
El director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, habló recientemente en una conferencia telefónica sobre ganancias sobre el bajo rendimiento de Dragon Age: El guardián del velo, que, según se informa, alcanzó los 1,5 millones de jugadores. Aparentemente, esto era alrededor de la mitad de lo que EA estaba proyectando, pero dado que el juego estuvo en desarrollo durante una década y fue una secuela de un juego que salió antes de que millones de jugadores potenciales lo hubieran desarrollado por completo, lóbulos frontales, no fue demasiado sorprendente. Wilson, sin embargo, está convencido de que la razón por la que el esperado juego de rol vendió menos copias de las que quería la compañía es que no era lo suficientemente realista. Ese no es el sentimiento que los fanáticos de BioWare quieren escuchar con el desarrollo de Efecto masivo 5 todavía en el horizonte.
En la llamada de ganancias (gracias) Jugador de PC), la respuesta de Wilson a “por qué" el juego tuvo un bajo rendimiento transmitió una profunda falta de introspección sobre los efectos que un desarrollo largo y difícil tuvo en La Era del Dragón. También parecía completamente desconectado de la industria de los videojuegos en general.
“Para ir más allá de la audiencia principal, los juegos deben conectarse directamente con las demandas cambiantes de los jugadores que buscan cada vez más características de mundo compartido y una participación más profunda junto con narrativas de alta calidad en esta querida categoría”, dijo Wilson.La era del dragón “Tuvo un lanzamiento de alta calidad y recibió buenas críticas de los críticos y de quienes lo jugaron; sin embargo, no tuvo eco en una audiencia lo suficientemente amplia en este mercado altamente competitivo”.
En resumen, él piensa La era del dragón Hubiera sido mejor si se tratara de un juego de servicio en vivo, en lugar del juego de rol para un solo jugador basado en una historia que BioWare crea con maestría. Múltiples cambios de dirección lastraron El guardián del veloEl ciclo de desarrollo de 10 años de duración de BioWare. Una iteración fue un juego multijugador en línea con niveles repetibles y todo el contenido de servicio en vivo que nadie pidió en un juego de BioWare, pero el estudio hizo un cambio completo después de la fracaso crítico y comercial de Himno, el desvío del juego de rol y disparos del estudio que Se convirtió en una historia con moraleja porque forzar funciones de servicio en vivo en estudios que no fueron diseñados para hacer esos juegos solo tendrá rendimientos decrecientes.Hay una extraña disonancia en lo que dice Wilson.
El guardián del veloEl problema es que no atraía a las personas que buscaban otro juego eterno para agregar a la creciente lista de títulos de servicio en vivo que compiten en el mercado. Si el servicio en vivo fuera en sí mismo un argumento de venta universal, no estaríamos viendo estos juegos. Enviado a morir regularmente. Puerta de Baldur 3, Un denso juego de rol para un solo jugador que se basa en los cimientos del antiguo estilo de BioWare. Uno de los juegos más importantes de la última década. Obviamente, los niños no sólo anhelan las minas de servicio vivo.Dragon Age: El guardián del velo
Los problemas de ‘s fueron que era una continuación de un thriller de hace 10 años que no era amigable para los recién llegados, que tuvo una buena acogida pero Reseñas no universalmente elogiosas, y sólo se comercializó en serio por cuatro mesesEs un milagro que BioWare haya podido enderezar el barco después de una década de por mandato del editor pivota, y la recompensa ha sido reestructuración completa de un estudio, eliminando a personas que son fundamentales para su legado.Sin embargo, este tipo de uso de anteojeras no es nuevo para EA. La compañía es notoriamente...
afirmó que los juegos para un solo jugador estaban “terminados”, entonces cambió su tono Cuando uno de sus propios estudios tuvo una historia de éxito reciente en Respawn Jedi de la Guerra de las Galaxias juegos, a pesar de que sus competidores lanzaron juegos para un solo jugador que tuvieron éxito crítico y comercial durante todo el tiempo. Por lo tanto, no es sorprendente que Wilson atribuya El guardián del veloEstá teniendo un rendimiento inferior al esperado, algo que EA solo puede contextualizar en su propio catálogo. Puerta de Baldur 3 Bien podría no haber sucedido si EA no lo hubiera logrado.Todo esto me tiene preocupada por lo que podría significar para
Efecto masivo 5. Ahora que BioWare tiene una oportunidad más de enderezar el rumbo, ya está escrito que el futuro está a la vuelta de la esquina, y como los éxitos moderados ya no son suficientes, tiene que ser un momento cultural de la escala de la trilogía de ciencia ficción original. Escuchar que Wilson cree que la clave del éxito es repetir errores probados debería asustar a cualquiera. Efecto de masa fan. Porque si BioWare se ve obligada una vez más a capitular ante algo para lo que no está diseñada, los legados de la serie y del estudio seguirán disminuyendo hasta que no quede nada..
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