en el fragor de la batalla. Pero estas secuencias se presentan con una corporalidad tan visceral a través de su Trabajo de animación, interpretaciones de voces angustiadas y música contundente e hipnótica cocreada por una banda folklórica mística. Heilung que no importa.

Senua está en la lista para luchar contra su enemigo.
Captura de pantalla: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

La naturaleza directa y simple de los controles te permite sumergirte narrativamente en la lucha de Senua. Tener éxito en el combate otorga la sensación de crecer. con Senua como guerrera, mientras sufre ataques desoportunos, vela golpeada de una manera que se siente temáticamente congruente con la los temas de lucha y conflicto del juego. Cada ataque que aterrizas como Senua, o sufres de un enemigo que te venció, sin problemas se siente parte de la experiencia narrativa.

Algunas notas sobre la configuración de gráficos para PC

Saga Es un juego magnífico con hermosos modelos de personajes y paisajes fascinantes. También es una experiencia muy narrativa, me atrevería a decir “cinematográfica”, así que, si solo puedes ejecutarlo a 30 fotogramas por segundo, todavía es probable que pases un rato agradable. algunos imprescindibles, encontré: Definitivamente, cambia el mejorador del juego a DLSS si tienes una tarjeta Nvidia , o FSR3 si tienes AMD GPU.
 
Además, luché un poco con algunos artefactos visuales al principio que parecieron desaparecer cuando subí la configuración de “Calidad de efectos”. a “Alto”. Al presionar la barra espaciadora en la configuración de gráficos, obtendrás una vista previa de cómo Senua y el mundo según su configuración. También puede confiar en el medidor de rendimiento en las opciones de “Gráficos” para tener una sensación de cómo para afinar su experiencia en PC.

Hoja del infierno II También es muy corto y me pregunto si se podría haber aprovechado un poco mejor el tiempo. Las secuencias de pelea se vuelven un poco repetitivas. con enfrentamientos uno a uno constantes y rotativos. Y algunos de los acertijos, particularmente uno temprano después de que Senua aprende un poco más sobre la difícil situación de Islandia, se quedan más allá de su bienvenida. Es muy fácil perderse. Pero justo cuando comencé a sentirme un poco cansado de acechando en la oscuridad, el juego tomaría un giro narrativo que me golpeó justo en el corazón, gracias en gran parte a la interpretación emocionalmente poderosa de la actriz Melina Juergens como Senua.

Las runas rodean a Senua.
Captura de pantalla: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Con una duración de solo ocho o nueve horas, tal vez puedas avanzar en el juego en un fin de semana. En un mundo de juegos que querer tener tu atención para siempre, ese es uno de los grandes regalos de Saga. Hay una vibra casi contracultural en este juego, una en la que piensas menos en cómo “jugarlo” y en cambio, simplemente se centran en la apasionante narrativa, que en sí misma tiene como objetivo subvertir algunas expectativas sobre lo que es un guerrero y lo que debería hacer para ganar tal título. El juego lo mantiene hasta su conclusión, en lo cual todavía estoy pensando a medida que avanzo. para entender lo que ha sido este viaje para Senua...y quizás para mímí.


Hoja del infierno II Es un juego especial de emociones complicadas. De hecho, en una ocasión intenté jugarlo en Steam Deck (donde La experiencia no fue ideal pero ciertamente jugable), tuve que parar ya que estaba en público y comencé a emocionar demasiado durante una parte específica que medita profundamente sobre la identidad y el sufrimiento.

Una toma lateral de Senua muestra su rostro lleno de dolor.
Captura de pantalla: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Saga se centra en descubrir la naturaleza del monstruo de una manera para la que quizás no estés preparado, especialmente si has tenido dificultades con salud mental o tiene traumas personales profundos propios. Y, podría agregar, este es especialmente el caso si usted se identifica como una mujer. Deberías, y quizás debes, tomar el tiempo para cuidar sus propias emociones durante SagaLa duración de ocho horas, que creo que en última instancia le llevará a considerar formas en las que tanto los individuos como la humanidad podrían escapar. de patrones de destrucción perpetuos y en espiral.

La compasión y la dedicación duraderas de Senua a lo largo de un viaje de dolor que le provocó ira dejaron en mí una impresión significativa. A pesar de tratar con un mundo fantástico, Hoja del infierno II Es a menudo, inquietantemente, demasiado real.

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